Новая галактика Осень-2012, обсуждение и предложения |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Новая галактика Осень-2012, обсуждение и предложения |
GreenWolf2011 |
Nov 1 2012, 10:40
Отправлено
#1
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 8-October 11 Пользователь №: 69 461 |
Выскажите предложения по рестарту. кто что хочет или предлагает. Ну или у кого есть форма для голосовалки? или ее надо ручками каждый раз строить по новой? или у кого то шаблон есть готовый?
Два три дня может выделить, сообщить кто кого еще знает и кто захочет в новую партию (кто в текущую не успел например) и собрать все предложения и идеи в кучу. Сообщение отредактировал GreenWolf2011 - Nov 1 2012, 10:47 |
Romantik |
Nov 2 2012, 18:50
Отправлено
#2
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 706 Регистрация: 10-October 06 Пользователь №: 1 501 |
Вообще, я б предложил адаптировать техи под низкие скорости.
Не знаю, почему, но лучник на меня в прошлый раз с этой идеей сагрился. Но, как мне кажется, стоит сделать следующие изменения: 1) урезать врата для боевого флота до 300 по массе. Если в коде это сделать не реально, урезать врата в принципе по техам до 300\Эни 2) Урезать повреждения от всех орудий (торпеды, лазеры). К примеру, есть у нас CSM торпеды, по порядку: Vidar CSM 10 оружие, 50 - 15%, среднее 7,5 Loki CSM 14 оружие, 100 -20%, среднее 20 (+150% к дамагу от предыдущего уровня) Thor CSM 18 оружие, 180 -20, среднее 36 (+80% к дамагу, от предыдущего уровня) Odin CSM 22 оружие, 280-25%, среднее 70 (+94% к дамагу, от предыдущего уровня) Ragnaroek CSM 26 оружие, 525-30%, среднее 157 (+ 125% !!! к дамагу, от предыдущего уровня) Как видите, каждый следующий уровень примерно в 2 раза мощнее предыдущего. Это слишком много, тех 26 от 25 отличается в 2.5 раза большей дамагой! Итог, все качают техи,и вообще решают только техи. Имхо же, чтобы разнообразить игру, было бы лучше сделать повышение дамага не таким резким. а тут 2^5 = 64 раза последние торпеды лучше первых. Сделать нужно прирост 25% к примеру. Тогда еще вопрос что лучше - потратить 2 ляма ресурсов на +25% дамагу, или построить 2к боевых на эти средства. Дополнительный бонус - отстающая по техам раса, не будет статистом. Даже отставание на 2 поколения в оружие том же, это всего 1.25*1.25=1.56 раза слабее удар. Воевать можно! А не как сейчас, в 4 раза. И это касается всех техов, оружия, брони, полей.( в том числе и родных у корпусов, но только не забыть, что мины бьют по 600 за двигатель). 3) Исправить электронику, так, чтобы компьютеры не давали инициативу. Отдельный девайс для этого сделать. +1, +2, +3, +4, +5 (+3 и +5 только у ПУ). Пусть выбирают, что важнее. 4) Убрать сканеры мощнее 1.4 (корабельные). 5) Убрать планетарные сканеры мощнее 3.0 (оставить только у безвратников мощнее). Или сделать 4.0 стоимостью в 25-50к ресурсов. Т.е. вроде построить можно, но стоит подумать, а надо ли? 6) Переработать корпуса для ДК. Не нужный никому перк сейчас. 7) Если возможно, убрать из кода ограничение в 3 варп по минам для рас без ПМЗ. У всех должно быть 5 варп. 8) Колонисты защищаются лучше должны получить дешевые форты, с хорошими характеристиками. 9) ТББК - дать им нормальный хайлевел корпус торпедника и лазерника. Как вариант урезанный эскалибур и полярис - это их предел, но не гиперион блин. 10) Хехе, а тут, мой любимый апдейт, но и очень спорный, сделать мины в орбиталках. Но, т.