IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

> Идея По Типам Рас
Warrior of Justice
Oct 10 2006, 08:45
Отправлено #1


Просто царь
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 2 655
Регистрация: 11-September 01
Из: San Jose, CA, USA
Пользователь №: 119



Имхо, идея предопределенных рас со временем выродилась. Для новичков имеет смысл сделать просто шаблоны различных рас с описанием (и это в планах), а вот отдельно тип в настоящее время не используется. На стандартных техах у разных типов рас хотя бы корпуса внешним видом отличались, а на последних версиях уже никто не парится рисованием 6 видов корпусов и у всех они одинаковые (что не есть хорошо, но уж как есть).

Есть идея дать этим типам что-то в пределах конструктора. Т.е. каждый тип получает бонус к очкам в тконструкторе, но потратить этот бонус раса может только на определенные вещи. Например, менталоид получает бонус +600 очков, но потратить его он может только на исследования. Механоид получает бонус очки на какие-то типы преимуществ и т.д. Вопрос в том, чтобы грамотно и сбалансированно придумать эти бонусы. Кстати, не обязательно останавливаться на бонусах, можно и пенальти тоже назначать. Т.е. получая бонус к науке, теряем очки на врата и двигатели.

В общем, давайте подумаем. В каком направлении точно думать не надо, так это в раздаче разным типам разных устройств и корпусов - это слишком серьезные изменения в сервер, да и база техов разрастется просто немерянно. Думаем в пределах конструктора.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
lonewolf
Oct 11 2006, 21:44
Отправлено #2


Battleship
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 221
Регистрация: 21-June 04
Пользователь №: 906



QUOTE(Warrior of Justice @ Oct 10 2006, 11:45) *
На стандартных техах у разных типов рас хотя бы корпуса внешним видом отличались, а на последних версиях уже никто не парится рисованием 6 видов корпусов и у всех они одинаковые (что не есть хорошо, но уж как есть).


дык пользоваться этой фичей невыгодно. у меня один стиль корпусов, у союзника другой. если я ему что-то передам - сразу будет видно. поэтому даже если придумать все шесть стилей (кстати почему шесть, их же четыре вроде) - не факт что этим будут пользоваться. вот если бы под картинкой по любому писалось, что "флот заимствован у ..." - было бы нечего терять. хотя и не факт что это стоит делать. ну и конечно создать хотя бы один стиль, по виду не страшнее атомной войны, это уже задачка еще та, а все четыре...

мне лично как-то не нравится идея предопределеных рас. вообще, баланс имхо должен по идти от дерева техов, а от концепции primary traits нужно стараться отползать. иначе они сами начинают формировать дерево техов и соответственно стратегию игры. сейчас в r4x по сути два PRT - ПЗВ и ПО, остальное делится на однозначно нужное, однозначно ненужное, и тактические фишки типа ГУ, которые стратегию не формируют.

суть в чем... что не нравится сейчас: практически не видно кто противник, скажем есть ли у него те же ГУ. то есть в плане тактики получается рулетка, что раздражает. рулетка кстати получается и с боем, что раздражает еще больше, но про это разговор отдельный. с другой стороны, если я определил, что противник ПЗВ или ПО - его игра в принципе ясна до конца партии. надо чтобы было видно что у него есть сейчас, но было неизвестно куда он может пойти завтра. как в старке - я могу увидеть что ты построил, и примерно представить себе чего от тебя ждать в следующие пять-десять минут, но я все равно должен продолжать за тобой следить иначе дальше пойдет рулетка - непонятно чем ты меня дальше будешь бить и чем мне бить/защищаться от тебя.

я пытался набросать общую схему для таких техов, но во-первых нечем было тестить, а во-вторых рулетка навязывается самой схемой боя и различные варианты развития в итоге становятся теми же яйцами...

концепция была такая. есть основные направления - конструкции для "механиков" и биология для "биоников". есть вторичные - движение, электроника, оружие. куда пихнуть энергию я не определился - можно сделать ее основной, если получится придумать и отбалансировать третий стиль игры, можно сделать ее вторичной, можно сделать ее "технологическим уровнем" расы, чтобы она усиливала то что уже есть.

то есть основные направления определяют: во-первых корпуса - они для каждого направления различны и дают информацию о том как далеко и по какой ветке ушел игрок; во-вторых все что вешается на эти корпуса требует определенного уровня по одному из направлений. то есть у мехов будут свои девайсы, у органиков свои. можно делать "гибридов" - корпуса/девайсы, которые требуют уровня по нескольким основным. можно сделать энергию скрещиваемой с мех/био - типа сама по себе она ничего не дает, но наличие требуемых для девайса уровней + уровня по энергии - дает доступ к улучшенному девайсу. можно сделать и то и то. вопрос только нужно ли.

ну и ессно надо определиться чем же собсно отличаются хрен от редьки.

