Опрос по возможному новшеству будущего сервера |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Опрос по возможному новшеству будущего сервера |
HJIO |
Sep 7 2017, 08:08
Отправлено
#1
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 9 Регистрация: 9-March 17 Пользователь №: 441 215 |
вроде как возможно сделать следующую фишку
чтобы все враги было только скажем для топ3 игроков остальные игроки ниже рейтингом могут быть в любых отношениях между собой это позволит игрокам при необходимости реально объединятся против топ игроков (создавать союз) кто что думает ? нужная фишка ?? |
NikAlexAn |
Sep 7 2017, 10:57
Отправлено
#2
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 349 Регистрация: 29-March 08 Из: Богданович Пользователь №: 1 651 |
вроде как возможно сделать следующую фишку чтобы все враги было только скажем для топ3 игроков остальные игроки ниже рейтингом могут быть в любых отношениях между собой это позволит игрокам при необходимости реально объединятся против топ игроков (создавать союз) кто что думает ? нужная фишка ?? А как быть когда в процессе игры кто нить из союзников в топ3 попадёт? |
HJIO |
Sep 7 2017, 13:31
Отправлено
#3
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 9 Регистрация: 9-March 17 Пользователь №: 441 215 |
|
lazycrazybasketball |
Sep 7 2017, 13:58
Отправлено
#4
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 031 Регистрация: 13-July 04 Из: Москва Пользователь №: 912 |
такой лег спать, проснулся - рейтинг вырос - и все флоты на минах союзников легли
покер_фейс_жпг -------------------- Ы?!
|
Warrior of Justice |
Sep 7 2017, 18:19
Отправлено
#5
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
|
Warrior of Justice |
Sep 8 2017, 04:00
Отправлено
#6
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Коль эта идея не понравилась, предлагайте свои. Имеется боец, желающий что-нибудь наваять в сервере. Когда ещё такой случай представится?
|
lazycrazybasketball |
Sep 8 2017, 09:17
Отправлено
#7
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 031 Регистрация: 13-July 04 Из: Москва Пользователь №: 912 |
ну так проблема у нас не в сервере, а том что никто больше не играет в эту игру
-------------------- Ы?!
|
volos |
Sep 8 2017, 16:57
Отправлено
#8
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 965 Регистрация: 23-October 02 Пользователь №: 401 |
Всем привет.
Проходил тут мимо Игра то живет я так погляжу Кстати профукали мое описание от 2003 года прилагаю его в пэдэфнике Прям с ностальгией пробежался по тексту Присоединённые файлы volos.PDF ( 158.13кб ) Кол-во скачиваний: 390 -------------------- Продай каждому китайцу по зубной щетке, миллиардером станешь!
|
nubas |
Sep 10 2017, 08:18
Отправлено
#9
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 5-April 09 Пользователь №: 1 708 |
вроде как возможно сделать следующую фишку чтобы все враги было только скажем для топ3 игроков остальные игроки ниже рейтингом могут быть в любых отношениях между собой это позволит игрокам при необходимости реально объединятся против топ игроков (создавать союз) кто что думает ? нужная фишка ?? насколько позволяет судить мой опыт игры: союзы против топ-игроков сейчас по сути бессмысленны из-за огромной разницы по техам. как следствие даже если коалиция имеет суммарно сравнимое количество ресурса, топ-игрок выиграет за счёт качества флотов. если предполагается запретить обмен техами для топ3-топ5 рас в рейтинге, а остальные при этом смогут свободно обмениваться - то вроде идея годная. единственное надо подумать, не приведёт ли это к расцвету ботоводства в промышленных масштабах, ибо я уверен что отдельные товарищи вполне способны нарегать десяток рас для буста науки )) а вот насчёт все враги мне кажется перебор в силу озвученных выше проблем с минами и прочим при неожиданном изменении рейтинга. |
NikAlexAn |
Sep 11 2017, 07:53
Отправлено
#10
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 349 Регистрация: 29-March 08 Из: Богданович Пользователь №: 1 651 |
Помнится как то играли по предложенным Кзином правилам.
