Идеи, на которые стоит обратить внимание разработчиков. |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Идеи, на которые стоит обратить внимание разработчиков. |
H.M. |
Aug 7 2001, 02:54
Отправлено
#1
|
Megadestroyer Группа: NG Software Сообщений: 387 Регистрация: 10-July 01 Пользователь №: 439 |
1) Не будет сделано.
2) Идея интересная, подумаю. 3) Будет новая версия корпусов, с расчетом того что можно иметь не один слот двигателей. 4) Возможно, но еще не решил. 5) Возможно в будующем так и поступлю. 6) Будет сделано. 7) Идея интересная, подумаю. p.s. Сейчас я временно полностью переключился на обновление клиента и сервера, в дальнейшем буду с каким то периодом реализовывать новые идеи, но все же основное время я трачу на совершенно новую игру (Real4X 3D 2) возможности которой я думаю вас всех порадуют, поэтому все идею которые требуют изменений движка Real4X будут просто отвергаться. Вот такая правда жизни |
Sirian |
Aug 8 2001, 06:15
Отправлено
#2
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
Не Кэт, ты не поняла. Я хочу чтобы у первых был какой-то стимул воевать друг с другом, а не давить новичков и слабые расы. И сервер не распоряжается отношением какой-то расы с другими в моей варианте, он просто говорит что при достижениии такого-то уровня расой ей не стоит давить новичков и слаоразвитых, а обратить свои взоры на таких же сильных. Флаги вражды первых не гарантируют войны первых полностью, но дают еще один шанс на выживание слабым. Тем кто например поздно вошел в игру или просто не имеет возможности долго сидеть в интернете. Я слегка предложил сдвинуть баланс сил в пользу таких рас и не больше. То что сильным становиться невозможно общими усилиями давить более слабых - это я считаю улучшает игру, делает ее более справедливой для всех, независимо от наличия толстого интернета. На меня стрелки надеюсь переводить не будешь, что я предлагаю это для своего удобства. Моя раса почти в каждой партии в пяти-десяти первых. То есть я почти наверняка в новой партии попаду в разряд враждующих. Но это меня не пугает. Теперь союз со слабыми расами становиться основой дипломатии, что есть хорошо.
|
Sirian |
Aug 12 2001, 02:26
Отправлено
#3
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
2Korsar. Да посмотрел демоник хайв. Изврат конечно, AVP ну ты прикольщик.
|
Silicoid |
Aug 13 2001, 05:16
Отправлено
#4
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 67 Регистрация: 9-July 01 Из: Сургут Пользователь №: 167 |
Ну тогда сделать более дорогими именно БОЛЬШИЕ корабли...Т.е.компонеты должны дорожать в геометрической прогрессии.Или(но это по моему надо изменять серевер) рассчитывать стоимость исходя из возраста расы.
И еще хотелось бы поднять проблему. Игра на поздних этапах скатывается к реалтайм стратегии(по опыту),человек имеющий "толстый" инет рулит ,что в общем то для онлайн стратегии не есть правильно.Проблему заметил только сейчас потому как у самого временно ухудшился канал... Решения ,честно говоря,не вижу кроме как(просьба не плеваться )выключать сервер. Проблема очень актуальна, так зачистую именно поэтому и выигрывают одни и те же люди...(возвращаясь к союзам сильнейщих).Хотелось бы обсудить эту проблемму.... |
Sirian |
Aug 15 2001, 06:38
Отправлено
#5
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
А конвертнуть пространство в процессе игры? То есть остановить сервер на пару часов - переконвертить пространство под новый интервал времени и запустить заново?
|
Sirian |
Aug 26 2001, 13:14
Отправлено
#6
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
Повторяю - нужно как-то пинать хорошо игрющий народ который из-за своего нежелания напрягаться слишком часто обьединялись в союзы в прошлых партиях, заставляя остальной народ со слабым инетом или новичков терять интерес к партии.
