Идеи По Изменению Ситуации С Вратами, ..обсуждаем |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Идеи По Изменению Ситуации С Вратами, ..обсуждаем |
Warrior of Justice |
Jun 10 2007, 14:22
Отправлено
#41
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
думаю надо сделать чтобы хозяин или союзник не мог снести или перестроить орбиталку (убрать врата с целью выкидывания флота в нормальное пространство). Ему должно выдаваться сообщение типаврата активны невозможно изменение пока флот не достигнет точки назначения. А вот если враг снесёт орбиталку то флот вынирывает где летел Это уже бред какой-то. С точки зрения здарвого смысла - какая разница кто снес базу: сам, союзник или враг? Какая вообще разница снесли базу или просто выключили врата? Либо мы даем возможность произвольного выхода из гипера, либо не даем - все остальное от лукавого. В любой идее (даже про будущее) должен быть заложен хотя бы элементарный здравый смысл, а у тебя получается винигрет какой-то.UPD. Мда, что-то как-то резковато получилось... Ну, в общем смысл понятен и ничего личного |
Korsar |
Jun 11 2007, 11:14
Отправлено
#42
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
убили врата -- флот сдох. Разнесло на атомы.
так будет гораздо забавнее в крайнем случае возвращать обратно с той же скоростью, убили оба конца туннеля -- хана флоту. -------------------- Иногда войны начинаются рано
|
Musoid |
Jun 13 2007, 04:00
Отправлено
#43
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
Жёстко, но вполне резонно. Второй вариан ИМХО более гуманен ... потому я бы был за него
P.S. а вообще идея(убить моментальность в перемещении) интересная, пока не комментирую ибо ... пока полностью не выработал мнение по её поводу. P.P.S. На вскидку: если делать так, как писалось, то нехило бы СРАЗУ заложить как минимум 2 коэффициента в параметры партии. 1 - коэффициент увеличения скорости от максимальной безопасной скорости флота при прыжке через ЗВ(без груза на борту); 2 - коэффициент увеличения скорости ... (с грузом на борту), естесственно только для расы ПЗВ. С уважением. -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
Valerich |
Jun 13 2007, 16:44
Отправлено
#44
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 927 Регистрация: 2-December 03 Пользователь №: 765 |
Я за вариант: убили врата -- флот сдох.
|
Warrior of Justice |
Jun 13 2007, 18:22
Отправлено
#45
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Склоняюсь к мысли что это действительно лучший вариант. Но проверять потерю флота не в момен уничтожения врат, а в момент его прибытия. Т.е. что если успел отбить планету и отстроить врата, флот не потеряется. Одно меня беспокоит - москиты в такой ситуации выходят на новый уровень своей разрушительно мощи. Если сейчас их можно отбить "онлайном", то при такой схеме от москиток уже никак не отмахаешься и москит становится практически абсолютным наступательным оружием. Есть мысли как нивелировать это?
Может стоит разделить понятия вылета и прилета через ЗВ: войти в гипер можно только через врата, а чтобы выйти достаточно достигнуть своей планеты (где есть устройство прерывания гипера, допустим, оно является частью сканерной системы). |
Stratus |
Jun 13 2007, 19:10
Отправлено
#46
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
Одно меня беспокоит - москиты в такой ситуации выходят на новый уровень своей разрушительно мощи. Если сейчас их можно отбить "онлайном", то при такой схеме от москиток уже никак не отмахаешься и москит становится практически абсолютным наступательным оружием. Есть мысли как нивелировать это? я писал про девайс что будет притягивать на себя флоты на расстоянии X ли... невозможность избежать боя с конкретным флотом... чем не решение? |
Warrior of Justice |
Jun 13 2007, 22:11
Отправлено
#47
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
я писал про девайс что будет притягивать на себя флоты на расстоянии X ли... невозможность избежать боя с конкретным флотом... чем не решение? А чем решение? Если в окрестности планеты у тебя есть достаточно мощный флот чтобы встретить москита, то никакой "магнит" тебе не нужен - встретишь на орбите и разгромишь (даже если снесут базу - не беда, форт с вратами отстроится за месяц), если такого флота нет - чем тебе поможет "притяжение"? Бесконечно отклонять врага от планеты магнитами, до прибытия основных сил? Это просто сменит один формат противостояния онлайнов на другой, а сути не изменит. |
Korsar |
Jun 14 2007, 07:01
Отправлено
#48
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
Одно меня беспокоит - москиты в такой ситуации выходят на новый уровень своей разрушительно мощи. Если сейчас их можно отбить "онлайном", то при такой схеме от москиток уже никак не отмахаешься и москит становится практически абсолютным наступательным оружием. Есть мысли как нивелировать это? Урезать нещадно невидимость. Невидимость флота считать как минимальную по дизайнам. снизить мощности устройств невидимости. Т.е. спецдизайн может скрыться на 70-80% но не более, при этом не в состоянии нести груз, бомбы, мины. Слотов оружия и поля мало, броня не ставится вообще (корпус из спецматериалов, усилению не подлежит). Корпус сделать очень дорогим -- спецматериалы как-никак. -------------------- Иногда войны начинаются рано
|
Warrior of Justice |
Jun 14 2007, 07:56
Отправлено
#49
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Т.е. спецдизайн может скрыться на 70-80% но не более, при этом не в состоянии нести груз, бомбы, мины. И по сути получаем всеобщий БКБН. Или в чем нюанс?Слотов оружия и поля мало, броня не ставится вообще (корпус из спецматериалов, усилению не подлежит). Корпус сделать очень дорогим -- спецматериалы как-никак. |