Суть правил - нельзя нападать на того кто ниже в рейтинге. Как и ожидалось результат то не очень - рейтингом слишком просто управлять. Как то предлагал реализовать типа режима клановых войн - кто поселился в этом клане тот союзник а кто в другие кланы поселился тот враг. Без возможности изменить. Как опции ещё можно рассмотреть возможность союзничества не только в одном клане а в группе кланов и ещё реализовать бы возможность запрета поселения в определённые клан/кланы. Такое можно реализовать? |
Warrior of Justice |
Sep 11 2017, 08:04
Отправлено
#11
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Помнится как то играли по предложенным Кзином правилам. Суть правил - нельзя нападать на того кто ниже в рейтинге. Как и ожидалось результат то не очень - рейтингом слишком просто управлять. Как то предлагал реализовать типа режима клановых войн - кто поселился в этом клане тот союзник а кто в другие кланы поселился тот враг. Без возможности изменить. Как опции ещё можно рассмотреть возможность союзничества не только в одном клане а в группе кланов и ещё реализовать бы возможность запрета поселения в определённые клан/кланы. Такое можно реализовать? Было такое уже. Играли кланами, сменить нельзя (за нарушение - удаление), в клане регаешься заранее (сайт это позволяет). Партия вроде неплохо прошла, но больше опыт повторять никто не захотел. |
NikAlexAn |
Sep 11 2017, 08:47
Отправлено
#12
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 349 Регистрация: 29-March 08 Из: Богданович Пользователь №: 1 651 |
Было такое уже. Играли кланами, сменить нельзя (за нарушение - удаление), в клане регаешься заранее (сайт это позволяет). Партия вроде неплохо прошла, но больше опыт повторять никто не захотел. Я то про режим игры чтоб такой реализовать а не вручную чтоб отслеживать. |
GreenWolf2011 |
Sep 12 2017, 17:49
Отправлено
#13
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 8-October 11 Пользователь №: 69 461 |
ну так проблема у нас не в сервере, а том что никто больше не играет в эту игру одна из основных проблем - клоноводство, боты, ксерокс. это называют по разному, но смысл один и не только в РЕАЛе - находится пара самых умных и всем остальным уже нету смысла пытаться что то делать. мелкие правки скорее всего не изменят общую картинку. первая засада (вторая, после клоноводства ) как мне кажется - это его величество ОНЛАЙН. с одной стороны реализма, но с другой - не каждый может много и всегда в этом плане интересная идея "отпуска" в том же xcraft есть (правда это удобно, если игроков до фига, если же их три калеки - то это наверное будет не очень гут) и там кстати есть интересные фишки по сохранению флотов и в случае офлайна (но на это нужны затраты ресурсов). там есть много интересных идей, которые легко подходят нам тут (карта, кланы, планеты разные по размеру и возможностям, система врат интересная. опять же борьба с клоноводством налажена более менее есть производство для торговли, минимальные квесты побочные, правда там все вывернуто в сторону доната, но идеи то есть стоящие. воевать и грабить например выгодно не всегда и не с каждым (зависит от рейтинга)). ну и вторая глобальная засада после наличия/отсутствия онлайна - это стеки "консервов" и возможность содержания немеряных флотов, предсказуемость дизайнов. Многие наверное сталкивались с тем, что самые интересные моменты в игре бывают в том случае, когда на старте рядом оказываются примерно равные соперники и соперничество начинается с "валенков". когда ресурс на пределе и срабатывает или везение или тот, у кого лучше тактика .. ну или онлайну больше так что думаю кто с кем враг - не суть важно. можно делать закрытые партии с предварительной регистрацией, если некоторые без клонов играть не умеют а обрезать нужно в первую очередь как раз возможность консервирования болванок (может быть возможность строительства пусть будет, но модернизация - не вся пачка за пару минут, а по кораблику в сутки например ) и адекватное содержание флота. т. е. флот должен более реально потреблять ресурсы расы (в зависимости от развития техов (может быть даже ввести технологию позволяющую снижать затраты, но очень дорогую ) и от мощи