Баги сервера |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Баги сервера |
Alex |
Jun 8 2005, 13:40
Отправлено
#1
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Решил завести эту тему, чтоб ХМу было проще найти и нам не забыть, что нужно пофиксить.
Модератор ее закрепит вечерком. Просьба не начинать тут дискуссий, это можно делать в отдельных темах. Итак, начнем. БАГИ: 1) Баг с невидимостью (уход ее в минус из-за переполнения) 2) Не работает ограничение на количество игроков в союзе, если заключать союз сразу с несколькими. 3) Кажется не работает или я не понял как следующее: если включен режим игры "только с рег. кодом", то доверительное управление возможно только с верным кодом регистрации. Но это и не нужно. Пожелания: 1) Новые фичи делать через параметры сервера, а то теперь есть сомнения про нужность удаления фабрик при захвате. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
Alex |
Jun 10 2005, 05:26
Отправлено
#2
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Что-то никто ничего не пишет, придется опять мне.
Кажеться режим PURE_ALLIANCE (Разрыв союза с игроком, разрывает союз со всеми игроками альянса) включен всегда, т.к. без этого ключа так происходит. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
AlexSmall |
Jun 10 2005, 08:53
Отправлено
#3
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Да, точно PURE_ALLIANCE всегда работает, причем там есть какая-то связь с тем есть ли союзник в онлайне или нет(счас уже не помню подробности).
Можно еще сюда добавить баг с переполнением БР торпедного оружия на орбитальной базе (когда во все слоты натыкано торпед 2х типов по 256 шт), обнаруженный недавно на Московском сервере. -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Alex |
Jun 10 2005, 11:40
Отправлено
#4
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Вот ссылка на этот баг.
Но там фишка в том, что Ультру усисили слишком, в штатных техах так не выйдет. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
AlexSmall |
Jun 10 2005, 11:52
Отправлено
#5
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Ну и что, слишком ничего не бывает.
Техи же не зашиты, и менять их можно (и нужно) иначе станет скучно! Значит баг налицо и надо бы его поправить... -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Grin_man |
Jun 11 2005, 14:30
Отправлено
#6
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 88 Регистрация: 23-March 05 Из: Харьков Пользователь №: 1 071 |
Заметил игре несколько прикольных моментов (багов? ).
Например: если заправляешь военный корабль нейтральной расы, то после заправки военный нападает на заправщик. Вот Вам и благодарность . -------------------- ==========================================================
Aperto vivere voto - жить, открыто выражая свою волю В игре под ником PERS |
Musoid |
Jun 14 2005, 04:01
Отправлено
#7
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
Нейтралы в космосе всегда "хлестались".
На этом принципе и устраивали БББ (Большие Бегемотные Бои): ставишь нейтраль друг другу, ведёшь в космос один флот, другой нацеливается на него и битва. После вновь возвращаешь дружбу. При этом всё что на орбитах не начинает биться друг с другом. Вот так. Не баг сие, а фича. P.S. тебе в вопросы с ответами нужно, а не сюда поститься. С уважением. -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
Alex |
Jun 15 2005, 19:27
Отправлено
#8
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Похоже есть баг со скоростью перехвата больше, чем оптимальная для установленного двигателя.
-------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
Starwar |
Jul 22 2005, 13:03
Отправлено
#9
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 94 Регистрация: 22-August 03 Из: Воронеж, Россия. Пользователь №: 708 |
а при попытке перехвата ПМ, если его скорость замедляется, то скорость разрушения остается прежней, хотя он уже летит на оптимальной. Или так и должно быть?
|
Alex |
May 11 2006, 07:44
Отправлено
#10
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Так как сервер теперь легче править, предлагаю поднять топ.
Из описанного пофикшен вроде только баг с невидимостью. Я бы еще хотел поднять вопрос о пересортировке очереди производства и очереди ПУ относительно отсылаемой клиентом, может попробовать это пофиксить. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
Warrior of Justice |
May 11 2006, 08:05
Отправлено
#11
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Что-то я не нашел описания это баги. Наблюдал периодически, что при отсылке задача на сервер порядок сбивался. Ты про это?
|
Alex |
May 11 2006, 08:10
Отправлено
#12
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
В этом топе про нее еще не было речи.
Есть две баги (фичи): 1) пересортировка очереди производства, по ошибке или сервер ее пытается оптимизировать (что не нужно) 2) пересортировка ПУ при изменении задач флота (чаще всего у развозчиков) Не факт, что баг в сервере, возможно он и в клиенте, стоит поискать. Ну и для кучи недавно нашел: Если в очередь производства на пленете добавить: Тераформ, Фабрики, Форт, Защиту, Орб.база. Она отошлется на сервер нормально, но база не построиться, что не есть гуд. Про частичто похожее писали тут и тут. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
Dus |
May 11 2006, 08:21
Отправлено
#13
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 176 Регистрация: 19-September 05 Пользователь №: 1 254 |
Насчёт постройки орбиталки по ярлыку есть бага. Стоит в очереди ярлык на модернизацию орбиталки, а она не модернизуется. Только вручную приходится добавлять.