Поэтому предложение не дикое, а вполне нормальное. Это на мой взгляд единственный выход для уравнивания шансов. Насчет появления торпедников в центре - а зачем на торпедники ставить движки 5 Варпа против Верфов с 10? В любом случае корабли с такими движками не должны успевать сбегать с поля боя. Да и поле должно быть большое. Не думаю что даже торпедники с самыми слабыми движками окажутся в пределах досягаемости верфов. Скажем поле из 50 клеток по горизонтали. 25 - начальное расстояние для обсчета(половина поля). Для примера пусть единица будет 25/20=1.5. Тогда верфы появляются на расстоянии = 25-1.5*10 =10 клеток от края. А топедники - 25-1.5*5=18 клеток от края. Расстояние между ними равняется 22 клеткам. Вполне нормально для торпедной атаки. Плюс к тому же передними вполне можно поставить корабли-щиты с более мощными движками. Расстояние позволяет. В моем примере я ввел в формулу буферное расстояние. Его можно подобрать и точнее. Кстати рисунки кораблей и сетку вполне можно уменьшить раз в десять. Мне кажется сегоднящнее отображение битвы уж слишком схематично. А насчет того что мелкие корабли должны иметь преимущесто в скорости - тоже выход. Однако я бы хотел сделать все же ситуацию более реальной. В реальной космической или морской битве большие корабли могут развивать скорость даже выше чем у мелких, правда за счет большей инерционности они менее подвижны и больше времени требуется на маневрирование. Наверно стоили бы ввести такой параметр корабля как инерционность - то есть сколько проходит корабль расстояние перед тем как сменить курс. У мелких кораблей это расстояние мало у больших - велико. Кстати для снижения инерционнсти можно ставить спец устройство. И ввести направление торпед как в орионе. Хотя это так, фантазии - это не будет сделано точно - слишком много надо менять в движке. |
Sirian |
Aug 28 2001, 03:20
Отправлено
#7
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
Ну насчет обломков ты все же не прав, надо чтобы они падали. У меня все планеты вокруг в сплошных обломках. Здорово раздражает этот мусор, причем он плавает вокруг десяти-двенадцати планет по 12-14кТ минералов скажем пачек по 20 - обломки вражеских тральщиков и моих минеров. Совсем рядом с планетой, постоянно приходиться менять масштаб что бы что-то увидеть, и подбирать нет времени - я свое время интернета на более полезные вещи трачу, не хватает его на подбор. И жалко все же пропадает такая туча минералов, просто потому что у меня нет времени на уборку.
|
UnicornXIII |
Aug 28 2001, 17:51
Отправлено
#8
|
Ключник Группа: Members Сообщений: 621 Регистрация: 23-August 01 Пользователь №: 440 |
2 Sirian & HM
5. (насчет скачивания битв) - однозначно ДА !!! 7. ДА, Да, да, НО!!! Более легкие модификации оружия должны иметь бОльшую инициативу, чем тяжелые (ведь легкий лазер и зарядить легче). Да и разнообразнее дизайны будут - кто-то ставит на инициативу, кто-то на мощь и дальность. 2 Меклон Имхо увеличивать боевую скорость мелкоты не стОит, а вот дать им изначально отражение - эт правильно. И самое главное - мелкие корпуса должны иметь более высокую инициативу, чем большие, вот! |
Меклон |
Sep 1 2001, 04:57
Отправлено
#9
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 25 Регистрация: 26-August 01 Пользователь №: 221 |
2Юникорн
Это почему-же не стОит? Через сколько ходов, по-твоему группа мегасов загонит в угол поля несколько групп истребителей? (провал в пространстве, в котором бьются корабли, ограниченно) |
UnicornXIII |
Sep 1 2001, 13:52
Отправлено
#10
|
Ключник Группа: Members Сообщений: 621 Регистрация: 23-August 01 Пользователь №: 440 |
Я уже говорил, что гоyятся по всему космосу за постоянно сбегающим танкером это не очень весело.
