Новые технологии, для следующих партий |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Новые технологии, для следующих партий |
alkar |
Jun 9 2004, 10:45
Отправлено
#1
|
Battleship Группа: Server Owners Сообщений: 232 Регистрация: 8-January 04 Из: Украина Пользователь №: 794 |
В новой партии будут добавлены 10 новых технологий
новые технологии смотрите здесь Сообщение отредактировал alkar - Jun 21 2004, 10:45 -------------------- |
_wh!te_ |
Jun 9 2004, 12:20
Отправлено
#2
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 535 Регистрация: 27-May 03 Пользователь №: 669 |
ТОрпеду вообще мошьную ПОшники получат 19 оружие ,и уже ОГО-го как лупит с большой инициотивой, растоянием 6 и удвоеным эффектом без поля!.
-------------------- Хочу овладеть тобой, хочу затащить тебя в постель, хочу чтобы ты горела, стонала и бредила, чтобы твоё тело стало влажным и горячим - Это я твой ГРИПП !!!
|
Lucky |
Jun 9 2004, 19:35
Отправлено
#3
|
BattleCat Группа: Members Сообщений: 572 Регистрация: 26-May 02 Из: Харьков Пользователь №: 166 |
Отличные техи.
Есть лишь пара вопросов. Что это за станция странная Stargate? Судя по 0 доку это форт, но находится на 19 уровне конструкции при параметрах гораздо худших чем у начального форта. Поясните мне в чем тут фишка? Кстати, ПГУшная пушка там абсолютно ни к чему, т.к. радиус удара у нее 1. Было бы здорово увеличить радиус 500 сканера до 3,5. Сообщение отредактировал Lucky - Jun 9 2004, 19:41 -------------------- Достаточно пописать в море, чтобы изменить уровень мирового океана.
|
komar |
Jun 9 2004, 20:15
Отправлено
#4
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 106 Регистрация: 20-January 04 Пользователь №: 807 |
наконец то увидел картинки новых корпусов, а то надпись новый дизайн как то не очень смотрится
|
Lieutenant Plytonic |
Jun 9 2004, 20:51
Отправлено
#5
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 160 Регистрация: 4-August 01 Пользователь №: 157 |
А можно выложить файл технологии *.txt? Так просматривать намного удобнее...
ЗЫ Неужели всем так интересно играться в онлайку, когда главным критерием успешности атаки является отсутствие противника на связи? Нет ЗВ!!! ЗЗЫ Неплохо бы вместо Stargate продвинутым орбитальщикам дать действительно мощный корпус для обороны планет, этак раза в 2 мощнее теперешних ультрас. Тогда может в этом "преимуществе" и будет смысл. ЗЗЗЫ Оценил дизайн Ahiles... И такое чудо дается всем уже на 14-ой конструкции? Батлы с гхостами отдыхают... Конечно 20 (!) слотов под движок значительно удорожают конструкцию, но... это уже мелочи жизни, без 9-10-ого мотиватора и галактических крыльев в бою вполне можно обойтись Сообщение отредактировал Lieutenant Plytonic - Jun 9 2004, 21:06 |
alkar |
Jun 10 2004, 07:31
Отправлено
#6
|
Battleship Группа: Server Owners Сообщений: 232 Регистрация: 8-January 04 Из: Украина Пользователь №: 794 |
выложил
technlgy.txt StarGet - я ввел не для защиты, а для дешевых звездных ворот. ахилеса поднял с 14 уровня на 25 - на счет торпеды я согласен слишком уж она хороша поднимем её до 32 уровня - на счет лазера, жду предложений -------------------- |
UnicornXIII |
Jun 10 2004, 10:04
Отправлено
#7
|
Ключник Группа: Members Сообщений: 621 Регистрация: 23-August 01 Пользователь №: 440 |
1) А чего насчет лазера? пусть ПГУшники порадуются. эта пушка никому не мешает, а иметь ее все равно приятно ;)
2) Не понял, почему Зевс на 32 уровне оружия дается и только для ПО? Это типа супер тех? тогда почему он сливает даже Одину? а уж с Рагнаром даже близко не стоит. Имхо ее место на Ор22, не выше. 3) Врата 600/100 только для ПО это круто. Имхо слишком круто. Надо стоимость этих врат раз в 5-10 увеличить и давать всем. 4) Почему ЛаржХайв дается на уровне 32? Имхо у него надо универсальный слот заменить на Устройство+щит и опустить на 27-28 уровень. Сообщение отредактировал Unicorn XIII - Jun 10 2004, 10:12 -------------------- Сто дефракторов тебе в щит и рагнарёк в дюзы!
|
Lieutenant Plytonic |
Jun 11 2004, 05:44
Отправлено
#8
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 160 Регистрация: 4-August 01 Пользователь №: 157 |
Действительно, какой смыл добавлять новые супертехи, как будто в наших галактиках до них кто-то дорастет...
