Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Real4X Forum _ Сервер moscow.real4x.ru _ Новая партия

Автор: Korsar Sep 26 2002, 13:22

кланы без передачи техов - нормальные кланы.
совместная разработка полезных ископаемых, общая сеть врат...
а то, что каждой расе надо техи качать самой, заставляет грамотно дизайнить каждую расу и не надеяться на дядю.

даже при запрете на союз между кланами можно навалиться втроем на одного.... вот только тогда каждому клану нужно будет поддерживать свою сеть врат

Автор: stalker Sep 27 2002, 06:44

А по моему незаконченная партия была достаточно интересно сконструирована, я бы оставил все также... особенно время - 2.24

Автор: Korsar Sep 27 2002, 10:37

мораль в том, что всем будет изначально известно: вечного союза не будет, только временные. Не хочешь, чтобы союзник воткнул нож в спину -- не заключай союз или сделай так, чтобы он не посмел рискнуть smile.gif

Автор: Naemnik Sep 30 2002, 05:27

Совершенно согласен с арахнидом... 4:48 рулит по фсякому.
Пот техам было бы нехило всетаки до 15-го или там до двадцыть какогонибудь передачу сделать... дабы ускорить процесс прохождения фазы беспонтовых стрелялок... а когда до серьезных девайсов дело дойдет - там уж кто во что горазд...
а с картой при 4-48 можно и поразмыслить... - кластерная - дюже затягивает процесс... тут чтоибудь а-ля Хазард надо.... - ну кольцевую на крайняк...
а по поводу союзов кланов - это вы зря... все это как говорил мой бывший психотерапевт  :D  - ситуационно smile.gif
когданить надоест пинать гурьбой один и тотже клан... а если тот и всетаки проиграет, то повторений не будет - точно...
так что союзы промеж кланов можно оставить... я так мыслю..
а вот по поводу ПГУ.. - тут можно и поприщучить их... а то рутины много когда с ними борешься... а она (рутина) никак положительным образом на игре не сказывается...

Автор: Avatar Oct 1 2002, 13:38

Хе-хе видел... Я поздно в игру включился...
И птому, когда пм'ы летали мне их сшибать было нечем...
Вульфов не было, остальное не эффективно.

Автор: MadCat Oct 2 2002, 06:54

stalker [+] за обзывание плюсомета плюсометром

Автор: Avatar Oct 16 2002, 12:47

Ну и чё все застыли...   sad.gif
Когда???
ВОТ в чём вопрос!

Автор: Avatar Oct 16 2002, 15:30

Это ОЧЕНЬ плохо!!! А почему-бы не сделать так:
регистрация на сервер только с 12:00 до 14:00 по мск.
В это время админ сидит за компом  :)  :)  :)  и видит, что зарегился игрок. Видит номер клана. И суёт его в опредеоённый кластер. Если номера клана нет, то он его не регистрирует. ВСЁ. :up:

Автор: Avatar Oct 16 2002, 16:19

Чего, Чего? НИЧЁ не понял. Можно по-подробнее?

Автор: DarkOrion Oct 16 2002, 16:29

Зайди на Корсар-И-Кэт и посмотри там Конституцию Уникорна
Просто там описано шесть гипертрофированых рас- который по оддельности - 0 без палки, а вместе -супер

Автор: stalker Oct 18 2002, 05:43

QUOTE(Cobra @ 17.Окт.2002,10:17)
если ГУ не трогать, то 4,48
если ослабить - можно и 2,24

В ТОЧКУ!  :baaa:

Автор: MadCat Sep 26 2002, 10:32

Жду предложений по параметрам для новой партии, если предложений не будет - замучу такую партию, что все взвоете у меня biggrin.gif

Автор: Sodom Sep 27 2002, 03:28

ту Shades

присоединяюсь к тому что сказал Корсар, и хочу добавить: то что было в последней партии, когда 1,4 и 8-й кланы объединились в союз против 5-го клана - по меньшей мере неспортивно... и несмотря на то что 5-й клан и наш давний враг biggrin.gif мои симпатии были на его стороне...
так что запрет на союзы между кланами послужит хоть небольшим, но все-таки препятствием в таких ситуациях...

Автор: E.K. Sep 27 2002, 06:53

Запрещение союзов между кланами повышает влияние случайных факторов на игровой процесс smile.gif Это как минимум. Такие параметры в любом случае должны быть оговорены до игры smile.gif Поэтому говорить что первый клан поступи неспортивно объединившись тра-ла-ла... Как то несерьезно. Мы играем чтобы выиграть! Или хотя бы постараться сделать это. В сложившейся геополитической обстановке путь к победе лежал исключительно через союз между кланами. При других раскладах мы вряд ли набрали бы необхоимую мощь  :cool: Запрещения на союзы кланов до партии не было... Мы ничего не нарушили и почти победили  biggrin.gif но к сожалению техника не выдержала нашего стремления к победе smile.gif

А насчет партии с кланами и запретом на передачу техов. Можно попробовать, давно такого не играли, вроде как smile.gif
Можно и запрет на союзы кланов привинтить (вроде как НМ  эту фичу в серваке реализовал), только просьба заранее уведомлять  про такие параметры..

