IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

> Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться?
Plazmatik
Feb 13 2007, 11:03
Отправлено #1


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 488
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 1 311



Начав играть чуть больше года назад как раз перед новым годом я застал партию где были все звёзды-ветераны. Сейчас игра усохла, интерес пропал, играть некому. Пусть каждый выскажется кратко и желательно по пунктам ПОЧЕМУ БОЛЬШЕ НЕ ИГРАЕТ и ЧТО НАДО ЧТОБЫ ОПЯТЬ НАЧАЛ ИГРАТЬ. Такие отмазки как нет времени, жена, любовница и.т.д. не приводить это было, есть, и будет есть ВСЕГДА. А владельцы сайтов отнеситесь к этим высказываниям внимательно. Иначе РЕАЛ исезнет как таковой. При определённом уменьшении игроков произойдёт мгновенный обвал.
Введите призы победителям. Где их взять? привлеките спонсоров. Где их взять? введите иподром так сказать. В игре ни каких платностей и бонусов но пусть будут зрители котроые смогут наблюдать игру, видеть все бои, делать ставки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Warrior of Justice
Mar 2 2007, 09:39
Отправлено #2


Просто царь
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 2 655
Регистрация: 11-September 01
Из: San Jose, CA, USA
Пользователь №: 119



Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько:
1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне.
2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия".

Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бабочка
Mar 2 2007, 11:12
Отправлено #3


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 256
Регистрация: 10-November 05
Пользователь №: 1 287







(Warrior of Justice @ Mar 2 2007, 15:39) *

Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько:
1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все равно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне.
2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия".

Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс?

Апгрейд не актуален имхо.
Да же тратить на это время и ресурсы что бы его как то изменить я бы не советовал.. уж лучше потратить время на более плодотворные изменения.. при том что например меня апгрейд нынешний вполне устраивает.
Маскировка... интересная идея.. но опять таки это конечно красивое украшение игры но на сколько оно ключевое?

Если менять сервер, то первое что бы я бы хотел поменять для интереса в игре, это возможности боевого плана... Вот если это сделать будет интересно..
Какие именно возможности?
1) возможность атаковать не класс корабля а конкретный дизайн.. Т.Е что бы можно было ставить в приоритет для атаки конкретный дизайн врага, если он изучен.
2)Ввести ограниченный боезапас который можно будет пополнить на планете...
3) привязать количество ячеек под оружие к количеству стреляющих одновременно орудий.
Например 4 ячейки с торпедами выпускают одновременно 4 торпеды... если в каждой ячейке по 3 торпеды
то значит атаковать можно 3 раза четырьмя торпедами сразу.
А вот лазерное оружие и лазерные пушки приобретут востребованность из за того что они могут стрелять не ограниченное число раз.
4) идея маскировки то же мне нравится.. красивая на мой взгляд идея.. а все что красиво имхо можно и нужно осуществлять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Plazmatik
Mar 2 2007, 11:31
Отправлено #4


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 488
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 1 311



(Бабочка @ Mar 2 2007, 11:12) *

Апгрейд не актуален имхо.
Да же тратить на это время и ресурсы что бы его как то изменить я бы не советовал.. уж лучше потратить время на более плодотворные изменения.. при том что например меня апгрейд нынешний вполне устраивает.
Маскировка... интересная идея.. но опять таки это конечно красивое украшение игры но на сколько оно ключевое?

Если менять сервер, то первое что бы я бы хотел поменять для интереса в игре, это возможности боевого плана... Вот если это сделать будет интересно..
Какие именно возможности?
1) возможность атаковать не класс корабля а конкретный дизайн.. Т.Е что бы можно было ставить в приоритет для атаки конкретный дизайн врага, если он изучен.
2)Ввести ограниченный боезапас который можно будет пополнить на планете...
3) привязать количество ячеек под оружие к количеству стреляющих одновременно орудий.
Например 4 ячейки с торпедами выпускают одновременно 4 торпеды... если в каждой ячейке по 3 торпеды
то значит атаковать можно 3 раза четырьмя торпедами сразу.
А вот лазерное оружие и лазерные пушки приобретут востребованность из за того что они могут стрелять не ограниченное число раз.
4) идея маскировки то же мне нравится.. красивая на мой взгляд идея.. а все что красиво имхо можно и нужно осуществлять.