Сообщение отредактировал lonewolf - Oct 11 2006, 21:45


--------------------
милосердие шушпанчиков не знает пощады
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщения в этой теме
Warrior of Justice   Идея По Типам Рас   Oct 10 2006, 08:45
Musoid   Идея понравилась. Чем она интересна, как я это ви...   Oct 11 2006, 04:41
Warrior of Justice   Я собственно думал сделать несколько гибче. В зави...   Oct 11 2006, 09:00
lonewolf   На стан...   Oct 11 2006, 21:44
pine   Предлагаю, включать свойства рас в игровой процесс...   Nov 20 2006, 15:28
lazycrazybasketball   Поддерживаю, раньше было гораздо красивей и интере...   Nov 20 2006, 16:23
Анатолий   у меня мысль создать дополнительно 2 типа устройст...   Nov 27 2006, 09:15
Stratus   у меня мысль создать дополнительно 2 типа устройс...   Nov 27 2006, 10:37
Warrior of Justice   Да уж, прыгающий движок сразу снесет весь шаткий б...   Nov 27 2006, 12:18
AlexSmall   Я представил себе как это будет. чтобы пополнить з...   Nov 27 2006, 12:43
Warrior of Justice   Ты напрасно проигнорировал мое уточнение "на ...   Nov 27 2006, 13:55
AlexSmall   Я не проигнорировал, я просто неправильно понял :)...   Nov 27 2006, 14:53
Анатолий   ещё предлагаю следующее оружие: диспрутивный луч (...   Nov 28 2006, 17:03
AlexSmall   Я давно предлагал сделать возможность отбирать(зах...   Nov 28 2006, 19:09
Musoid   Устроили тут панимаишш ... HMM & MOO в одном ф...   Nov 29 2006, 05:41
lazycrazybasketball   Да система "техномагии" была бы приятна ...   Nov 29 2006, 07:39
Анатолий   по крайней мере получилось бы более разнообразно. ...   Nov 29 2006, 09:07
Warrior of Justice   Второе орудие анигилятор. очень большая дальность ...   Nov 29 2006, 09:36
Korsar   Если посмотреть Galactic Civilization 2, то там ес...   Nov 29 2006, 13:20
Stratus   Уже неплохая фишка -- забабахать три классных защ...   Nov 30 2006, 11:09
Warrior of Justice   и нафига эта фишка? солдат должен быть либо без...   Nov 30 2006, 11:25
Warrior of Justice   А что мешает поставить все три вида полей? Ну, кро...   Nov 29 2006, 13:48
lazycrazybasketball   имеенно ограничение по слотам, легко подкорректиро...   Nov 29 2006, 14:29
Warrior of Justice   Кстати, да! У нас ведь есть специализированный...   Nov 29 2006, 14:43
AlexSmall   От торпед защищает электроника. Но вот если ограни...   Nov 29 2006, 19:02
Warrior of Justice   Не защищает нифига - отклоненная торпеда все равно...   Nov 29 2006, 20:00
AlexSmall   Ну конечно надо это исправить. Но и броня тоже не...   Nov 29 2006, 22:11
Анатолий   думаю интересней будет если в момент наступления б...   Nov 30 2006, 00:28
Warrior of Justice   Идея с ручным управлением нетак проста как может п...   Nov 30 2006, 07:10
Анатолий   Идея с ручным управлением нетак проста как может ...   Nov 30 2006, 09:10
Stratus   К тому же, такая возможность даст очередной козыр...   Nov 30 2006, 11:35
Warrior of Justice   дык это ж не значит что у танка нет брони или поля...   Nov 30 2006, 12:32
Warrior of Justice   Пункты 4 и 5 интересны, остальное реализовать без ...   Nov 30 2006, 09:53
Анатолий   Пункты 4 и 5 интересны, остальное реализовать без...   Nov 30 2006, 10:55
Анатолий   Дак что насчёт 4 и 5 пункта? если реализация возмо...   Jan 23 2007, 10:02
Warrior of Justice   Пока думаем. 4 и 5 как бы не казались просты на пе...   Jan 23 2007, 10:20
Анатолий   На самом деле в реале ни кого из стариков не играе...   Jan 30 2007, 09:01
Бабочка   На самом деле в реале ни кого из стариков не игра...   Jan 30 2007, 13:43
Deg   админ удали мою рассу в медленной партии, DEG назы...   Jun 2 2009, 13:12
Musoid   админ удали мою рассу в медленной партии, DEG наз...   Jun 3 2009, 02:29
Warrior of Justice   админ удали мою рассу в медленной партии, DEG назы...   Jun 3 2009, 04:47
Musoid   Надо было регать с тем же логином - убилась бы са...   Jun 4 2009, 08:31
Sagi   Имхо, идея предопределенных рас со временем вырод...   Sep 7 2016, 19:18
Warrior of Justice   Ну не совсем в пределах конструктора, но идея не ...   Sep 8 2016, 17:42
Sagi   А что сейчас? Остались люди ведь на станции и ждут...   Sep 9 2016, 17:48
Warrior of Justice   А что сейчас? Остались люди ведь на станции и жду...   Sep 9 2016, 18:34
7wolf   Люди! Привет всем! ))) Рад, что вы живы -...   Sep 25 2016, 13:12
Warrior of Justice   Люди! Привет всем! ))) Рад, что вы живы ...   Sep 26 2016, 05:56


Fast ReplyReply to this topicStart new topic
6 посетителей читают эту тему (6 гостей и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



- Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 10:32