Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Sagi |
Feb 25 2007, 13:41
Отправлено
#41
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 272 Регистрация: 23-November 04 Пользователь №: 969 |
Это уже новая игра получиться, в которую всем заново придется учиться - и тогда мы потеряем элиту "консервативных" игроков и вновь прибывших, которые уже сейчас одни в силу своей занятости, другие в силу своей неграмотности не приемлют так быстро изменяющиеся техи.
-------------------- Пред кем весь мир лежал в пыли, торчит затычкою в щели (с) Шейкспир Уильям (об Александре Македонском)
|
FLASH |
Feb 26 2007, 08:51
Отправлено
#42
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 130 Регистрация: 23-March 05 Пользователь №: 1 072 |
Привет ВСЕМ бойцам РЕАЛА !!!!
на мой взгляд основная проблема отсутствия играющих заключается в том что РЕАЛ не приносит денег . а они необходимы я пока не играю исключительно из-за отсутствия ВРЕМЕНИ которое я вынужден тратить для заробатывания денег . о развитии Техов - очень надеюсь что Питер сохранит базовые техи Реала . а Москва станет испытательным стендом для обкатки новых техов,клиентов, и т.д. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- хотя есле кто нибудь готов платить по 10$ за планету готов забить на работу и прописаться в РЕАЛЕ ! типа сначала злой безвратник, а потом добрый ПГУшник А еще лутше присадить на реал Моргана или Рокфелера , ну на худой конец Абрамовича и создать призовой фонд РЕАЛА - от играющих отбоя не будет . Сообщение отредактировал FLASH - Feb 26 2007, 08:47 |
tor |
Feb 26 2007, 18:56
Отправлено
#43
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 3-January 07 Пользователь №: 1 570 |
всем привет
играю только первую партию и расскажу, что мне не нравится возможно эти же причины препятсвуют приходу новых людей итак 1) невидимость в таком виде, как она есть сейчас игра претендует на то, что бы было возможным уделять ей час в день, а заходить приходится чуть ли не каждые 2 часа как вы смотрите на то, что бы невидимости для боевых не было вообще невидимый сканер в тылу врага - это нормально, но ночные москитки! или все готовы вставать\ворочаться во сне из-за москитной угрозы? 2) скорость играю на питере на 9-ти часах и, как мне кажется, это быстро хотя, если решится первый пункт, то это нивелирует этот 3) увеличивающееся по экспоненте число действий для решения этой проблемы предложу, как говорилось выше, снизить темпы колонизации или, как вариант, уменьшать кол-во планет на карте как видите, описанное выше не требует изменений сервера (ну 3-й пункт немного) и еще 4) неплохо было бы решить вопрос с ПВД при превышении размера буфера утром подключаешься, и все что произошло ночью можно понять только по кучкам минералов а если их успели собрать, то вообще ничего не понятно все вышеизложенное ИМХО, но готов спорить по каждому пункту з.ы. если кому-то очень захочется ответить фразой "поиграй с мое, потом будешь тут пальцы гнуть", пусть 3 раза прочитает название темы |
AlexSmall |
Feb 26 2007, 22:44
Отправлено
#44
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Все правильно, подписываюсь под этим... Хотя я и "поиграл с моё" .
-------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Plazmatik |
Feb 26 2007, 22:51
Отправлено
#45
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
и я полностью согласен проблема невидимости и ночных выносов планет "из подтишка" не мало треплет нервы и игрокам и их жёнам и кстати получается что не говорит о реальной силе противника лишь о его "подлючести" и выносливости по ночам. Давайте ради пробы проведём пару партий действительно без скрытых боевых.
|
Warrior of Justice |
Feb 27 2007, 10:05
Отправлено
#46
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
1) Насчет ПВД - проблема трудно решаемая. Здесь все упирается в технические возможности. Кэш на сервере на больших партиях жрет места вплоть до 0.5-1Гб. Кому-то можетпоказаться, что это мизер, но не надо забывать что сервер крутится не на рабочей станции, где винт 500Гб, а на сервере, который часто арендуется у провайдера и там каждый Гб стоит неплохих денег. Очень многие ПЗВшники любят понаделать циклов без задержек, подобные пассажи моментально переполняют кеш. Если поднять лимит хотя бы вдвое, это повысит требование диску сразу раз в 10 (по всем то игрокам).
