Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Plazmatik |
Feb 13 2007, 11:03
Отправлено
#1
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Начав играть чуть больше года назад как раз перед новым годом я застал партию где были все звёзды-ветераны. Сейчас игра усохла, интерес пропал, играть некому. Пусть каждый выскажется кратко и желательно по пунктам ПОЧЕМУ БОЛЬШЕ НЕ ИГРАЕТ и ЧТО НАДО ЧТОБЫ ОПЯТЬ НАЧАЛ ИГРАТЬ. Такие отмазки как нет времени, жена, любовница и.т.д. не приводить это было, есть, и будет есть ВСЕГДА. А владельцы сайтов отнеситесь к этим высказываниям внимательно. Иначе РЕАЛ исезнет как таковой. При определённом уменьшении игроков произойдёт мгновенный обвал.
Введите призы победителям. Где их взять? привлеките спонсоров. Где их взять? введите иподром так сказать. В игре ни каких платностей и бонусов но пусть будут зрители котроые смогут наблюдать игру, видеть все бои, делать ставки. |
AlexSmall |
Feb 27 2007, 19:09
Отправлено
#2
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
По поводу переполнения, а нельзя ли как то поправить протокол чтобы часто повторяющиеся события "архивировать". Типа: корабль Х выполнил эту последовательность N раз. Ну и еще можно зачищать не всю очередь, а только малозначительные но многочисленные события.
Я понимаю что все это сильно влияет на протокол обмена с клиентом, но ПВД это реальный бич R4X. Это баг в чистом виде. -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Warrior of Justice |
Feb 28 2007, 07:31
Отправлено
#3
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
По поводу переполнения, а нельзя ли как то поправить протокол чтобы часто повторяющиеся события "архивировать". Типа: корабль Х выполнил эту последовательность N раз. Ну и еще можно зачищать не всю очередь, а только малозначительные но многочисленные события. Не получится. В событиях важен порядок, т.к. именно по ним клиент синхронизирует свое состояние с состоянием сервера. Это баг в чистом виде. Не надо грязи! Баг - это ошибка, а лимитирование размера кэша - это фича игры. Безразмерный кеш периодически приводил бы к падению машины из-за исчерпания дискового пространства и вот это было бы багом. |
AlexSmall |
Feb 28 2007, 12:10
Отправлено
#4
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Не получится. В событиях важен порядок, т.к. именно по ним клиент синхронизирует свое состояние с состоянием сервера. Не надо грязи! Баг - это ошибка, а лимитирование размера кэша - это фича игры. Безразмерный кеш периодически приводил бы к падению машины из-за исчерпания дискового пространства и вот это было бы багом. Размер кеша может и фича, но проблемы на клиенте это бага. Когда утром просыпаешься и коннектишся к серверу а в ответ тебе вываливается системное сообщение об ошибке - это бага. А вот когда при переполнении буфера будет автоматически делаться ПВД, но с сохранением всех битв (и ниформации о том где они были), тогда и только тогда это станет фичей. А сейчас, для пользователя это натуральная бага. -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Warrior of Justice |
Feb 28 2007, 12:50
Отправлено
#5
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
порядок можно оставить, только размер данных уменьшить. Вобщем я считаю что эту проблему технически решить можно. Рассуждая теоретически, в нашей области решаемо все что угодно, но на практике все упирается в цену и время на реализацию решения. За мильон баксов эту проблему можно "решить" за 5 минут, просто поставив рейд на пару терабайт. За 4 года можно весь сервер переписать и иначе хранить данные. Оба решения теоретически реализуемы, но практически - нет Когда утром просыпаешься и коннектишся к серверу а в ответ тебе вываливается системное сообщение об ошибке - это бага. А вот когда при переполнении буфера будет автоматически делаться ПВД Вот об этом поподробнее - впервые такое слышу. В протоколе сервера имеется специальный сигнал сброса кэша, который обязательно отсылается клиенту. |
Plazmatik |
Feb 28 2007, 13:13
Отправлено
#6
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Рассуждая теоретически, в нашей области решаемо все что угодно, но на практике все упирается в цену и время на реализацию решения. За мильон баксов эту проблему можно "решить" за 5 минут, просто поставив рейд на пару терабайт. За 4 года можно весь сервер переписать и иначе хранить данные. Оба решения теоретически реализуемы, но практически - нет Вот об этом поподробнее - впервые такое слышу. В протоколе сервера имеется специальный сигнал сброса кэша, который обязательно отсылается клиенту. Кстати не знаю фича или бага но реально хотелось бы после ПВД видеть свои битвы а их нету. Может можно просто не сохранять в кэше событие как развоз по циклу? или при ПВД удалять именно это событие? Я в другом месте писал и тут повторю что до 23 мало я могу только вчесром играть и разобраться с кучей событий построек рассылкой флотов и колонизаторов быстро не могу может просто на ночь время замедлять до безобразия для летящих флотов это будет всёравно что остановка, но действия с планетами, очередями и рассылками флотов можно будет производить. А "язвуну" Лучнику (кстати надеюсь что будешь в следущей партии) скажу что чувствую себя хорошо)) стараюсь не болеть)) и стараюсь играть по мере возможностей и способностей, может и не очень удачно, но играю. Надеюсь когда-нибудь научусь и всех победю благодаря тебе было бы быстрей. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 23:02 |