Атаковать конкретный дизайн это класно, но видится мне что по возможностям напряжнокаждой рассы может быть 100 дизайнов а ещё те которые накопились с самого начала игры разведанные, как понять что игрок удалил уже эти дизайны? хотябы разделить атаку торпедников или лазерников уже большой плюс.
При ограниченно количестве выстрелов ракеты как класс перестанут существовать или придётся повысить их урон или расстояние. А в основном идея здравая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщения в этой теме
Анатолий   Проблема Отсутствия Играющих   Feb 13 2007, 11:03
Chameleon   Философский вопрос ;) Самое интересное что я во...   Feb 13 2007, 19:35
AlexSmall   Я лично, сейчас не играю потому, что у меня реальн...   Feb 13 2007, 22:06
Stratus   есть проблема выбитых игроков, вылетев из партии е...   Feb 13 2007, 23:14
Анатолий   Я например рулю из дома по вечерам, с работы никак...   Feb 14 2007, 07:07
AlexSmall   А вот я уже не в том возрасте чтобы от сна отрыват...   Feb 14 2007, 07:39
Анатолий   А вот я уже не в том возрасте чтобы от сна отрыва...   Feb 14 2007, 07:48
Бабочка   А вот я уже не в том возрасте чтобы от сна отрыва...   Feb 14 2007, 10:39
Анатолий   Здравствуй дедушка! шютка.. Я старался создав...   Feb 22 2007, 13:34
Бабочка   Кстати БАБУШКА )) а ты почему не играешь? Бабуш...   Feb 25 2007, 06:52
lazycrazybasketball   по-моему основные причины нехватки кадров это 1. П...   Feb 14 2007, 13:31
Chameleon   Мы сейчас обсуждаем как привлеч новых игроков или ...   Feb 14 2007, 16:10
Valerich   Рутина - факт - отбивает желание играть. И рутины ...   Feb 14 2007, 18:28
lazycrazybasketball   Пусть я повторюсь, но вспомните господа как ВЫ на...   Feb 14 2007, 22:15
Анатолий   Эх как всегда сказал всё и ничего. Но мы уходим от...   Feb 15 2007, 06:52
Chameleon   Ну с того момента сколько времени то прошло?! ...   Feb 15 2007, 07:50
Musoid   Лично мне было интересно именно из-за новизны Игры...   Feb 15 2007, 08:57
paddlealex   а я не играю сейчас потому как не хвататет времени...   Feb 15 2007, 13:20
Stratus   когда не надо будет выпучив глаза стоять в пробке...   Feb 15 2007, 15:46
Анатолий   Есть идея. Сделать партию "В бой идут старики...   Feb 15 2007, 14:09
paddlealex   Есть идея. Сделать партию "В бой идут старик...   Feb 15 2007, 14:20
AlexSmall   Для меня, самая главная прелесть этой игры, это ее...   Feb 15 2007, 16:32
paddlealex   Для меня, самая главная прелесть этой игры, это е...   Feb 16 2007, 07:26
Musoid   А вот я лично согласен с AlexSmall ! Увы, но...   Feb 16 2007, 11:00
paddlealex   А вот я лично согласен с AlexSmall ! Увы, н...   Feb 16 2007, 12:21
Warrior of Justice   Скрипты или что-то типа того для автоматизации фло...   Feb 16 2007, 14:50
Stratus   Скрипты или что-то типа того для автоматизации фл...   Feb 16 2007, 15:57
AlexSmall   То что графика влияет на трафик, это просто ерунда...   Feb 17 2007, 20:27
Warrior of Justice   И третий вариант уменьшить рутину изменив просто п...   Feb 17 2007, 23:55
AlexSmall   Например ограничив количество кораблей и планет, о...   Feb 18 2007, 07:34