2) Невидимость боевым можно легко ограничить с помощью базы технологий. Так что вполне можем попробовать в ближайшей партии. 3) Рутинные действия... можно подумать. Готов послушать предложения по улучшению, но не увлекайтесь - игра не должна превращаться в тупую настройку автоматов на неделю вперед. Улучшения можно открывать поэтапно по мере колонизации планет дабы сохранить равномерный интерес. |
I_I_Iypuk |
Feb 27 2007, 10:11
Отправлено
#47
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 78 Регистрация: 30-April 03 Из: Днепр Пользователь №: 656 |
Привет всем!
Вот решил заглянуть, а здесь как раз народу нехватает Незнаю, почему я не играл долгое время. Интерес к игре не пропал. А здесь же вроде как собственный мир. Почему новых игроков нет, наверное более точно объяснил tor А насчет материального стимула, призов и т.д. незнаю, это не то. Ведь играет же народ В "Контру" в "Линейку". Просто ради интереса или азарта. И очень мало народу вообще знает, что есть такая игра как Real4X. Молодому поколению, скорее всего кажется это все морально устаревшим. Никакой графики, какие-то кружочки и точечки. Разучилось видимо молодежь мыслить логически, им подавай красоту, навороченную 3D графику и тому подобные прелести современного ИТ-мира. Я бы с удовольствие поучаствовал, как сказал Анатолий на партии ветеранов, было б очень неплохо, при условии что там также будет играть и те кто хотел бы научиться играть в эту замечательную игру Real4X И как говориться: "Реклама двигатель прогресса" -------------------- Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием; часто она состоит именно в бездействии.
|
tor |
Feb 27 2007, 14:28
Отправлено
#48
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 3-January 07 Пользователь №: 1 570 |
1) Насчет ПВД - проблема трудно решаемая. Здесь все упирается в технические возможности. Кэш на сервере на больших партиях жрет места вплоть до 0.5-1Гб. Кому-то можетпоказаться, что это мизер, но не надо забывать что сервер крутится не на рабочей станции, где винт 500Гб, а на сервере, который часто арендуется у провайдера и там каждый Гб стоит неплохих денег. Очень многие ПЗВшники любят понаделать циклов без задержек, подобные пассажи моментально переполняют кеш. Если поднять лимит хотя бы вдвое, это повысит требование диску сразу раз в 10 (по всем то игрокам). мне не сколько интересны прыжки развозящего флота, зацикленного на 1 день, сколько события и хотел бы зациклить на 3-5-7 дней, да возможности нет, а 1 месяц - уже много 2) Невидимость боевым можно легко ограничить с помощью базы технологий. Так что вполне можем попробовать в ближайшей партии. я и отметил, что реализовать просто так что, следующая медленная (9 или 12) и без боевой невидимости? 3) Рутинные действия... можно подумать. Готов послушать предложения по улучшению, но не увлекайтесь - игра не должна превращаться в тупую настройку автоматов на неделю вперед. в первую очередь хотелось бы а) копировать ПУ с одного флота на другой б) возможность задавать ПУ флотам ПОСЛЕ разделения Улучшения можно открывать поэтапно по мере колонизации планет дабы сохранить равномерный интерес. да зачем? по-моему существующая схема исследования продуманна и органична |
Warrior of Justice |
Feb 27 2007, 16:54
Отправлено
#49
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
мне не сколько интересны прыжки развозящего флота, зацикленного на 1 день, сколько события Для какой такой цели требуется посещение развозящего флота чаще раза в месяц? Ты минералы и колонистов по грамму чтоли развозишь?и хотел бы зациклить на 3-5-7 дней, да возможности нет, а 1 месяц - уже много |
tor |
Feb 27 2007, 17:59
Отправлено
#50
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 3-January 07 Пользователь №: 1 570 |
когда минералов мало, а потребление высокое, развозка 1 в месяц не справляется
но это к теме не относится вижу голосование по новой партии, но корреляции с этой темой почему то отсутсвуют |
AlexSmall |
Feb 27 2007, 19:09
Отправлено
#51
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
По поводу переполнения, а нельзя ли как то поправить протокол чтобы часто повторяющиеся события "архивировать". Типа: корабль Х выполнил эту последовательность N раз. Ну и еще можно зачищать не всю очередь, а только малозначительные но многочисленные события.