ЗЫ: Время пожалуй лучше 2:24 оставить..

Автор: MadCat Sep 27 2002, 08:51

ХМ такую фичу обещает прикрутить в ближайшее время, как прикрутит - так будем запускать партию. А сколько у него это времени займет... хз... так что будем ждать. А по поводу параметров - совершенно согласен с Содомом, возможно, даже и время замедлим, не знаю пока. Пока надо пинать ХМа, чтоб он все-таки прикрутил запрет на союзы между кланами.

Автор: Cobra Sep 27 2002, 11:05

Предлагаю предложить... кхе-кхе.
так, для начала: Вы новую партию обсуждаете или старую?
какая щас разница кто с кем союзил и с какой целью?
давайте по сути....

терь по главному вопросу:
размер тот же.
время 2.24
союзы между кланами запретить.
передачу техов оставить.
(хотелось бы ослабить ГУ. чтоб небыло необходимости часто в инет лазить.)
кластерную карту, но с мелкими кластерами.

вроде все сказал

Автор: MadCat Sep 30 2002, 09:48

ПГУ составляет дай бог если 10-ю часть всей рутины в игре. Имхо, вообще сама концепция игры предусматривает рутинность. Для ухода от этой самой рутинности (да и от аркадности заодно) есть только одно реальное средство - прикрутить к флотам скриптовой движок, который ими будет управлять и убрать возможность игрока управлять флотом, не находящимся на орбите планеты. Тогда и рутинности не будет, и аркадность уйдет, уйдут лишние люди, которые приходят в игру "порубиться". Вот тогда рыл станет игрой, в которой игроки будут состязаться мозгами, а никоим образом не быстротой кликанья на мышку и количеством свободного времени для игры. На данный момент, к сожалению, в игре слишком много людей, которые могут себе позволить забивать на уроки/пары. Увы, на работу уже так не забьешь при всем желании sad.gif

Автор: -=AVP=- Oct 1 2002, 14:50

А ты не пробовал РО-РО использовать или Галеоны?
Помогает, честное слово, главное бронь в них класть smile.gif

Автор: stalker Oct 2 2002, 13:20

Буду настойчив - что со стартом?  :D

Автор: DarkOrion Oct 16 2002, 13:05

Давайте обсуждать карту! :baaa:  :baaa:

По-моему надо все кланы разбить по кластерам, а один пустой кластер оставить в середине (или как вариант посадить туда новичков)
О времени по-моему 2 24 самое оно, а 4 48 - для слижко м вдумчивых. А может выберем компромис в виде 3 36 , а ?

О техах:
Передаются. Все.
О ПМ:

Я конечно понима -больная тема , НО ЗАЧЕМ О НИХ ЧЕРЕЗ КАЖДУЮ СТОЧКУ ПОВТОРЯИТЬ!!!!!?????


         НАДОЕЛО!!!! :baaa:  :baaa:

О кланах:

Союзы - это вещь сугубо условная т.к. людей можно просто не трогать.

Автор: DarkOrion Oct 16 2002, 15:36

ладно , забили на пустой кластер..........

теперь о времени вам не кажется что 4:48 - это слишком затянуто? :baaa:

Автор: -=AVP=- Oct 16 2002, 20:19

Напоминаю, администратор сервера ничего с игроками делать не может, кроме как удалять  biggrin.gif
Он вообще не влияет на события происходящие в партии smile.gif
Он только ее создает и делает ее доступной другим игрокам.   :cool:

Автор: Sodom Sep 26 2002, 10:40

мне параметры последней понравились, только я бы сделал время 4,48, запретил передачу техов (чтобы малочисленные кланы и одиночки не отставали), и запретил бы союзы между кланами... - это то что напрягало в незаконченной партии...
жаль что играть не смогу - работы много... sad.gif

Автор: wlad Sep 27 2002, 04:56

А кто мешал 5 клану найти себе союзников? wink.gif

Автор: Korsar Sep 27 2002, 09:03

другой вариант - разрешить временные союзы между кланами, но выиграть может только один клан, и поэтому в итоговом рейтинге очки всех других кланов делить скажем на 8 - и соответственно расставлять места.
Двое-трое слабых запинали сильного - ОК, но теперь им придется разбираться между собой. Главное, закрыть вариант "победила дружба".

Автор: Sardukar Sep 28 2002, 10:05

Короче, МэдКэт, делай голосование по всем спорным пунктам, то бишь - время, союзы, передача техов, сами техи, карта.

Автор: Korsar Sep 30 2002, 11:03

радует, что хоть в битве корабли сами рубятся....
а вообще -- хотелось бы иметь ассистента-логистика, который бы по запросу планировал потоки минералов, например.

Автор: Avatar Sep 30 2002, 11:40

Больше всего в новой партии мне понравилось как летают ПМ'ы (ТАКОГО нигде не было) и большие кластеры, в смысле такие кружочки из планет на карте...
А то в Golden Gate и в New Age они ТАКИЕ маленькие, что...

