Идея По Типам Рас |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Идея По Типам Рас |
Warrior of Justice |
Oct 10 2006, 08:45
Отправлено
#1
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Имхо, идея предопределенных рас со временем выродилась. Для новичков имеет смысл сделать просто шаблоны различных рас с описанием (и это в планах), а вот отдельно тип в настоящее время не используется. На стандартных техах у разных типов рас хотя бы корпуса внешним видом отличались, а на последних версиях уже никто не парится рисованием 6 видов корпусов и у всех они одинаковые (что не есть хорошо, но уж как есть).
Есть идея дать этим типам что-то в пределах конструктора. Т.е. каждый тип получает бонус к очкам в тконструкторе, но потратить этот бонус раса может только на определенные вещи. Например, менталоид получает бонус +600 очков, но потратить его он может только на исследования. Механоид получает бонус очки на какие-то типы преимуществ и т.д. Вопрос в том, чтобы грамотно и сбалансированно придумать эти бонусы. Кстати, не обязательно останавливаться на бонусах, можно и пенальти тоже назначать. Т.е. получая бонус к науке, теряем очки на врата и двигатели. В общем, давайте подумаем. В каком направлении точно думать не надо, так это в раздаче разным типам разных устройств и корпусов - это слишком серьезные изменения в сервер, да и база техов разрастется просто немерянно. Думаем в пределах конструктора. |
lonewolf |
Oct 11 2006, 21:44
Отправлено
#2
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 221 Регистрация: 21-June 04 Пользователь №: 906 |
На стандартных техах у разных типов рас хотя бы корпуса внешним видом отличались, а на последних версиях уже никто не парится рисованием 6 видов корпусов и у всех они одинаковые (что не есть хорошо, но уж как есть). дык пользоваться этой фичей невыгодно. у меня один стиль корпусов, у союзника другой. если я ему что-то передам - сразу будет видно. поэтому даже если придумать все шесть стилей (кстати почему шесть, их же четыре вроде) - не факт что этим будут пользоваться. вот если бы под картинкой по любому писалось, что "флот заимствован у ..." - было бы нечего терять. хотя и не факт что это стоит делать. ну и конечно создать хотя бы один стиль, по виду не страшнее атомной войны, это уже задачка еще та, а все четыре... мне лично как-то не нравится идея предопределеных рас. вообще, баланс имхо должен по идти от дерева техов, а от концепции primary traits нужно стараться отползать. иначе они сами начинают формировать дерево техов и соответственно стратегию игры. сейчас в r4x по сути два PRT - ПЗВ и ПО, остальное делится на однозначно нужное, однозначно ненужное, и тактические фишки типа ГУ, которые стратегию не формируют. суть в чем... что не нравится сейчас: практически не видно кто противник, скажем есть ли у него те же ГУ. то есть в плане тактики получается рулетка, что раздражает. рулетка кстати получается и с боем, что раздражает еще больше, но про это разговор отдельный. с другой стороны, если я определил, что противник ПЗВ или ПО - его игра в принципе ясна до конца партии. надо чтобы было видно что у него есть сейчас, но было неизвестно куда он может пойти завтра. как в старке - я могу увидеть что ты построил, и примерно представить себе чего от тебя ждать в следующие пять-десять минут, но я все равно должен продолжать за тобой следить иначе дальше пойдет рулетка - непонятно чем ты меня дальше будешь бить и чем мне бить/защищаться от тебя. я пытался набросать общую схему для таких техов, но во-первых нечем было тестить, а во-вторых рулетка навязывается самой схемой боя и различные варианты развития в итоге становятся теми же яйцами... концепция была такая. есть основные направления - конструкции для "механиков" и биология для "биоников". есть вторичные - движение, электроника, оружие. куда пихнуть энергию я не определился - можно сделать ее основной, если получится придумать и отбалансировать третий стиль игры, можно сделать ее вторичной, можно сделать ее "технологическим уровнем" расы, чтобы она усиливала то что уже есть. то есть основные направления определяют: во-первых корпуса - они для каждого направления различны и дают информацию о том как далеко и по какой ветке ушел игрок; во-вторых все что вешается на эти корпуса требует определенного уровня по одному из направлений. то есть у мехов будут свои девайсы, у органиков свои. можно делать "гибридов" - корпуса/девайсы, которые требуют уровня по нескольким основным. можно сделать энергию скрещиваемой с мех/био - типа сама по себе она ничего не дает, но наличие требуемых для девайса уровней + уровня по энергии - дает доступ к улучшенному девайсу. можно сделать и то и то. вопрос только нужно ли. ну и ессно надо определиться чем же собсно отличаются хрен от редьки. Сообщение отредактировал lonewolf - Oct 11 2006, 21:45 -------------------- милосердие шушпанчиков не знает пощады
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 22:46 |