кораблика и рейтинга игрока) и захват планет - уж больно все просто и банально, за планеты должны бы быть тоже битвы и другие юниты. кстати в том же крафте интересный подход к сильным/слабым и войнам между ними - там разница между рейтингами ОЧЕНЬ большая может быть с учетом того, что кто то не один год в игре, а кто то только народился - там тоже попытались создать систему, кто на кого может нападать, а кто нет и какие могут быть штрафы в случае нарушения правил. понятно, что не идеальная система, но хоть какая то попытка причесать вопрос. а партии прямо сразу и сейчас - проще запускать типо разминку на месяц, пока все "просыпаются" (или установить примерные даты запуска новых плановых партий (сентябрь-ноябрь, декабрь-январь ну и май-июнь примерно или декабрь и май, а внеплановые - как желание возникает)) - потом перекличка, уточнение хотелок и запуск партии и ее закрытие на регистрацию (это не так сложно, как кажется) а закрытая партия с известными заранее игроками - там любые союзы. сейчас то проблема союзничества - это перекос партии на старте. причем как показывает практика - практически любой партии за последние несколько лет. ну и как показала текущая партия - "все враги" тоже не спасает .. тут тоже находятся особо одаренные Сообщение отредактировал GreenWolf2011 - Sep 12 2017, 19:50 |
Warrior of Justice |
Sep 20 2017, 00:05
Отправлено
#14
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
По поводу "кансервов". Я как-то пытался решить эту проблему, но там уж очень глубокие изменения в сервер требуются. Сервер на данный момент не умеет производить параллельно несколько элементов очереди. Так, что единственный дешёвый способ - это обновлять корабли из стека по одному, точно так же как они строятся.
HJIO, вот об этой фиче я бы реально подумал. |
Sagi |
Sep 29 2017, 07:20
Отправлено
#15
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 272 Регистрация: 23-November 04 Пользователь №: 969 |
Коль эта идея не понравилась, предлагайте свои. Имеется боец, желающий что-нибудь наваять в сервере. Когда ещё такой случай представится? А вот ещё тема интересная, на мой взгляд.. http://forum.real4x.ru/index.php?s=&sh...st&p=611285 -------------------- Пред кем весь мир лежал в пыли, торчит затычкою в щели (с) Шейкспир Уильям (об Александре Македонском)
|
HJIO |
Sep 29 2017, 08:57
Отправлено
#16
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 9 Регистрация: 9-March 17 Пользователь №: 441 215 |
можно сделать что ПЗВшник видит все гиперы варианты 1. сразу 2. при изучении какой то технологии к примеру врат эни/эни 3. имеет бонус к обнаружению гиперов можно конечно реализовать и это предложение : Менталоид - видит все гиперы Кристалоид - гарантированный арт в обломках катастрофы неизвестного космического объекта Гуманоид - +1 союзник (а в партии все враги +1 нейтрал) Механоид - при рождении видит значения всех планет в пределах 250 лу насколько поддержит народ это ...... ???!! По поводу "кансервов". Я как-то пытался решить эту проблему, но там уж очень глубокие изменения в сервер требуются. Сервер на данный момент не умеет производить параллельно несколько элементов очереди. Так, что единственный дешёвый способ - это обновлять корабли из стека по одному, точно так же как они строятся. HJIO, вот об этой фиче я бы реально подумал. не очень понятна идея с консервами ??? что там требуется ?? Сообщение отредактировал HJIO - Sep 29 2017, 12:37 |
GreenWolf2011 |
Sep 29 2017, 14:13
Отправлено
#17
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 8-October 11 Пользователь №: 69 461 |
