Герои 5 |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Герои 5 |
WildCat |
Jan 13 2006, 20:19
Отправлено
#1
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 672 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 524 |
В марте обещают HMM5. Перечитала и пересмотрела многое на эту тему, даже картинок накачала - красиво! Обещают, что будет интересно, и ближе к 3 версии, чем к 4 (которую многие справедливо считают скорее какой-то новой игрой, а не продолжением наших старых добрых "Героев").
Утянутую пиратскую еще-пока-бета версию уже давно и вовсю продают в Москве, но очевидцы утверждают, что она далека от того, что мы в конечном итоге должны получить очень (надеюсь) скоро. Сейчас немного инфы покидаю, если интересно. для затравки - несколько картинок (клик мыши, как водится, ведет к увеличению картинки) И парочка ссылок: Города Расы .Как создавались расы: "...сотрудники Nival Interactive рассказывают, как создавались расы в Heroes of Might and Magic V, что повлияло на художников при придумывании существ и почему именно эти пять «счастливчиков» были отобраны из великого множества народов, засветившихся за историю серии." ИНТЕРВЬЮ АЛЕКСЕЯ ГИЛЕНКО ЖУРНАЛУ «РС ИГРЫ» QUOTE PC ИГРЫ: Леша, добрый день! Сходу банальный вопрос: а расскажи нам, пожалуйста, о сюжетной завязке Heroes of Might and Magic V: кто плохой, кто хороший? Алексей Гиленко: Привет! Если совсем вкратце, то предыстория пятых "Героев" такова: примерно за двадцать лет до начала кампании произошло великое солнечное затмение, и в мир людей пришли демоны. Вторжение удалось отбить, однако ценой очень тяжелых потерь, в битве пал и сам Император. К сожалению, демоны не были уничтожены полностью, и все двадцать лет Империя жила в страхе нового вторжения. Оно произошло в день свадьбы наследника престола Николая и его возлюбленной Изабэль. Император Николай возглавил войска, дал бой захватчикам и пал в битве, а Изабель поклялась любой ценой отомстить демонам. Приняв сложное решение, она вступает в союз с некромантами... PC ИГРЫ: И часто игроку, наряду с Изабель, придется принимать сложные решения? Неужели, у нас будет несколько вариантов развития событий в игре? Алексей Гиленко: Нет, сюжет будет линейным, но с неожиданными поворотами, которые не дадут вам заскучать. Над сюжетом, кстати, работает большая команда не только со стороны нашей компании, но и со стороны издателя (компании Ubisoft - прим. ред.). PC ИГРЫ: А на какую часть Heroes of Might and Magic - третью или четвертую будет похожа ниваловскае игра? Алексей Гиленко: Наверняка ты таким образом задаешь вопрос потому, что считаешь HoMMIV провальной игрой. Мы, однако, думаем, что четвертые "Герои" не были плохим проектом, у него было множество достоинств. Однако разработчики сместили тонкий баланс между стратегией и RPG в сторону ролевого элемента, особенно это заметно на поздней стадии игры; третья же часть до самого конца сохраняла эпичность действия. Так что в плане отношения стратегии и RPG мы тяготеем скорее к третьей части, не отказываясь, однако, от удачных решений, предложенных четвертыми "Героями". PC ИГРЫ: Раз уж мы заговорили об RPG - насколько сильной будет ролевая составляющая? Чему отдано предпочтение, сражениям или развитию героя? Алексей Гиленко: Развитие героя чрезвычайно важно, оно определяет как его поведение в бою, так и общий стиль игры. Однако мы делаем акцент на том, что герой без армии - ничто. Поэтому подбору армии и битвам, то есть тому, что так нравится всем фанатам серии, будет уделено основное внимание. PC ИГРЫ: А появиться ли в игре возможность управлять армией без героя? Увидим ли мы караваны или нечто подобное? Алексей Гиленко: Команда сейчас рассматривает возможность введения караванов, но окончательное решение еще не принято. Могу, однако, сказать, что насколько плох герой без армии, настолько и армия без героя - не слишком радужное зрелище. PC ИГРЫ: Обязан ли будет герой присутствовать при обороне города, или существа высших уровней смогут защищать крепость сами? Алексей Гиленко: Мы не будем заставлять игрока постоянно держать героев в городах для обороны, это привело бы к большому числу "ненужных" героев. PC ИГРЫ: А каким максимальным количеством героев мы сможем управлять? Алексей Гиленко: Не менее восьми. А возможно, ограничения не будет вообще... PC ИГРЫ: Еще интересует вот какой вопрос: можно ли управлять героем в битве, или он будет только колдовать, как в третьей части? Алексей Гиленко: Система управления героем будет напоминать ту, что была в третьей части, но вы увидите и нечто новое. У некоторых типов героев, особенно у тяготеющих к рукопашным битвам, - например, у рыцаря, - будут специальные умения, позволяющие ему вмешиваться в схватку. Но это не является ключевым моментом игрового процесса: как я уже сказал, основную роль в битве играет армия. PC ИГРЫ: Ну хорошо, а вообще, какие инновации вы собираетесь добавить в геймплей? Алексей Гиленко: Основное новшество, которое мы собираемся ввести, - дополнительный режим боя, модифицирующий традиционную походовую схватку. Мы хотим сделать бои более динамичными, проходящими в реальном времени. Сразу оговорюсь, что это необязательный режим, и игрок сможет отключать его по своему желанию. Система развития героя тоже подвергнется модернизации. Основное изменение заключается в том, что у каждого класса будут специальные возможности, подобные некромантии из третьей части. А сама система повышения уровня напомнит вам одновременно и третью, и четвертую серии. Появятся и специальные способности, связанные с моралью, удачей и прочими модификаторами. PC ИГРЫ: Коснутся ли радикальные изменения магии? Алексей Гиленко: Магия будет сгруппирована по школам типам заклинаний - игроку станет проще листать книгу заклинаний. Количество школ и типов пока является тайной. Однако я уже сейчас могу сказать, что в игре будут спеллы, применяемые на карте путешествий, или, например, меняющие статус своих и чужих юнитов. PC ИГРЫ: Сколько замков вы собираетесь создать? Алексей Гиленко: Ровно шесть. Два из них уже представлены публике - это людской замок и инферно, остальные - пока секрет. PC ИГРЫ: Вопрос, интересующий многих наших читателей - сможем ли мы создавать свои карты? Алексей Гиленко: Безусловно, с игрой будет поставляться редактор карт и кампаний. А вот вопрос открытости архитектуры в данный момент рассматривается, и окончательного решения еще нет. PC ИГРЫ: Что вы планируете сделать с сетевым режимом? Алексей Гиленко: Мы очень хотим сделать разнообразный, интересный и динамичный мультиплеер. У нас есть несколько идей, как занять игрока во время хода оппонента, в частности - режим одновременных ходов. PC ИГРЫ: Это что такое? Алексей Гиленко: Пока без подробностей. Скажу лишь, что данный режим призван сократить время развития на начальных стадиях сетевой игры. PC ИГРЫ: Что же, огромное спасибо за интересное интервью. Алексей Гиленко: Спасибо и вам. До встречи! Присоединённые эскизы |
-=AVP=- |
Jan 13 2006, 22:22
Отправлено
#2
|
Kолобок Группа: Members Сообщений: 3 199 Регистрация: 9-July 01 Из: Питерские мы! Пользователь №: 250 |
хм, единственное, что меня отталкивало от Геровев, это пошаговость (хотя в УФО (x-com) играл)
так ни в одни из Геровев и не играл -------------------- Пишу то, что хочу.
|
WildCat |
Jan 14 2006, 07:51
Отправлено
#3
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 672 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 524 |
а зря! пошаговость - это иногда очень даже неплохо
Заставляет хорошенько подумать. ;p |
Desan |
Jan 14 2006, 07:58
Отправлено
#4
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 368 Регистрация: 28-December 04 Пользователь №: 985 |
Я в героев люблю играть, раньше герои2 только и играл!
|
WildCat |
Jan 14 2006, 08:17
Отправлено
#5
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 672 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 524 |
да, многие выросли на той игре... у нас этих антологий дома - целая полка
Как и Цивилизаций. |
LazaruS |
Jan 14 2006, 08:29
Отправлено
#6
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 472 Регистрация: 20-May 04 Из: Екатеринбург Пользователь №: 886 |
Я во все играл ктоме первых.
Больше всего нравятся 3, IV как то не особо впечатлила... -------------------- Peace is a lie, there is only - passion.