И вообще боевая скорость зависит от движков и массы, она не является свойством корпусов, вот :-р Т.ч. если джетпаки не ставить, то мелочь и так быстрее движется и успевает смыться. А от торпедника с джетпаками все равно не уйти, и это имхо правильно. ЗЫ Мне кстати тоже интересно посмотреть, как ОДНА группа мегасов сможет загнать в угол сразу НЕСКОЛЬКО групп мелочи |
Sirian |
Aug 6 2001, 14:12
Отправлено
#11
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
Простые для разработчиков идеи, которые как я считаю значительно улучшат игру. Это мое мнение, но мне кажется большинство игроков эти идеи поддержат. Просто я хочу их собрать в одном месте.
1) Идея изменяемого админом сервера временного интервала. Способ реализации – например текстовый ini – файл куда сервер лезет каждые десять лет. Если находит совпадение по годам автоматически выставляет время, вписанное админом сервера. Улучшение равномерности траффика и удобство игроков. 2) Идея дрейфования и падения обломков на ближайшую планету, кроме обломков неизвестного космического объекта. Улучшение – не будут пропадать горы минералов. Молодые расы имеют шанс получить неожиданный подарок, оказавшись просто неподалеку от проходящего боя. 3) Дизайны кораблей AVP должны войти в стандартный сервер. На мой взгляд они более удачные чем стандартные. Однако все остальное ни в коем случае. Особенно “улучшение энергетического оружия”. Измененная очередь техов мне тоже не кажется особо удачной. Хотя если кто выскажется за нее, я не буду возражать. 4) Боевое поле должно быть увеличено. Враждующие стороны должны появляться в противоположных сторонах на расстоянии от края поля пропорционально мощности своих движков. Чем слабее боевая скорость, тем ближе к центру. Берется пропорция боевой скорости кораблей. Тем сложнее удрать кораблям. В принципе, я даже за шестигранное поле. По моему такое поле будет лучше. Улучшение – корабли с более мощными двигателями и джет-паками имею больший шанс догнать корабли с менее мощными. Это справедливо. Шестигранное поле, заполненное шестигранниками – более симметричное и дает больший простор для боя, чем квадратное. Более приближенно к реальности чем четырех гранное. 5) Игрокам передаются только результаты битв, в которых сообщается кто победитель сколько кораблей какого дезайна участвовало и сколько выжила. При этом становиться доступной кнопка – скачать битву. Улучшение – значительное снижение траффика. 6) По умолчанию игра настроена на минимальный траффик. Улучшение – снижение траффика. 6) Должны быть реализован флаг вражды любых первых рас из таблицы результатов по выбору админа сервера с отменой передачи флотов. Или просто нейтрала любых первых с отменой передачи флотов. Крайний случай –все расы во вражде или все расы максимум в нейтрале. Стоимость всего флота должна учитываться в таблице результата. Улучшение – более справедливый расклад сил во вселенной по желанию админа. 7) Оружие должно иметь три модификации – тяжелое, среднее и легкое. Легкое – минимальное расстояние, мощь и вес, но максимальная инициатива. Средее – средняя мощь, вес и расстояние стрельбы, но и инициатива пониже. Тяжелое – самое дальнобойное и мощное. Но самое тяжелое и имеет самую низкую инициативу из трех модификаций. Тяжелое оружие ставиться на тяжелые корабли в слоты для тяжелого оружия, среднее – минимум только на средние, но может вставать и в слоты для тяжелого оружия при этом их количество увеличивается в три раза по сравнению с тяжелыми, легкое – на все даже самые легкие, в тяжелых слотах их количество возрастает в девять раз. Улучшение – более интересная стратегия при планировании будущих флотов. Костыли с неубиваемостью станции в первые 30 лет становяться ненужны. Тяжелая модификация даже простых лазеров дают шанс станции к эффективной обороне. |
-=AVP=- |
Aug 7 2001, 10:49
Отправлено
#12
|
Kолобок Группа: Members Сообщений: 3 199 Регистрация: 9-July 01 Из: Питерские мы! Пользователь №: 250 |
Хотелось бы добавить еще одно требование(просьбу, мольбу).
