Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Plazmatik |
Feb 13 2007, 11:03
Отправлено
#1
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Начав играть чуть больше года назад как раз перед новым годом я застал партию где были все звёзды-ветераны. Сейчас игра усохла, интерес пропал, играть некому. Пусть каждый выскажется кратко и желательно по пунктам ПОЧЕМУ БОЛЬШЕ НЕ ИГРАЕТ и ЧТО НАДО ЧТОБЫ ОПЯТЬ НАЧАЛ ИГРАТЬ. Такие отмазки как нет времени, жена, любовница и.т.д. не приводить это было, есть, и будет есть ВСЕГДА. А владельцы сайтов отнеситесь к этим высказываниям внимательно. Иначе РЕАЛ исезнет как таковой. При определённом уменьшении игроков произойдёт мгновенный обвал.
Введите призы победителям. Где их взять? привлеките спонсоров. Где их взять? введите иподром так сказать. В игре ни каких платностей и бонусов но пусть будут зрители котроые смогут наблюдать игру, видеть все бои, делать ставки. |
Warrior of Justice |
Mar 2 2007, 09:39
Отправлено
#2
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько:
1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? |
Plazmatik |
Mar 2 2007, 10:57
Отправлено
#3
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько: 1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? при введении маскировки а не невидимости, я бы перестал строить кучу скрывалок только для того чтобы скрыть количество и тип корпуса. Враг пошлёт "засланца" и всё узнает. Хотя чтото здравое в этом направлении есть. Будут игрища за перехват засланцев чтобы до последнего момента не знать дизайна. а с болванками надо сделать чтобы не было выгодно держать склад конструкторов "очумелые ручки". Кстати это как вариант - убрать боевую невидимость, ввести маскировку и усложнить "обналичку" (либо увеличить % запаса при обналичке с 20% до 50%, либо что правильней каждый корабль имеет свой срок обналички а непачками). При невозможности быстро выстрогать "буратин" из "брёвен" нападающий флот будет иметь большие шансы на успех и что сведёт обидные ситуации типа "заточил специально под мои дизайны" перестанут иметь место. Реальный летящий флот против реального флота обороняющихся, лотерея и тактика "чей дизайн лучше". |
Упрощённая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 14:45 |