Автор: Korsar Oct 1 2002, 20:23

фалькон с первым каргоподом и забитый дешевой тяжелой броней -- дешеое средство торможения ПМа любой массы.
десятка два таких камикадзе на орбите с Мот5 + РоРо НЕкамикадзе -- и большие пакеты не страшны

Автор: Cobra Oct 2 2002, 14:48

Сталкер, MadCat с самого начала сказал что партию не запустит пока ХМ не прикрутит ограничение дипломатии между кланами, так что ждем ХМ-а....

Автор: -=AVP=- Oct 16 2002, 13:43

Походу народ до сих пор не понимают как делается карта.
Нельзя ее самому сделать, можно описать параметры, и сервер сам сделает карту, а кланы распеределяются путем деления карты на равные части (например для 9 кланов делится 3х3)
Вот так вот...

Автор: Avatar Oct 16 2002, 15:38

ОЧЕНь даже кажется!!!
Это чтож сидеть и думать по полчаса!!!
Я не согласен!!!  :baaa: Да и ваще...

Автор: Cobra Oct 17 2002, 06:17

некоторым я смотрю надоела эта тема, но я повторюсь:
если ГУ не трогать, то 4,48
если ослабить - можно и 2,24

Автор: Shades Sep 26 2002, 13:12

Совершенно не соглашусь. Что за клан, где нельзя передавать техи.Тогда зачем он нужен тогда, только воевать вместе? Так воевать и так можно вместе, без кланов. Потом, чем плохи союзы между кланами? Дипломатия - неотьемлемая часть игры, и весьма сильное оружие.
Время ускорять тоже считаю не надо, партия станет менее динамичной.
Я за партию с теми же раскладами, что и прошлая!!!

Автор: Sodom Sep 27 2002, 05:26

ту Влад
ну ты же играл, а потому должен знать, что с оставшимися кланами ситуация была следующая:
6-го клана я чего-то вообще не видел, как будто его и не было...
2 и 3-й кланы враждовали между собой и открытие второго фронта, для них было достаточно проблематично...
9-й клан, несмотря на свою многочисленность, был разобщен и недосточно силен для войны с 1,4 и 8-м кланами, хотя посильную помощь они в состоянии были оказать... возможно и оказывали...
так что потенциальных союзников для 5-го клана особенно не наблюдалось wink.gif поэтому имхо лучше союзы между кланами запретить

Автор: Sardukar Sep 27 2002, 09:42

Не, не согласен. Где, простите, мораль? Чтобы суметь пинать своего бывшего союзника нужно совести не иметь. smile.gif Я так не смогу. Лучше уж союзы между кланами запретить. Никто не мешает работать вместе, а рейтинг делить по одиночке.

Касательно прошедшей партии: Санг в одиночку бы просто не выжил, тем паче без врат, а 1-ый и 4-ый могли бы и самостоятельно бороться с 5-ым, даже без взаимного союза. Объединились же мы в силу того, что у 5-ого был явный переизбыток ПГУшников.

Считаю новую партию ниже 4,48 делать не стоит: осень время трудов и учений, вылезать в онлайн чаще двух раз в день - проблематично. Игра менее динамичная конечно, но зато заставляет лучше думать. wink.gif И, хочется надеятся, поубавит количество ПГУшников.

Автор: Polosatik Sep 28 2002, 11:04

Достали вы с голосовалкой!!!
Ее накручивают!!!Можно регаться бесконекчное количество раз!!!

Автор: Cobra Sep 30 2002, 13:43

Аватар, хм, ПМ-ы понравились? а ты их ловил? не думаю.

Автор: stalker Oct 2 2002, 04:15

Народ, Вам не кажется, что мы несколько в сторону ушли от обсуждения основной темы, так что там со стартом то новой партии?

МэдКэт, давно ты никого своим плюсометром не пугал  :)

Автор: gans2 Oct 3 2002, 10:02

Подозрительное условие. Пусть мне еще раз скажут что Мадкет был доволен партией. А диск сломался от совпадения.....

Автор: MadCat Oct 7 2002, 11:52

Условие совершенно не подозрительное при учете двух обстоятельств - в последней партии я толком играл от силы первые две недели, а также того, что в обозримом будущем я играть не собираюсь.
Но тут есть еще и третье обстоятельство - физическая неработоспособность сервера, на котором теперь еще и мама отправилась в утиль. Ждем-с поставки с завода, ибо на складе нет.

ЗЫ gans2 - [+] за оскорбление модератора, последнее предупреждение

Автор: DarkOrion Oct 16 2002, 15:23

Отличено тогда среднюю часть -оставим пусто й (типа клан где  0 игроков)

Автор: DarkOrion Oct 16 2002, 16:09

Так теперь о техах, есть такая фишка Конституция Рас-Симбионтов От Уникорна , так вот без передачи техов она теряет смысл  ???

Автор: leon Oct 17 2002, 08:47

Давайте голосовать по спорным вопросам, там и порешаем все !!! :baaa:

Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)