Идея По Типам Рас |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Идея По Типам Рас |
Warrior of Justice |
Oct 10 2006, 08:45
Отправлено
#1
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Имхо, идея предопределенных рас со временем выродилась. Для новичков имеет смысл сделать просто шаблоны различных рас с описанием (и это в планах), а вот отдельно тип в настоящее время не используется. На стандартных техах у разных типов рас хотя бы корпуса внешним видом отличались, а на последних версиях уже никто не парится рисованием 6 видов корпусов и у всех они одинаковые (что не есть хорошо, но уж как есть).
Есть идея дать этим типам что-то в пределах конструктора. Т.е. каждый тип получает бонус к очкам в тконструкторе, но потратить этот бонус раса может только на определенные вещи. Например, менталоид получает бонус +600 очков, но потратить его он может только на исследования. Механоид получает бонус очки на какие-то типы преимуществ и т.д. Вопрос в том, чтобы грамотно и сбалансированно придумать эти бонусы. Кстати, не обязательно останавливаться на бонусах, можно и пенальти тоже назначать. Т.е. получая бонус к науке, теряем очки на врата и двигатели. В общем, давайте подумаем. В каком направлении точно думать не надо, так это в раздаче разным типам разных устройств и корпусов - это слишком серьезные изменения в сервер, да и база техов разрастется просто немерянно. Думаем в пределах конструктора. |
Warrior of Justice |
Nov 29 2006, 09:36
Отправлено
#2
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Второе орудие анигилятор. очень большая дальность сжигает огромные массы, но после выстрела анигилирующее вещество летит до цели 2 хода, если на клетке ни кого не осталось то промах. В нынешней схеме игрок не влияет непосредственно на поле боя и корабли там двигаются согласно алгоритму боя. Т.о. такое оружие превратится в "на кого бог пошлет" и ничего общего с таткикой иметь не будет. Имхо не надо такого - элемента случайности в игре и без этого хватает.манипулятор - при попадании на ход или 2 корабль переходит во владение противника плюс сопровождаеться приличными повреждениями. Идея интересна, но нужна ее хорошая проработка. Как решать удался захват или нет? Если есть оружие, должен быть и щит - как защищаться от захвата? по крайней мере получилось бы более разнообразно. Нужно идти в другой плоскости относительно москиток. Сейчас тупо побеждает тот у кого больше кораблей типа стенка на стенку. А хотелось бы чтобы выйгрыш был не так однозначен, чтобы были возможности и относительно малым количеством снести москитку. Чтобы головой думали. Типа все бьют двойку, но двойка бьёт туза. Эту проблему можно решить если сделать оружие дифференцированным. Если некое оружие будет эффективно в одном случае и абсолютно неэффективно в другом сделать москитный флот будет уже не так просто - если он нарвется на такой же по численности защитны флот, но с удачным оружием/полями - проиграет. Двигаться можно в направлении спецификации полей/оружия по принципу действия. Например, некое поле отлично противостоит лазерам, практически не теряя энергию, но при этом не может справиться с другим типом оружия. Тут главное все продумать так, чтобы не было смысла ставить на корабль все типы полей+все типы оружия. Человек должен выбирать и в бой идти принимая в расчет специфику своих сил.Думаю програмистам не составит труда слизать оттуда программу "Слизывать" чужие идеи - не наш путь. Взять в качестве основы - еще туда-сюда, но делать просто копии чужого - нет. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 14:46 |