Stratus   оффтоп меня давно мучал вопрос : почиму производит...   Feb 18 2007, 09:48
Ars Longa   Ух... прочитал что пишут люди. сегодня забил на Бэ...   Feb 18 2007, 10:05
tvs   всех игроков поделить на 2 клана(заранее) поселит...   Feb 19 2007, 16:27
Chameleon   всех игроков поделить на 2 клана(заранее) поселит...   Feb 18 2007, 10:29
Ars Longa   я готов скидываться, не вопрос. а про расчёт БНП п...   Feb 18 2007, 14:06
Musoid   2 Chameleon: Такая партия была как минимум одна....   Feb 19 2007, 10:16
-=AVP=-   Была стихийно получившаяся партия Корсар vs Все,...   Feb 19 2007, 10:36
Chameleon   2 Вариор: Так что насчет "скидываться" ...   Feb 19 2007, 18:58
lazycrazybasketball   читал, думал, снова читал... понял что надо что-то...   Feb 25 2007, 07:49
Бабочка   типа сначала злой безвратник, а потом добрый ПГУш...   Feb 25 2007, 08:54
tvs   Это уже новая игра получиться, в которую всем зано...   Feb 25 2007, 13:41
FLASH   Привет ВСЕМ бойцам РЕАЛА !!!! на м...   Feb 26 2007, 08:51
tor   всем привет играю только первую партию и расскаж...   Feb 26 2007, 18:56
AlexSmall   Все правильно, подписываюсь под этим... Хотя я и ...   Feb 26 2007, 22:44
Анатолий   и я полностью согласен проблема невидимости и ночн...   Feb 26 2007, 22:51
Warrior of Justice   1) Насчет ПВД - проблема трудно решаемая. Здесь вс...   Feb 27 2007, 10:05
tor   1) Насчет ПВД - проблема трудно решаемая. Здесь в...   Feb 27 2007, 14:28
Warrior of Justice   мне не сколько интересны прыжки развозящего флота,...   Feb 27 2007, 16:54
I_I_Iypuk   Привет всем! Вот решил заглянуть, а здесь как...   Feb 27 2007, 10:11
tor   когда минералов мало, а потребление высокое, разво...   Feb 27 2007, 17:59
AlexSmall   По поводу переполнения, а нельзя ли как то поправи...   Feb 27 2007, 19:09
Warrior of Justice   По поводу переполнения, а нельзя ли как то поправ...   Feb 28 2007, 07:31
AlexSmall   Не получится. В событиях важен порядок, т.к. имен...   Feb 28 2007, 12:10
Warrior of Justice   порядок можно оставить, только размер данных умен...   Feb 28 2007, 12:50
Анатолий   Рассуждая теоретически, в нашей области решаемо в...   Feb 28 2007, 13:13
Warrior of Justice   Кстати не знаю фича или бага но реально хотелось б...   Feb 28 2007, 19:40
Luchnik   Я бы с перерывами на ночь по Мск сыграл. Даже на 4...   Feb 28 2007, 08:01
Gorn   Поддерживаю Лучника. Ночью надо иногда спать. И пе...   Feb 28 2007, 08:07
Ars Longa   я вот тут слушаю, слушаю... получается что проще в...   Feb 28 2007, 22:24
Musoid   Скажу просто: написать Real4X - это отнюдь нетриви...   Mar 1 2007, 04:32
Warrior of Justice   я с каналом в 2 мегабита дома по 5-7 минут жду пок...   Mar 1 2007, 09:25
Ars Longa   Ширина канала сервера 1Мбит, плюс сервер еще и др...   Mar 1 2007, 09:44
Warrior of Justice   Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. То...   Mar 2 2007, 09:39
Анатолий   Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Т...   Mar 2 2007, 10:57
Бабочка   Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Т...   Mar 2 2007, 11:12
Анатолий   Апгрейд не актуален имхо. Да же тратить на это...   Mar 2 2007, 11:31