Through passion, I gain - strength. Through strength, I gain - power. Through power, I gain - victory. Through victory, - my chains are broken The Force shall free me. |
WildCat |
Jan 14 2006, 11:47
Отправлено
#7
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 672 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 524 |
картинка
Присоединённые эскизы |
_wh!te_ |
Jan 14 2006, 14:10
Отправлено
#8
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 535 Регистрация: 27-May 03 Пользователь №: 669 |
ДА красивые крартиночки надеюсь и игра будет хорошой ))
Как и все играл Цивилизацию, Герои )) ЗЫж в рил играют очень похожие люди -------------------- Хочу овладеть тобой, хочу затащить тебя в постель, хочу чтобы ты горела, стонала и бредила, чтобы твоё тело стало влажным и горячим - Это я твой ГРИПП !!!
|
lazycrazybasketball |
Jan 14 2006, 14:19
Отправлено
#9
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 031 Регистрация: 13-July 04 Из: Москва Пользователь №: 912 |
герои 2 это классика, лично прошел все миссии и компании на импосибл.
А мне, 4 Герои больше чем 3 нравятся. стратегий и тактик там по-моему гораздо больше. -------------------- Ы?!
|
-=AVP=- |
Jan 14 2006, 15:06
Отправлено
#10
|
Kолобок Группа: Members Сообщений: 3 199 Регистрация: 9-July 01 Из: Питерские мы! Пользователь №: 250 |
ну в цивилизацию и я играл
-------------------- Пишу то, что хочу.
|
WildCat |
Jan 15 2006, 04:44
Отправлено
#11
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 672 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 524 |
VEXOR, _wh!te_, я тему разделила, свои сообщения вы найдете неподалеку.
http://forum.real4x.ru/index.php?showtopic=2560 http://forum.real4x.ru/index.php?showtopic=2561 |
_wh!te_ |
Jan 15 2006, 15:39
Отправлено
#12
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 535 Регистрация: 27-May 03 Пользователь №: 669 |
Спасибки))
-------------------- Хочу овладеть тобой, хочу затащить тебя в постель, хочу чтобы ты горела, стонала и бредила, чтобы твоё тело стало влажным и горячим - Это я твой ГРИПП !!!
|
WildCat |
Mar 23 2006, 02:50
Отправлено
#13
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 672 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 524 |
Релиз, запланированный ранее на 31 марта, переносится на несколько месяцев.
Народ радуется, что решили доработать, а не выпускать то, что способно убить саму идею и оттолкнуть поклонников этой игры. |
Warrior of Justice |
Mar 23 2006, 09:01
Отправлено
#14
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Пошаговость в игре, в частности в бою,- это очень мощная фича. Хоть многие и считают это "ненастоящим режимом" реально это не совсем так. В "настоящей жизни" глобальные события не происходят за минуту, потому время и компрессируется в шаги, при этом приходится принимать целую кучу допушений. Псевдопошаговые режимы местами очень неплохи, в том же x-com режим был очень даже ничего. Кстати, в чем то похоже на real4x - на паузе раздаешь команды, потом отупскаешь и смотришь развитие.
Печально, что отложили релиз. Понятно, что Нивал только радуется, но по сути это значит что опять промахнулись со сроками. А это в свою очередь значит, что кучу задумок теперь порежут чтобы успеть к новому сроку релиза. Как мне это знакомо... |
_wh!te_ |
Mar 23 2006, 11:10
Отправлено
#15
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 535 Регистрация: 27-May 03 Пользователь №: 669 |
Играл в Демку 5 Героев чуток конешно не доработано ...
Но чегото мне не вдохновило думаю не будет это хитом -------------------- Хочу овладеть тобой, хочу затащить тебя в постель, хочу чтобы ты горела, стонала и бредила, чтобы твоё тело стало влажным и горячим - Это я твой ГРИПП !!!
|
Plazmatik |
Dec 20 2006, 14:33
Отправлено
#16
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
И Героев играл и в Цивилизацию и Галактическую Цивилизацию и ВИмпериум Галактика и в X-Com, но по сити ни разу. Может кто знает с кем и КАК устроить сетевую игру например в Героев 3 в них я вроде руку набилили во чтонибудь другое?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 23:50 |