Large Hive я вообще не понял. Такой мощный (пусть и бессмысленый дизайн) довать недостатку? Почему бессмысленый? На экономику орбитальных шахтеров большое кол-во слотов никак не влияет, это не боевики, все равно не менее 90% ресурсов будут стоить имено модули добычи. Так что никакого эффекта при переходе на крупные дизайны не получится кроме увеличения массы кораблей. Зевс сливает даже Одину Первоначальный вариант расположения по техам был куда логичнее. Аналог ПО-ого Gamma Perforator в торпедном варианте. Blazerius - может имеет смысл увеличит дальность пушки до 3 но значительно уменьшить мощность? При расстоянии 1 "атакуент все цели" обычно бессмыслено, а с атакой 2 у нас уже есть 3 мультипушки... ЗЫ Так может все же решимся на игру без врат? Сообщение отредактировал Lieutenant Plytonic - Jun 11 2004, 05:45 |
_wh!te_ |
Jun 11 2004, 07:46
Отправлено
#9
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 535 Регистрация: 27-May 03 Пользователь №: 669 |
НАсчет мощьных дизайнов копалок это ты зря!!!
Чемь меньше кораблей тем можно построить больше болванок!!! -------------------- Хочу овладеть тобой, хочу затащить тебя в постель, хочу чтобы ты горела, стонала и бредила, чтобы твоё тело стало влажным и горячим - Это я твой ГРИПП !!!
|
Lucky |
Jun 11 2004, 16:13
Отправлено
#10
|
BattleCat Группа: Members Сообщений: 572 Регистрация: 26-May 02 Из: Харьков Пользователь №: 166 |
Алькар, на сайте у тебя к СтарГейту шла картинка где нет слота под ворота. Видимо прикреплена не та картинка.
Торпеду Зевс и ворота 600/100 трогать не надо, это самые интересные фишки :-) Пусть будут у ПОшников. Все равно их не так уж и много. -------------------- Достаточно пописать в море, чтобы изменить уровень мирового океана.
|
Lieutenant Plytonic |
Jun 11 2004, 19:17
Отправлено
#11
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 160 Регистрация: 4-August 01 Пользователь №: 157 |
Кхм, а у меня к СтарГейту присоединена нормальная картинка, с двумя слотами "Орбитальное устройство или...". Но...
Смотрите, у нас практически одновременно запускаются три партии. На Московском серваке больше специализируются на крупных быстрых галактиках (песочницах), на Питерском, соответсвено, на маленьких с медленым временем. Не секрет что эти оба сервака раскручены куда сильнее Днепропетровского. Какой вывод? Надо делать партию непохожую на другие. Т.е играть БЕЗ ВРАТ!!! Кто против? |
Lucky |
Jun 11 2004, 20:19
Отправлено
#12
|
BattleCat Группа: Members Сообщений: 572 Регистрация: 26-May 02 Из: Харьков Пользователь №: 166 |
Гиморно играть без врат. Особенно в большой галактике. Столько времени бездарно пропадет на настройку грузовиков с развозкой, что становится грустно.
А про то что на московском песочница ты перегнул палку -------------------- Достаточно пописать в море, чтобы изменить уровень мирового океана.
|
-=AVP=- |
Jun 11 2004, 22:36
Отправлено
#13
|
Kолобок Группа: Members Сообщений: 3 199 Регистрация: 9-July 01 Из: Питерские мы! Пользователь №: 250 |
QUOTE(Lucky @ Jun 12 2004, 12:19 AM) Гиморно играть без врат. Особенно в большой галактике. Столько времени бездарно пропадет на настройку грузовиков с развозкой, что становится грустно. а что мешает сделать очень маленькую равномерную с большой плотностью планет? планет этак 150-300 на всех, размещенные в 4 секторах только теху прийдется сильнее править в сторону дешевизны производства -------------------- Пишу то, что хочу.
|
Lieutenant Plytonic |
Jun 12 2004, 09:31
Отправлено
#14
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 160 Регистрация: 4-August 01 Пользователь №: 157 |
Никто и не предлогает делать большие галактики на 10000 планет, а при размере рас-лидеров порядка под 100-150 поставить каждой планете по циклу не сложно. Уж во всяком случаи время на это уйдет на порядок меньше чем на активную войну.
Разумеется, развитие планет будет идти не так однобоко как у ПЗВ-ников, придется смотреть еще на концентрации минералов. Ну так разнообразие же... |
alkar |
Jun 14 2004, 07:14
Отправлено
#15
|
Battleship Группа: Server Owners Сообщений: 232 Регистрация: 8-January 04 Из: Украина Пользователь №: 794 |
Опустил "Large Hive" с 32 до 25
-------------------- |
Glip |
Jun 18 2004, 11:40
Отправлено
#16
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 6 Регистрация: 29-January 04 Пользователь №: 816 |
На московской предлагали увеличить дальность сканеров .
По моему - хорошая идея. alkar - может тоже поддержишь? |
alkar |
Jun 18 2004, 12:56
Отправлено
#17
|
Battleship Группа: Server Owners Сообщений: 232 Регистрация: 8-January 04 Из: Украина Пользователь №: 794 |
а смысл!
на маленьких картах мощьные сканеры??? Сообщение отредактировал alkar - Jun 18 2004, 13:07 -------------------- |
StarCon |
Jun 20 2004, 11:37
Отправлено
#18
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 17 Регистрация: 20-June 04 Пользователь №: 905 |
если скорость будет приличная, то смысл будет!!!
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 22:40 |