Я понимаю что все это сильно влияет на протокол обмена с клиентом, но ПВД это реальный бич R4X. Это баг в чистом виде. -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Warrior of Justice |
Feb 28 2007, 07:31
Отправлено
#52
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
По поводу переполнения, а нельзя ли как то поправить протокол чтобы часто повторяющиеся события "архивировать". Типа: корабль Х выполнил эту последовательность N раз. Ну и еще можно зачищать не всю очередь, а только малозначительные но многочисленные события. Не получится. В событиях важен порядок, т.к. именно по ним клиент синхронизирует свое состояние с состоянием сервера. Это баг в чистом виде. Не надо грязи! Баг - это ошибка, а лимитирование размера кэша - это фича игры. Безразмерный кеш периодически приводил бы к падению машины из-за исчерпания дискового пространства и вот это было бы багом. |
Luchnik |
Feb 28 2007, 08:01
Отправлено
#53
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 354 Регистрация: 14-March 02 Из: Россия, Брянск Пользователь №: 480 |
Я бы с перерывами на ночь по Мск сыграл. Даже на 4-48. Но не буду понят, думаю. Привет всем кто меня помнит !
Не могу не съязвить, а ты, Толя, себя уже ветераном ощущаешь ? |
Gorn |
Feb 28 2007, 08:07
Отправлено
#54
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 106 Регистрация: 12-April 04 Пользователь №: 875 |
Поддерживаю Лучника. Ночью надо иногда спать. И перерыв это неплохой выход из положения. Например время работы сервера с 7,00-23,00 мск. Это достаточно большой интервал в сутках. И думаю многие часовые пояса смогут играть.
|
AlexSmall |
Feb 28 2007, 12:10
Отправлено
#55
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Не получится. В событиях важен порядок, т.к. именно по ним клиент синхронизирует свое состояние с состоянием сервера. Не надо грязи! Баг - это ошибка, а лимитирование размера кэша - это фича игры. Безразмерный кеш периодически приводил бы к падению машины из-за исчерпания дискового пространства и вот это было бы багом. Размер кеша может и фича, но проблемы на клиенте это бага. Когда утром просыпаешься и коннектишся к серверу а в ответ тебе вываливается системное сообщение об ошибке - это бага. А вот когда при переполнении буфера будет автоматически делаться ПВД, но с сохранением всех битв (и ниформации о том где они были), тогда и только тогда это станет фичей. А сейчас, для пользователя это натуральная бага. -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Warrior of Justice |
Feb 28 2007, 12:50
Отправлено
#56
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
порядок можно оставить, только размер данных уменьшить. Вобщем я считаю что эту проблему технически решить можно. Рассуждая теоретически, в нашей области решаемо все что угодно, но на практике все упирается в цену и время на реализацию решения. За мильон баксов эту проблему можно "решить" за 5 минут, просто поставив рейд на пару терабайт. За 4 года можно весь сервер переписать и иначе хранить данные. Оба решения теоретически реализуемы, но практически - нет Когда утром просыпаешься и коннектишся к серверу а в ответ тебе вываливается системное сообщение об ошибке - это бага. А вот когда при переполнении буфера будет автоматически делаться ПВД Вот об этом поподробнее - впервые такое слышу. В протоколе сервера имеется специальный сигнал сброса кэша, который обязательно отсылается клиенту. |
Plazmatik |
Feb 28 2007, 13:13
Отправлено
#57
