Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Warrior of Justice |
Mar 1 2007, 09:25
Отправлено
#61
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
я с каналом в 2 мегабита дома по 5-7 минут жду пока клиент "переварит" всё что произошло за сутки, если ещё не переполнился кэш... а уж сколько там ждать пришлось бы... Ширина канала сервера 1Мбит, плюс сервер еще и другим данные отдавать должен. Кэш сбарсывается при достижении размера около 6Мбайт. Вот и считайте.Даже внести изменение в сервер наверняка непросто. Пусть Варриор поправит, если не согласен. Истинно так. Даже казалось бы тривиальное изменение может аукнуться весьма неожиданными и необъяснимыми последствиями. Из-за чего, кстати, автоматическая подгрузка ресурсов и завязла... впрочем надеюсь ее размахать скоро. |
Ars Longa |
Mar 1 2007, 09:44
Отправлено
#62
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 78 Регистрация: 26-September 06 Из: Чертаново Пользователь №: 1 496 |
Ширина канала сервера 1Мбит, плюс сервер еще и другим данные отдавать должен. помоему в том то и дело что канала серваку хватает... за глаза и за уши. Когда у меня идёт подгрузка сетевая активность клиента - минимум. а зато проц он загружает по полной. я сделал из этого вывод что клиент дольше применяет все эвенты подгруженные с сервера к своему образочку вселенной чем неподсредственно загружает их. и по уверениям клиента за 5-7 минут он сливает порядка 2.5 мегов траффика. канал сервака помоему ни при чём. -------------------- Недаром все орут про энтропию...
|
Warrior of Justice |
Mar 2 2007, 09:39
Отправлено
#63
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько:
1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? |
Plazmatik |
Mar 2 2007, 10:57
Отправлено
#64
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько: 1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? при введении маскировки а не невидимости, я бы перестал строить кучу скрывалок только для того чтобы скрыть количество и тип корпуса. Враг пошлёт "засланца" и всё узнает. Хотя чтото здравое в этом направлении есть. Будут игрища за перехват засланцев чтобы до последнего момента не знать дизайна. а с болванками надо сделать чтобы не было выгодно держать склад конструкторов "очумелые ручки". Кстати это как вариант - убрать боевую невидимость, ввести маскировку и усложнить "обналичку" (либо увеличить % запаса при обналичке с 20% до 50%, либо что правильней каждый корабль имеет свой срок обналички а непачками). При невозможности быстро выстрогать "буратин" из "брёвен" нападающий флот будет иметь большие шансы на успех и что сведёт обидные ситуации типа "заточил специально под мои дизайны" перестанут иметь место. Реальный летящий флот против реального флота обороняющихся, лотерея и тактика "чей дизайн лучше". |
Бабочка |
Mar 2 2007, 11:12
Отправлено
#65
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 256 Регистрация: 10-November 05 Пользователь №: 1 287 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько: 1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все равно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? Апгрейд не актуален имхо. Да же тратить на это время и ресурсы что бы его как то изменить я бы не советовал.. уж лучше потратить время на более плодотворные изменения.. при том что например меня апгрейд нынешний вполне устраивает. Маскировка... интересная идея.. но опять таки это конечно красивое украшение игры но на сколько оно ключевое? Если менять сервер, то первое что бы я бы хотел поменять для интереса в игре, это возможности боевого плана... Вот если это сделать будет интересно.. Какие именно возможности? 1) возможность атаковать не класс корабля а конкретный дизайн.. Т.Е что бы можно было ставить в приоритет для атаки конкретный дизайн врага, если он изучен. 2)Ввести ограниченный боезапас который можно будет пополнить на планете... 3) привязать количество ячеек под оружие к количеству стреляющих одновременно орудий. Например 4 ячейки с торпедами выпускают одновременно 4 торпеды... если в каждой ячейке по 3 торпеды то значит атаковать можно 3 раза четырьмя торпедами сразу. А вот лазерное оружие и лазерные пушки приобретут востребованность из за того что они могут стрелять не ограниченное число раз. 4) идея маскировки то же мне нравится.. красивая на мой взгляд идея.. а все что красиво имхо можно и нужно осуществлять. |
Plazmatik |
Mar 2 2007, 11:31
Отправлено
#66
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Апгрейд не актуален имхо. Да же тратить на это время и ресурсы что бы его как то изменить я бы не советовал.. уж лучше потратить время на более плодотворные изменения.. при том что например меня апгрейд нынешний вполне устраивает. Маскировка... интересная идея.. но опять таки это конечно красивое украшение игры но на сколько оно ключевое? Если менять сервер, то первое что бы я бы хотел поменять для интереса в игре, это возможности боевого плана... Вот если это сделать будет интересно.. Какие именно возможности? 1) возможность атаковать не класс корабля а конкретный дизайн.. Т.Е что бы можно было ставить в приоритет для атаки конкретный дизайн врага, если он изучен. 2)Ввести ограниченный боезапас который можно будет пополнить на планете... 3) привязать количество ячеек под оружие к количеству стреляющих одновременно орудий. Например 4 ячейки с торпедами выпускают одновременно 4 торпеды... если в каждой ячейке по 3 торпеды то значит атаковать можно 3 раза четырьмя торпедами сразу. А вот лазерное оружие и лазерные пушки приобретут востребованность из за того что они могут стрелять не ограниченное число раз. 4) идея маскировки то же мне нравится.. красивая на мой взгляд идея.. а все что красиво имхо можно и нужно осуществлять. Атаковать конкретный дизайн это класно, но видится мне что по возможностям напряжнокаждой рассы может быть 100 дизайнов а ещё те которые накопились с самого начала игры разведанные, как понять что игрок удалил уже эти дизайны? хотябы разделить атаку торпедников или лазерников уже большой плюс. При ограниченно количестве выстрелов ракеты как класс перестанут существовать или придётся повысить их урон или расстояние. А в основном идея здравая. |
Warrior of Justice |
Mar 2 2007, 12:51
Отправлено
#67
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Ограниченый боезапас я не вижу как нормально реализовать на текущей схеме. Если ограничивать запас на уровне флота, то это будет слишком грубо, да и проблематично потом запас по кораблям распределять. Хранение же на уровне корабля невозможно в виду их огромного числа (эту проблему я уже давно освещал).