|
Alex |
May 11 2006, 08:27
Отправлено
#14
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Насчёт постройки орбиталки по ярлыку есть бага. Стоит в очереди ярлык на модернизацию орбиталки, а она не модернизуется. Только вручную приходится добавлять. Это как раз фича, орбиталка автоматически модернизируется только если в ней круче врата или выше рейтинг (или что-то типа того). -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
Warrior of Justice |
May 11 2006, 08:40
Отправлено
#15
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Это как раз фича, орбиталка автоматически модернизируется только если в ней круче врата или выше рейтинг (или что-то типа того). Насчет пересортировки - дайте хоть какие-то правила репродуцирования. Или поподробнее несколько случаев опишите. Шансов найти и зафиксить багу станет резко больше. |
Alex |
May 11 2006, 09:24
Отправлено
#16
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Я так понимаю в твоем описании все 5 элементов очереди - авто постройка? В том то и дело, что нет. И еще общее предложение: Т.к. стали часто правиться картинки и клиентское описание техов может стоит подумать о механизме их автоматического скачивания клиентом при необходимости при регистрации в партии. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
Xok |
May 11 2006, 09:47
Отправлено
#17
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 23 Регистрация: 2-April 04 Из: Донецк, Украина Пользователь №: 868 |
Насчет пересортировки - дайте хоть какие-то правила репродуцирования. Или поподробнее несколько случаев опишите. Шансов найти и зафиксить багу станет резко больше. Вот пример, у меня автоочередь: Дизайн по ярлыку А - 1 Дизайн по ярлыку B - 1 Дизайн по ярлыку C - 1 По идее очередь выполняется циклически, т. е. построив по А, строим по B, потом по C, потом опять по A. Так? Я вешаю на ярлыки A, B и C разные дизайны. По прошествии некоротого времени получаю на планете, скажем так: 24 дизайна А, 5 дизайнов B и 1 дизайн C, хотя я рассчитывал получить по 10 каждого дизайна. Минералов - более чем с избытком. Это баг либо я неправильно понимаю логику работы автоочереди? |
Warrior of Justice |
May 11 2006, 09:55
Отправлено
#18
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
И еще общее предложение: Давно уже облизываюсь на эту проблему, но пока руки не доходят. Вот закончу со скинами в клиенте и тогда уж... Но в любом случае, это "легко" делается без изменения сервера. Например: в информации по партии передается урл сервера, откуда клиент и выкачает все, что ему надо. Главное договориться о формате - чтоб был единый.Т.к. стали часто правиться картинки и клиентское описание техов может стоит подумать о механизме их автоматического скачивания клиентом при необходимости при регистрации в партии. QUOTE(Xok @ May 11 2006, 13:24) Это баг либо я неправильно понимаю логику работы автоочереди? Элемент автопостройки будет построен только если время на его окончание не превысит сколько то лет (точно не помню сколько). У тебя на планете могло быть недостаточно какого-то минералов (обычно ураниума, если торпедоносцы делаешь) и потому когда подошо время дизайн был пропущен в пользу того, который может быть построен в разумное время. Согласен - это не всегда удобно, имеет смысл подумать о флаге каком-нибудь. |
Xok |
May 11 2006, 10:22
Отправлено
#19
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 23 Регистрация: 2-April 04 Из: Донецк, Украина Пользователь №: 868 |
Элемент автопостройки будет построен только если время на его окончание не превысит сколько то лет (точно не помню сколько). У тебя на планете могло быть недостаточно какого-то минералов (обычно ураниума, если торпедоносцы делаешь) и потому когда подошо время дизайн был пропущен в пользу того, который может быть построен в разумное время. Согласен - это не всегда удобно, имеет смысл подумать о флаге каком-нибудь. Я тоже думал, что дело в минералах. Но! На планете по 10К всех минералов. На дизайн нужно по 250 минералов. Количество минералов на планете контролируется 1 раз в месяц транспортером и ниже 9800 не падает. Но дизайны строятся, как хотят =(( Причем, если на ярлыке А самый ресурсо- и минералоемкий дизайн, он все равно строится чаще, чем остальные. =( |
AlexSmall |
May 11 2006, 10:36
Отправлено
#20
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Не забывай еще о ресурсах. Их тоже может нехватать в какой-то момент (поддержка, технолгии).
Я могу привести пример неправильного построения последовательности ПУ при развозе. Делается так: Берем флот и ставим ему в ПУ несколько планет на развоз в цикле (например обходим скопление по часовой стрелке). На последнем ПУ ставим задержку 6 мес. Отправляем. Все нормально проставляется, порядок ПУ соблюдается. Потом, берем и в серединку добавляем еще несколько ПУ. Делаем это так, чтобы новые планеты чередовались со старыми ПУ через одну. Вероятность того, что последовательность ПУ будет при этом нарушена практически равна 100%. Причем имеет значение в какую сторону добавлять ПУ, идя от начала к концу списка, или от конца к началу списка (в какомто случае путаница ИНОГДА не возникает). Сообщение отредактировал AlexSmall - May 11 2006, 10:37 -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 06:26 |