Valerich |
Jun 14 2007, 08:03
Отправлено
#50
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 927 Регистрация: 2-December 03 Пользователь №: 765 |
Урезать нещадно невидимость. Невидимость флота считать как минимальную по дизайнам. снизить мощности устройств невидимости. Т.е. спецдизайн может скрыться на 70-80% но не более, при этом не в состоянии нести груз, бомбы, мины. Слотов оружия и поля мало, броня не ставится вообще (корпус из спецматериалов, усилению не подлежит). Корпус сделать очень дорогим -- спецматериалы как-никак. Мне кажется это не поможет. Москиты станут жирнее, вот и всё. Прилет на планеты одновременно действительно станет проблемой для отражения. "Лучшая оборона - это нападение." Нападать станет выгоднее. Для старичков это будет интереснее, а для новичков ещё ужаснее. |
Stratus |
Jun 14 2007, 09:03
Отправлено
#51
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
А чем решение? Если в окрестности планеты у тебя есть достаточно мощный флот чтобы встретить москита, то никакой "магнит" тебе не нужен - встретишь на орбите и разгромишь (даже если снесут базу - не беда, форт с вратами отстроится за месяц), если такого флота нет - чем тебе поможет "притяжение"? Бесконечно отклонять врага от планеты магнитами, до прибытия основных сил? Это просто сменит один формат противостояния онлайнов на другой, а сути не изменит. видишь ли, маскит да и вообще любой флот ловить нада, а он разделяется, мины ложит особенно когда не ждешь в итоге и повреждения и варп не тот; или еще хуже, отминируется и убежит туда где не видно чтоб по новой напасть попожже здесь же или рядом, если снесли тебе обиталку то нада ее еще отстроить, до тех пор пока планету пакетом не прибило или подкрепление врагу не прибыло. когда тебя грызут со всех сторон тралами и сбиваками ловилок, а твои союзники не такие сознательные как ОТАКУ, посидишь пару раз и скажешь ну его нафик в общем даже элементарный перехват без сопродождения не работает и подобная возня жрет ту самую составляющую из за которой народ не приходит или уходит - ВРЕМЯ не время онлайна конкретно, а обязанность заходить каждые 4-5 часов. в моем случае будет бой, и будет по любому... причем тебе не нужно быть в ОНЛАИНЕ чтоб ВЫЛОВИТЬ этот бой. а чтоб не было бесконечных магнитов делаем постройку 1 такого кораблика лет на 5 по ресам или ограничиться доступными только в орбиталке, и сбалансировать дальность действия на чуть дальше чем максимальная дальность сканера для макс невидимости суть такая, убрать минзаги вообще, точнее заменить их силовыми полями, притягивающими с варпом X в зависимости мощи девайста и продвинутости/ не продвинутости я думаю что это должно уменьшить время и частоту онлаина PS: и по вратам идея привязать время прыжка к расстоянию от врат до врат... сделать не 15мин как сейчас, а K * ли. при K=6 часов время прыжка на 100 ли -> 25 дней Корпус сделать очень дорогим -- спецматериалы как-никак. +1 Сообщение отредактировал Stratus - Jun 14 2007, 09:06 |
Korsar |
Jun 15 2007, 08:26
Отправлено
#52
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
Мне кажется это не поможет. Москиты станут жирнее, вот и всё. Прилет на планеты одновременно действительно станет проблемой для отражения. Москит сможет снести орибталку. Но не сможет выставить мины, выбомбить планету или сбросить десант. Т.е. москитная атака не убивает планеты -- не в состоянии просто-напросто. отличие от БКБН в том, что предлагаемое -- инверсия этого свойства: боевые скрыть можно (но не все, и например можно дать стелсам только ракетное вооружение и никаких слотов механики -- лазерами их покромсать будет несложно, но орбиталке не отбиться, а мины чужие снести они не смогут), а вот "мирные" грузовики с десантом, постановщики мин, бомберы -- никак. Для уничтожения/захвата планеты нужно будет подтягивать изделека видимый флот. И хотя он может идти синхронно с невидимым флотом москитов для охраны, ему придется переться по минам в открытую -- есть шанс вовремя перегруппировать силы и отбить атаку. С другой стороны, хирургическое вмешательство москитов может отсечь кластер от основных сил противника на какое-то время -- возможно, вполне достаточное для открытой атаки основными силами (т.е. москитов вполне можно будет юзать осмысленно). -------------------- Иногда войны начинаются рано
|
Warrior of Justice |
Jun 15 2007, 12:12
Отправлено
#53
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
отличие от БКБН в том, что предлагаемое -- инверсия этого свойства: Т.е. ты предлагаешь отказаться от устройств скрывания как класса? Что-то в этом есть вообще говоря. ПН в этом раскладе будет обладать просто более скрытыми или более вооруженными дизайнами. Интересно какие контртактики в современном боевом деле предусмотрены против стелсов, было бы инетресно реализовать это и в игре. Ведь именно так получается при твоем раскладе: невидимки способны наносить лишь единичные удары по точеным целям, а вот для битвы на уничтожение/захват требуется мощная "наземная" группировка.боевые скрыть можно (но не все, и например можно дать стелсам только ракетное вооружение и никаких слотов механики -- лазерами их покромсать будет несложно, но орбиталке не отбиться, а мины чужие снести они не смогут), а вот "мирные" грузовики с десантом, постановщики мин, бомберы -- никак. |
Korsar |
Jun 18 2007, 07:21
Отправлено
#54
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
да, то есть можно проспать атаку невидимок -- но это не будет концом света, если рассеченные коммуникации позволяют подогнать подкрепление другим маршрутом или просто в отcеченной части есть приличная группировка.