Бабочка   Атаковать конкретный дизайн это класно, но видитс...   Mar 2 2007, 20:52
Stratus   Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Т...   Mar 2 2007, 23:31
lazycrazybasketball   Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Т...   Mar 4 2007, 08:19
Warrior of Justice   Ограниченый боезапас я не вижу как нормально реали...   Mar 2 2007, 12:51
AlexSmall   По невидимости предложение мне нравится. Одобрям...   Mar 2 2007, 23:19
Анатолий   По невидимости предложение мне нравится. Одобрям...   Mar 2 2007, 23:24
AlexSmall   Это сломает вариант союзнической помощи. Союзникам...   Mar 2 2007, 23:26
Анатолий   Это сломает вариант союзнической помощи. Союзника...   Mar 3 2007, 21:17
Chameleon   Про маскировку идея интересная, особенно для тех к...   Mar 3 2007, 21:12
Ars Longa   Я всё про невидимость: а нереально ограничить рабо...   Mar 3 2007, 22:12
tor   слишком тонкая грань тогда нужно отталкиваться и о...   Mar 3 2007, 22:36
Ars Longa   есть такое дело. Но можно каждому модулю скрывател...   Mar 4 2007, 00:06
Valerich   по болванкам: меня бы устроил ап где любой девайс...   Mar 4 2007, 06:42
Stratus   А если надо поменять функции флота при приближени...   Mar 13 2007, 23:49
Chameleon   Маскировку поддерживаю полностью, отличная идея, ...   Mar 4 2007, 11:30
Ars Longa   а помоему в кометах и так арты есть, тока они не л...   Mar 5 2007, 22:15
FLASH   Предлагаю разослать ВСЕМ - игрокам реала (еше раз...   Mar 6 2007, 11:57
-=AVP=-   а кто-нибудь пробовал колонизить все подряд планет...   Mar 6 2007, 13:01
Valerich   а кто-нибудь пробовал колонизить все подряд плане...   Mar 6 2007, 13:12
Condor   Вот вы здесь рассуждаете мол надо привлекать новых...   Mar 13 2007, 23:42
lazycrazybasketball   Вот вы здесь рассуждаете мол надо привлекать новы...   Mar 14 2007, 07:54
Анатолий   Я каждому новичку помогаю чем могу, к кому конткр...   Mar 14 2007, 08:19
AlexSmall   Вот список авторизованных рас Юга, все кто с + те ...   Mar 14 2007, 12:21
Анатолий   Вот список авторизованных рас Юга, все кто с + те...   Mar 14 2007, 12:51
AlexSmall   У вас список не меньше :)   Mar 14 2007, 13:07
Лuc   У вас список не меньше :) главное, походу, всет...   Mar 15 2007, 23:12
AlexSmall   Остается последние 15 минут. Потом Кирдык! Up...   Mar 14 2007, 15:15
zuza   Меня скинули, это шляпа какаято... Южане просрут.....   Mar 15 2007, 08:11
Sunnya   Меня скинули, это шляпа какаято... Южане просрут....   Mar 15 2007, 08:33
Лuc   Ага, с тобой бы точно так и было... ну, по крайн...   Mar 15 2007, 23:01
AlexSmall   Еще остались AN-87 и Vardrag :)   Mar 15 2007, 12:56
AlexSmall   Это был не он :). Тот кто нанес удар, тот с нами и...   Mar 15 2007, 23:08
Romantik   так кому то нравится попроще - кому то посложнее :...   Mar 16 2007, 05:48
Анатолий   Не говори гоп пока не перепрыгнешь, поэтому не буд...   Mar 16 2007, 07:09
5 страницы V  1 2 3 > » 


Fast ReplyReply to this topicStart new topic
4 посетителя читают эту тему (4 гостя и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



- Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 09:39