|
Бабочка |
Mar 2 2007, 20:52
Отправлено
#68
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 256 Регистрация: 10-November 05 Пользователь №: 1 287 |
Атаковать конкретный дизайн это класно, но видится мне что по возможностям напряжнокаждой рассы может быть 100 дизайнов а ещё те которые накопились с самого начала игры разведанные, как понять что игрок удалил уже эти дизайны? хотябы разделить атаку торпедников или лазерников уже большой плюс. При ограниченно количестве выстрелов ракеты как класс перестанут существовать или придётся повысить их урон или расстояние. А в основном идея здравая. дык ведь есть информация о дизайнах врага и она видна по F3 и называется дизайн других рас.. Какая разница удалил враг этот дизайн или нет.. если вы поставили вручную в приоритет атаки именно этот дизайн значит будете его в первую очередь атачить.. если же этого дизайна в битве не будет то ваши проблемы.. Вы же не возмущаетесь если ставите в приоритет к примеру атаковать бомберы а их в битве вообще не оказалось..все те же принципы что и раньше будут работать.. только можно выбирать для атаки не только класс корабля, но и конкретный дизайн если у вас о нем есть информация по F3 |
AlexSmall |
Mar 2 2007, 23:19
Отправлено
#69
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
По невидимости предложение мне нравится. Одобрям!
По апгрейду сложно сказать. С одной стороны болванки зло - потому как позволяют обходить ограничения наложенные на боевой флот (поддержка и прыжки по вратам). С другой стороны, если изменить принципы апгрейда, как предлогалось (50% вместо 75%,и время) то это негуд, потому что пострадает честный апгрейд обычниых кораблей на новые техи... Надо тут подумать в сторону интелектуального апгрейда. И еще, есть правильная полезность болванок, она в том, что союзники строят болванки, а ПОшник делает правильные корабли ровными партиями (255). Вот эту кооперацию никак нельзя разрушать... -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Plazmatik |
Mar 2 2007, 23:24
Отправлено
#70
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
По невидимости предложение мне нравится. Одобрям! По апгрейду сложно сказать. С одной стороны болванки зло - потому как позволяют обходить ограничения наложенные на боевой флот (поддержка и прыжки по вратам). С другой стороны, если изменить принципы апгрейда, как предлогалось (50% вместо 75%,и время) то это негуд, потому что пострадает честный апгрейд обычниых кораблей на новые техи... Надо тут подумать в сторону интелектуального апгрейда. И еще, есть правильная полезность болванок, она в том, что союзники строят болванки, а ПОшник делает правильные корабли ровными партиями (255). Вот эту кооперацию никак нельзя разрушать... как мне кажется не сложно выделить "честный обгрэйд". Если болванка была без оружия а стант вооружённой значит резать по полной, если была вооружённой и переделывается на вооружённую то всё честно. |
AlexSmall |
Mar 2 2007, 23:26
Отправлено
#71
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Это сломает вариант союзнической помощи. Союзникам придется строить полноценные корабли. Можно конечно, но не гуд.
-------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Stratus |
Mar 2 2007, 23:31
Отправлено
#72
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько: 1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. подробнее плиз... если раотает по подобному принципу невидимости предполагается что весь флот и дизаины известные/неизвестные будут видны сканером 3.0 не 15ли...так? где обман то? по болванкам: меня бы устроил ап где любой девайс меняется на такого же типа девайс иначе добавляется полная сумма.... |
Chameleon |
Mar 3 2007, 21:12
Отправлено
#73
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 93 Регистрация: 20-December 05 Из: г. Выборг, Лен область Пользователь №: 1 306 |
Про маскировку идея интересная, особенно для тех кто не любит москитки. Я так понимаю что если ты не знаешь дизайна корабля, то вместо его картинки будет знак вопроса.