к. это не возможно, то сделать мины в корпусах минеров, но масса корпуса минера 300*2.5=750(ну чтобы не прыгнули по вратам). Адаптировать доки, чтобы минеров мог торус уже строить. И, если возможно, дать только 1 возможный двигатель им - 5варп. Мины быстро возить нельзя, они рвануть могут, как водка в фуре по бездорожью )) Ну и еще есть разные предложения. Весь смысл, в том, чтобы не было зацикливания сначала в технологическом направлении. Техи, минеры, сканеры. Чтоб не промоскитили, чтоб не пролетели на мою территорию. Как мне думается, это даст больше стратегии и тактики во всех стадиях игры. Техи не так решать будут, 100% защиты не будет ни у кого. Отомстить гиганту сможет любая раса со средними техами. Заминировать и застолбить территорию не удастся. Как-то так. В общем, надо отучать игроков кранить. Отсюда и скука. Боитесь что кто-то нападет? Решение очень простое - нападите первые! Сейчас же играть от обороны выгоднее в разы, и воюют только тогда, когда уже деваться некуда. Прижали. Если что, техи я готов изменить. Главное найти бы редактор. Хотя и без него можно в общем-то. Но корпусы новые не сделать Хм... и так ограничение "Для военных кораблей any=800", а если сделать 300... Инетересно А ПГУ ИМХО потребует высокую частоту онлайна. Зы... все враги все-равно разделяется на союзы. Или же контролировать, чтобы не было клонов, без передачи техов и т.д. - жесткие условия. Или союзы на берегу, т.е. на форуме. Если будут пакеты по 1мт - то да. Для пакетов по 100МТ - в общем-то нет. Перехватчиков можно заранее выставить, и пусть стоят хоть месяц. А когда шмальнут ты готов будешь. Ну убьют 2-5 планет, зато ты узнаешь что они потратили ДОХЕРА ресурсов в эту атаку, и сможешь действовать в ответ более нагло. К томуже мало убить планету, надо еще туда залететь своим флотом, а то ее ж назад заколонят ) Сообщение отредактировал Romantik - Nov 2 2012, 19:01 -------------------- Всем известно что пушка стреляет по параболе, если ее положить на бок, то можно стрелять изза угла
(с) Хитрость от Диона |
Xustrik |
Nov 3 2012, 03:52
Отправлено
#3
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 123 Регистрация: 18-June 08 Пользователь №: 1 661 |
Не знаю, почему, но лучник на меня в прошлый раз с этой идеей сагрился. Но, как мне кажется, стоит сделать следующие изменения: 4) Убрать сканеры мощнее 1.4 (корабельные). 5) Убрать планетарные сканеры мощнее 3.0 (оставить только у безвратников мощнее). Или сделать 4.0 стоимостью в 25-50к ресурсов. Т.е. вроде построить можно, но стоит подумать, а надо ли? ППЦ в такой игре будут многие пас. Это даст то, что надо сутками сидеть у компа, смотреть, нет ли москитки? И быстро игра превратится в работу. 7) Если возможно, убрать из кода ограничение в 3 варп по минам для рас без ПМЗ. У всех должно быть 5 варп. Т.е. получится наступательная расска без мин? А союзник или клон минирует, если надо? 10) Хехе, а тут, мой любимый апдейт, но и очень спорный, сделать мины в орбиталках. Но, т.к. это не возможно, то сделать мины в корпусах минеров, но масса корпуса минера 300*2.5=750(ну чтобы не прыгнули по вратам). Адаптировать доки, чтобы минеров мог торус уже строить. И, если возможно, дать только 1 возможный двигатель им - 5варп. Мины быстро возить нельзя. Снова апдейт будет для маньяков. Времени на все не хватит. Сообщение отредактировал Xustrik - Nov 3 2012, 04:02 -------------------- Ура, Ура, вскричали вдруг швамбрани все!
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 10:49 |