Когда играешь через dial-up, то стараешься икономить время и деньги. Поэтому подключаешься к серверу и сразу отключаешься. И потом все команды задаешь в оффлайне, но они не видны. Так вот предложение: Сделать все заданные таким образом команды видимыми, но выделять их каким-нибудь способом. Надеюсь, что мое предложение будет принято или хотябы прочитано 2Сириан: спасибо за поддержку моих техов. Я говорил о причине некоторых ошибок. И я делаю новые с несколькими слотами под двигатели. И лазеры будут бить на 1 одну клетку меньше, но у них будет больше разброс по мощности. |
Sirian |
Aug 8 2001, 06:32
Отправлено
#13
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
2Корсар. Более быстрый - на краю поля. То есть может мгновенно сбежать с битвы если расклад его не устраивает. Более медленному в центре это сделать тяжеелее. То есть в любом случае такой расклад гарантирует преимущество в нападении или убегании более быстрым движкам+джетпакам. Чего пока не наблюдается в текущем поле.
Насчет падения обломков на планету - мне все же кажется реальнее, что обломки падают, чем просто растворяются в космосе. Пусть даже со скоростью варп 1. Не могут горы минералов пропадать бесследно. Все же это уменьшит количество времени на управление, что очень ценно в конце игры. Хотя все равно кому надо за обломками прилетят. Просто я жадный, мне жаль пропадющих минералов. |
Korsar |
Aug 8 2001, 08:01
Отправлено
#14
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
только корабли сбегают не на краю поля, а сделав положенное число телодвижений
|
-=AVP=- |
Aug 12 2001, 07:30
Отправлено
#15
|
Kолобок Группа: Members Сообщений: 3 199 Регистрация: 9-July 01 Из: Питерские мы! Пользователь №: 250 |
Ну хотелось внести в игру что-то новенькое.
И вопрос: на кой надо 5 хайвов? Скай Хайв вообще по теории не нужен. 2Сириан: мы тоже любим пошутить |
Sirian |
Aug 13 2001, 16:37
Отправлено
#16
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
Или дать серверу возможность увеличивать течение времени во время битв, тоже выход. Но HM на него не идет, видно очень это тяжело в реализации.
|
Sirian |
Aug 15 2001, 06:49
Отправлено
#17
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
Или в начале генерации вселенной сделать альтернативный расчет на несколько времен. А потом просто заменить одни константы на другие без остановки сервера?
|
Sirian |
Aug 26 2001, 13:18
Отправлено
#18
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
А кстати я забыл в первом сообщении об идее трофеев. Почему бы победителю правда не собирать после битвы скажем 1/10 от стоимости кораблей в свою науку? Это открывает интересные перспективы в стратегии игры и не требует перестройки движка.
|
Sirian |
Aug 28 2001, 03:28
Отправлено
#19
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 14-July 01 Пользователь №: 57 |
А кстати может ввести коэффициент точности оружия в зависимости от массы корабля? То есть допустим в самый тяжелый корабль попадание 100%, а в самый легкий 5%, все остальное по массе расчитывается исходя из этих двух параметров. И это без всяких джамеров или других устройств. Думаю тогда идея Меклона реализуема.
|
Korsar |
Aug 29 2001, 03:05
Отправлено
#20
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
Инициатива корпусов задается редактором техов.
А вот изначальное отражние лазеров/отклонение торпед указать нельзя, для этого надо менять свойства объекта "корпус". Это уже к ХМ-у, хотя идея интересная. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 20:34 |