Это касается только боевых кораблей или мирных тоже? -------------------- Лучший способ предсказать будущее - создать его...
|
Plazmatik |
Mar 3 2007, 21:17
Отправлено
#74
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Это сломает вариант союзнической помощи. Союзникам придется строить полноценные корабли. Можно конечно, но не гуд. Конечно придётсястроить полноценные корабли, и содержать их или передавать тому кто их запросил. А ты хочешь на ёлку залезть и ничего не ободрать? зато у атакующих появиться больше шансов, а то сейчас поскрёб по союзникам пару тысчёнок выставил и всё ок, зеваючи так, а атакующие летят в полную неизвестность и с любым количеством кораблей не прорваться |
Ars Longa |
Mar 3 2007, 22:12
Отправлено
#75
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 78 Регистрация: 26-September 06 Из: Чертаново Пользователь №: 1 496 |
Я всё про невидимость: а нереально ограничить работу невидимости боевым рейтингом? типа чем мощнее корабель тем хуже скрывается и после какогото значения не скрывается вообще. А лёгкие эскорты типа валенков чтоб мона было занивидимить. Такая мысль
-------------------- Недаром все орут про энтропию...
|
tor |
Mar 3 2007, 22:36
Отправлено
#76
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 3-January 07 Пользователь №: 1 570 |
слишком тонкая грань
тогда нужно отталкиваться и от еще чего-то (уровня техов и т.д.), потому что 100БР в начале игры совсем не то, что к сотому году |
Ars Longa |
Mar 4 2007, 00:06
Отправлено
#77
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 78 Регистрация: 26-September 06 Из: Чертаново Пользователь №: 1 496 |
есть такое дело. Но можно каждому модулю скрывателя свою функцию эффпективности ввести. на самом простом - чтоб с БР 50 не скроешь ничего, на шадов оф враф например предел 500... или другие цифры...
-------------------- Недаром все орут про энтропию...
|
Valerich |
Mar 4 2007, 06:42
Отправлено
#78
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 927 Регистрация: 2-December 03 Пользователь №: 765 |
|
lazycrazybasketball |
Mar 4 2007, 08:19
Отправлено
#79
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 031 Регистрация: 13-July 04 Из: Москва Пользователь №: 912 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько: 1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? Маскировку поддерживаю полностью, отличная идея, уже предвкушаю 100 флотов около одной планеты по 1 кораблику и 1 флот москит, онлайн резко возрастет правдо (. по апгрейду, думаю логично будет разрешить заменять только одинаковые типы начинки, т.е. было допустим 20 оружия, 10 брони 5 механики, 4 электро, то и можно проапгредить не более чем на 20 , 10, 5, 4. а скажем 10 электроники или 25 оружия нельзя. Ну и шаблоны действий, для колонизации, для москитки, для пакетиков. это уж надо 100%. Хочу предложить ввести корабль поиска артефактов, а то после 20+ техи медленно исследуются слишком, особенно если война идет, там все ресы на поддержку и строительство, а так охота чтобы каждая партия заканчивалась 29+ техами у каждого лидера. -------------------- Ы?!
|
Chameleon |
Mar 4 2007, 11:30
Отправлено
#80
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 93 Регистрация: 20-December 05 Из: г. Выборг, Лен область Пользователь №: 1 306 |
Маскировку поддерживаю полностью, отличная идея, уже предвкушаю 100 флотов около одной планеты по 1 кораблику и 1 флот москит, онлайн резко возрастет правдо (. Ну и шаблоны действий, для колонизации, для москитки, для пакетиков. это уж надо 100%. Хочу предложить ввести корабль поиска артефактов, а то после 20+ техи медленно исследуются слишком, особенно если война идет, там все ресы на поддержку и строительство, а так охота чтобы каждая партия заканчивалась 29+ техами у каждого лидера. У Баскета все мысли только об одном, о москитах Про шаблоны я думаю все поддержат, но без фанатизма, как кто-то правильно сказал, что игра не должна превращаться в тупой выбор шаблонов на все случаи жизни от экономики до войны, так самые необходимые (извиняюсь перед автором за не точную формулировку) А где такой кораблик будет искать артефакты - на необитаемых планетах, в обломках? Предлагаю тогда ввести еще каметы, типа из другой галактики, пустить их на каком нибудь 20 варпе и с возможностью нахождения артефактов там, повторюсь не 100%, а лишь возможность. Можно такое сделать? -------------------- Лучший способ предсказать будущее - создать его...
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 11:57 |