Ну а если ты допустил, что все войска в одном месте, а целый кластер зависит от цепочки из трех планет, вытянутых в линию -- хто ж тебе доктор? Вообще идея отказаться от скрывашек целиком и перейти на невидимость корпуса как такового мне в голову не приходила, но сейчас кажется интересной. -------------------- Иногда войны начинаются рано
|
MANZZz |
Jan 17 2010, 20:48
Отправлено
#55
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 11 Регистрация: 18-August 09 Пользователь №: 1 810 |
народ, что в итоге то решили про скорость во вратах?
|
Warrior of Justice |
Jan 18 2010, 00:08
Отправлено
#56
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
|
DarkVamp |
Jul 25 2010, 22:44
Отправлено
#57
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 10 Регистрация: 18-October 06 Пользователь №: 1 506 |
ну помоему оптимальным вариантом скорость в ЗВ и если разрушают врата то выход в ближайших у союзника....
з.ы если тут все за реализм то мины тоже меня нуно))) или покраней мере добавить такие что бы врывались на любом варпе) или там с 100 невидимостью мины но там на 0.1-0.01лу их ставить, ну или что еше придумать, бред же милионое миное поле а целый флот по нету летит что мешает противнку вручную подорвать их? или они сами нне врываются...... и миные поля на 250 световых летт тоже бред) это же представить себе скоко мин нуно что бы заминироваь хотя бы 3лу или скоко там альфа центара это же можнол сказать не реально..... з.ы.ы и там где то шла речь о модернизации боевых из мирных болванок и там из боевых в боевые нужно убрать мнвеность модернизации и там что бы модернизировались 2-6лет.... тогда и незя будет отбить любой каток собрав сил больше чем у врага мнговеноо... ведь бредево что как то там на фабриках короблей мнгновено они модернизируются... Сообщение отредактировал DarkVamp - Jul 26 2010, 10:35 |
Warrior of Justice |
Jul 28 2010, 06:24
Отправлено
#58
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
С полями в этом сервере уже никогда ничего не поменяется. Это просто технически очень сложно, приходится идти вот на такие обощения. Если обсчитывать каждую мину персонально, то потребуются мощности, стоящие в сотни раз дороже чем сейчас есть.
|
DarkVamp |
Jul 28 2010, 17:59
Отправлено
#59
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 10 Регистрация: 18-October 06 Пользователь №: 1 506 |
С полями в этом сервере уже никогда ничего не поменяется. Это просто технически очень сложно, приходится идти вот на такие обощения. Если обсчитывать каждую мину персонально, то потребуются мощности, стоящие в сотни раз дороже чем сейчас есть. всмысле с полями ничего сделать незя? что незя допустип новый тех-мина пусть и будет там 1 ну или скоко там но которая будет подрывать корбли на любом варпе, и имено для этих мин измеенить уровнения для подрыва... или допустип для тех мин что есделать шанс что и на безопасной скорости есть шанс что корабли подорвуться.... или это все нереально? |
Musoid |
Jul 29 2010, 05:03
Отправлено
#60
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
всмысле с полями ничего сделать незя? что незя допустип новый тех-мина пусть и будет там 1 ну или скоко там но которая будет подрывать корбли на любом варпе, и имено для этих мин измеенить уровнения для подрыва... или допустип для тех мин что есделать шанс что и на безопасной скорости есть шанс что корабли подорвуться.... или это все нереально? У тебя нет случайно механизма для написания постов такого, чтобы и другим был понятен смысл твоих буквоизвержений ? -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 14:13 |