можно сделать что ПЗВшник видит все гиперы варианты 1. сразу 2. при изучении какой то технологии к примеру врат эни/эни 3. имеет бонус к обнаружению гиперов можно конечно реализовать и это предложение : Менталоид - видит все гиперы Кристалоид - гарантированный арт в обломках катастрофы неизвестного космического объекта Гуманоид - +1 союзник (а в партии все враги +1 нейтрал) Механоид - при рождении видит значения всех планет в пределах 250 лу насколько поддержит народ это ...... ???!! не очень понятна идея с консервами ??? что там требуется ?? бонусы для различных рас (у каждый свой) - это хорошо. весь вопрос только можно ли сбалансировать плюшки (тот же ПЗВ или ПО хрен чем сбалансируешь адекватным. т.е. или ПЗВ или ПО и без вариантов и расы с разными способностями будут востребованы только в командной игре), а если речь просто о милых и забавных мелочах для каждой расы - замечательно, но глобально погоду не изменят думаю (если только не кроить основательно и не вводить реальные различия по расам, но адекватно-равные, а кто определит равенство правда тут тоже есть моментик - если у каждой расы будет своя плюшка - будут ли они при этом примерно равны в развитии (ну примерно адекватны в партии "все враги", а то ведь иначе пару самых интереcных будут использовать, а остальные на полке будут ржаветь ) ). а "консервы" - видел наверное, что уже в середине партии кто то начинает строить кораблики, так называемые "болванки" - т. е. на боевым корпусе, но без оружия (может быть и с оружием. но содержание тогда дороже будет) и болванка эта дороже по ресурсам, чем готовый боевой кораблик на том же корпусе планируется. когда набирается стек (255) этих болванок - или прячут в очередь производства (что б содержание и количество флота не превышать) или продолжают строить и копить стеки, а когда приходит время Ч - стек болванок апается за пару минут, был бы минерал на планете. или все 255 апаются или чуть меньше - как дизайн сделан. так вот эти консервы мне кажется большое зло .. ну если не консервы - то то, что они апаются на ура за пару минут. неплохо бы что бы боевые нельзя было апать пачками - пусть по одному за какое то время (пусть меньше, чем строить новый с нуля, но не за пару минут 255 шт) с корабликами вообще засада .. вернее с дизайнами. все все примерно знают и вариантов особо нету. и сама система боя немного неадекватно себя ведет. тот кто давно ее пользует - глюки знает, а а тот кто верит в настройки - иногда бывает как минимум слегка удивлен посвободнее бы дизаны и более свободное поведение в бою .. хотя понимаю, что уж это то не на пару минут поправить. по любому (кстати те же различия для рас могут быть определенные кораблики (различные скорость, броня, оружие, трюм, скрытность) и эти кораблики может производить только эта раса и либо использовать сама или продавать их. расы ведь могут быть и небоевые по идее, а торговцы .. не не катит? помню споры на тему реал не сетлерс а почему нет собсно? не все ведь ставят целью затоптать тупо всех соседей) (камнями не кидать если что, с температурой я. помидорами и яйцами тож .) Сообщение отредактировал GreenWolf2011 - Sep 29 2017, 14:24 |
maxaon3 |
Sep 30 2017, 05:54
Отправлено
#18
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 222 Регистрация: 17-March 05 Из: москва Пользователь №: 1 061 |
Разрешите мне по поводу баланса развития ПЗВ и ПО. До прохождения Б.К. использовать ПЗВ для развоза как минералов так и колонистов. После прохождения Б.К. использовать ворота ПЗВ для развоза только колонистов. Даже если ПО удается выйти за границы своего ареала, для дальнейшего развития приходится искать шахту строить "копалки" и так на протяжении всей игры. В это время ПЗВ начинает стремительно развиваться как в ресурсах так и в исследованиях и Game Over без стратегий и противостояния.
-------------------- Друзей нет, все враги! Лучший друг-мертвый враг.
|
nubas |
Sep 30 2017, 09:10
Отправлено
#19
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 224 Регистрация: 5-April 09 Пользователь №: 1 708 |
а что если возить грузы через ЗВ разрешить всем, а у ПЗВ оставить только продвинутые врата? ну и стоимость этого перка уменьшить соответственно.
|
lazycrazybasketball |
Sep 30 2017, 12:06
Отправлено
#20
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 031 Регистрация: 13-July 04 Из: Москва Пользователь №: 912 |
вы занимаетесь ерундой : в игру играет 5 человек: а вы что-то хотите менять,
да даже малейшего смысла нет, просто будет новая оптимальная раса и все ) сейчас надо 2 расы чтобы вообще все взять и жить красиво я бы скинулся лучше на реал4х в 3д на кикстартере: если бы он был а так это все просто от скуки ) но блин так жалко выглядит конечно ( -------------------- Ы?!
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 11:53 |