чафф |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
чафф |
Chappy |
Jan 4 2002, 05:03
Отправлено
#1
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 242 Регистрация: 10-July 01 Пользователь №: 37 |
С Новым годом, Чафф!
Увы, Real4X это не Stars!, отличий хватает. Общие принципы хода битв таковы: а) каждый дизайн (и, кажется, даже флот) имеет описание боевого плана, где указывается тактика, очередность целей, дальность боевой дистанции и т.д. б) сначала все корабли кучкуются в группы по дизайнам, размер последних задается в боевом плане дизайна; в) стрельба ведется залпами из всех стволов одного дизайна в порядке очередности согласно инициативе дизайна оружия (с внесением некоторого элемента случайности); г) оставшиеся в живых перемещаются согласно предпочтениям боевого плана дизайна в порядке очередности согласно инициативе корпусов дизайнов (с внесением некоторого элемента случайности); г) масштаб и характер повреждений от выстрелов зависит от вида оружия, но в общем сначала повреждается силовое поле и затем броня с корпусом, НО следует иметь ввиду, что силовые поля кораблей группы ОБЪЕДИНЯЮТСЯ, т.е. образуют единое силовое поле для ВСЕХ кораблей группы. PS: смотри также абзац 'Повреждения при выстреле' в разделе 'Hints & Tips' в топике 'Немного формул' ниже абзаца 'Точность торпед'; PPS: а вообще, чти матчасть, т.е. help |
чафф |
Jan 4 2002, 07:23
Отправлено
#2
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 3-January 02 Пользователь №: 307 |
я на разведчиков и не думаю. воюю я мимами.а под чафф ставить c-bot.в плане обычно боевые в предпочтениях стоят.поэтому интересует как расчет привлекательности( в общих чертах) так и принцип взрывной волны и как она наносит повреждения.
|
H.M. |
Jan 4 2002, 09:41
Отправлено
#3
|
Megadestroyer Группа: NG Software Сообщений: 387 Регистрация: 10-July 01 Пользователь №: 439 |
Эх была не была разрешаю, может тогда обсдудите коэффициенты анализа, т.к. от них сильно зависит поведение.
|
Silicoid |
Jan 5 2002, 16:14
Отправлено
#4
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 67 Регистрация: 9-July 01 Из: Сургут Пользователь №: 167 |
Сам пускал "мясо"(были то обычные Мэйфлауеры)...Успех был до тех пор пока противник не ввел пачку кораблей с многоствольниками..Но пару крупных боев выиграть успел ... Кстати меня сильно разочаровывает что ничего РЕАЛЬНОГО нельзя сделать миникораблями(дизайн-файтер)...В том же МОО2 ,карты размером до среднего, выигрывал чисто файтер-байсами...Да и по логике(и практике) не обязательно иметь Линкоры, можно и Авианосец подогнать ... Ладно нет самих Авианосцев ,но истребители то можно было как-нибудь "подшаманить" ...Чтобы можно было брать не только "качественным количеством", но и "количественным качеством" ...
ЗЫ: Совершенно не в тему ,но не могу удержаться : прикупил себе 17"РоверсканПС(не нарадуюсь), собираюсь проапгрейдить до 19"ПС, в связи с чем вопрос(тема уже поднималась,но я не нашел) - как поставить шрифты именно для Реал4Х(мелкие), а то в системе ни хре*а не видно ,а Реал с большими шрифтами меню обрезает... |
чафф |
Jan 3 2002, 19:44
Отправлено
#5
|
Explorer Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 3-January 02 Пользователь №: 307 |
играю я недавно-и вопрос по существу- я знаю в старсах в свое время существовало понятие "чафф" дещевый флот
из самых дохлых корпусов с лазерной пушчонкойи шлепали их тыщами- для отвлечения сил противника от настоящих боевых кораблей.меня интересуют пара вопросов- при атаке торпедой как высчитывается показатель взрывной волны и как она наносит повреждения?распределяясь по всем кораблям в точке или по каждому дизайну? на броню или на поле?что ставить на чафф-торпедку или лазер?каков алгоритм выбора противника вообще?по рейтингу ?кто-то пробовал?какие вообще рекомендации? я вот думаю кроме движка пятерки и лазерочка ничего не ставить? нужен ответ- от него зависит стратегия борьбы..эксперементировать не могу- у меня одна попытка против чужого флота)) |
Korsar |
Jan 4 2002, 06:22
Отправлено
#6
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
Чафф в Real4X практически бесполезен, поскольку противник может элементарно отключить в боевом плане торпедников корабли-разведчики (скаут, игл, фалькон).
Можно назначить индивидуальный боевой план каждому дизайну в каждом флоте (при синхронной атаке двумя флотами в одном из них можно поделить пачку торпедников по 20, а в другом такой же дизайн оставить пачкой и убрать из списка целей все классы, кроме боевых и вооруженных многоцелевых). Кроме того, не работает основной принцип чаффа - одна торпеда выбивает не больше одного корабля. Тут одной торпедой можно накрыть сотню скаутов без поля.... При выборе цели учитывается оверкилл - то есть группа старается выбрать такую мишень, чтобы не бить сотней ракет по цели, которой хватит одной. Если же такой залп произведен, то часть излишней энергии выстрела переносится на другие группы в этой клетке. Если будет на то позволение ХМ-а, выложу в формулах расчет привлекательности цели (переведенный с С++ на псевдоалгоритм). |
Cobra |
Jan 4 2002, 08:47
Отправлено
#7
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 20-October 01 Из: Ярославль Пользователь №: 322 |
Корсар, действительно хотелось бы увидеть расчет "привлекательности цели" :о)
и расчет взрывной волны. так что если ХМ даст свое одобрение ..... ;о) |
Cobra |
Jan 4 2002, 09:52
Отправлено
#8
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 20-October 01 Из: Ярославль Пользователь №: 322 |
НМ, дык ты нам только дай что обсудить - мы это сразу досмерти заобсуждаем ;о)
2 Корсар. просьба выложить это в формулы. и если найдется вободное время - выкинь туда же все формулы по поводу перехвата ПМ-ов.... тут уже шла об этом речь.. но запутанно все как-то.. неудобно разбираться.. появляются разные формули на одну и ту же тему и трудно разобрать что к чему относиться .... заранее сенькс ;о) |
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 12:26 |