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Рассуждая теоретически, в нашей области решаемо все что угодно, но на практике все упирается в цену и время на реализацию решения. За мильон баксов эту проблему можно "решить" за 5 минут, просто поставив рейд на пару терабайт. За 4 года можно весь сервер переписать и иначе хранить данные. Оба решения теоретически реализуемы, но практически - нет Вот об этом поподробнее - впервые такое слышу. В протоколе сервера имеется специальный сигнал сброса кэша, который обязательно отсылается клиенту. Кстати не знаю фича или бага но реально хотелось бы после ПВД видеть свои битвы а их нету. Может можно просто не сохранять в кэше событие как развоз по циклу? или при ПВД удалять именно это событие? Я в другом месте писал и тут повторю что до 23 мало я могу только вчесром играть и разобраться с кучей событий построек рассылкой флотов и колонизаторов быстро не могу может просто на ночь время замедлять до безобразия для летящих флотов это будет всёравно что остановка, но действия с планетами, очередями и рассылками флотов можно будет производить. А "язвуну" Лучнику (кстати надеюсь что будешь в следущей партии) скажу что чувствую себя хорошо)) стараюсь не болеть)) и стараюсь играть по мере возможностей и способностей, может и не очень удачно, но играю. Надеюсь когда-нибудь научусь и всех победю благодаря тебе было бы быстрей. |
Warrior of Justice |
Feb 28 2007, 19:40
Отправлено
#58
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Кстати не знаю фича или бага но реально хотелось бы после ПВД видеть свои битвы а их нету. Это следствие протокола. Информация о битвах идет в общем потоке с остальными данными. Естественно, что если херятся данные, то с ними мрут и битвы. Удалить кэш "умно" - задача затратная (т.к. серверу придется обработать все те мегабайты что накопились в кеше, перекроить кеш и заново все сохранить). Хранить битвы отдельно от общих данных - это идея, но она требует серьезного изменения протокола. Впрочем, согласен, что потеря битв - это серьезный минус, с которым как-то надо бороться. Может можно просто не сохранять в кэше событие как развоз по циклу? И как клиент догадается, что пришло время переместить корабль А с орбиты Б на орбиту В? При ПВД закачивается полная инфомрация по всем объектам и думать что куда сместилось не надо, но так нельзя делать всегда. |
Ars Longa |
Feb 28 2007, 22:24
Отправлено
#59
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 78 Регистрация: 26-September 06 Из: Чертаново Пользователь №: 1 496 |
я вот тут слушаю, слушаю... получается что проще взять и написать и новый клиент и новый сервер и будет real8x а потом и real16х тупая шутка, знаю, но мне кажется писать его никто не будет, поэтому надо решать имеющимися средствами както: время помедленнее за пару дней при интенсивном развозе не так много набежит... а кто развоз без задержек делает вообще извращенец... я с каналом в 2 мегабита дома по 5-7 минут жду пока клиент "переварит" всё что произошло за сутки, если ещё не переполнился кэш... а уж сколько там ждать пришлось бы...
и не в тему: я уже сам задолбался ставить многоточия и читать их в своих постах... чёрт опять вот такой я безграмотный, извиняйте но писать умею тока так, надо отучаться. -------------------- Недаром все орут про энтропию...
|
Musoid |
Mar 1 2007, 04:32
Отправлено
#60
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
Скажу просто: написать Real4X - это отнюдь нетривиальная задача. Уж поверьте мне. Даже внести изменение в сервер наверняка непросто. Пусть Варриор поправит, если не согласен.
Плюсом кто же тот Герой, который на гольном энтузазизьме возьмётся за эту сложную задачку? Прошу всех: соизмеряйте свои запросы с реалиями жизни ! С уважением. -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 06:31 |