Покупка игры крупным разработчиком игр |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Покупка игры крупным разработчиком игр |
Warrior of Justice |
Apr 1 2008, 13:37
Отправлено
#1
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Итак, свершилось. После длительных переговоров, обсуждений и оценок руководство одной крупной российской компании в сфере разработки компьютерных игр (я не могу пока озвучивать название, но их на всю страну не так уж и много ) решило приобрести Real4X.
Разумеется, в том виде как сейчас игра не увидит свет от лица этой компании. Будет радикально переработана графика и, возможно, даже сама история. Дело в том, что по результатам исследований наибольшей популярностью сейчас пользуются онлайн игры с фэнтезийной историей, космическая тематика идет лишь на втором месте. Как я не старался, мне не удалось убедить людей, что это лишь следствие недостатка предложения, а вовсе не спроса. Как бы там ни было, серьезно рассматривается возможность создания фэнтезийной игры на движке Real4X. Конечно, название при этом тоже будет изменено. Технических сложностей такой "переориентации" игры дейстивтельно не много. Изображения юнитов легко можно изменить на какие угодно (был "бегемот", стал рыцарь в доспехах), дизайн кораблей легко меняется на "одежду" для персонажей. Остается некоторая неопределенность с интерпретацией планет: либо это будут города (но тогда "полет" к ним персонажей по прямой будет выглядеть несколько подозрительно, или придется менять движок); либо (что и скорее всего) это будут некие острова, плавающие в астрале (не самая оригинальная идея, но что поделать), самих "планет" при этом будет очень мало и упор будет делаться на битвы больших армий. С битвами вообще все хорошо - они как будто и были для этого созданы: лазеры и торпеды - стрелы и снаряды метательных орудий; оружие нулевого радиуса - мечи, ножи и прочее. Увеличить (чисто графически) поле битвы на весь экран, добавить анимацию юнитов и готово. Несколько непонятно как в движок всунуть магов, без которых фэнтези будет весьма кособокой (впрочем тут были мысли использовать некоторые типы вооружения типа перфоратора и дефрактора). Так же большой минус - остутствие RPG составляющий (о чем, впрочем, давно уже идет речь и в оригинальном Real4X), в этом направлении скорее всего будут вестись серьезные доработки. Ну, а сам клиент будет написан с нуля (благо в этом у компании есть богатый опыт) в современном духе: 3Д, яркая графика и т.д. Для текущих игрков Real4X все эти изменения серьезных последствий иметь не будут: по контракту, на текущие версии серверов авторское право компании не распространяется. Вот на исходные коды - да, распространяется, но обычных игроков это никак не касается. По срокам выхода обновленного Real4X (хотя это скорее всего будет уже совсем не Real4X) пока никакой информации нет. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 10:23 |