IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

23 страницы V « < 19 20 21 22 23 >  
Reply to this topicStart new topic
> Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться?
Romantik
May 25 2007, 20:37
Отправлено #401


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 706
Регистрация: 10-October 06
Пользователь №: 1 501



1)мины в базы smile.gif нефик с ними летать -- это минус рулежки флотом smile.gif
2)невидимость до 95%, можно 98 оставить ПН и убрать скрывахи(невидимость флота - среднее по массе*невидимость) - это раз в сутки проверять маскитку и не будет максимальной в самом начале:)
3)прыжки по вратам раз в год - это плюс к стратегии smile.gif ибо хрен поймаешь нормальную маскитку всю :Р да и к тому же станет выгодней атаковать
4) разрыв между техами сократить - т.е. убрать то что 25 тех оружие а дамаг в 3 раза больше 20ого... 30% - вот идеально -- даст шанс менее развитым расам защищаться smile.gif
5)для врат и пгу (как девайсы) увеличить стоимость в 10-30 раз smile.gif -- даст возможность контр атак, установит систему фортпостов (ключевых планет) ибо на всех строить эти девайсы будет не выгодно (правда этот пункт для ЗВ только если не хачить сервак и не делать пункт 2... смысл чтобы не на всех планетах были врата)
6) Сбалансировать преймущества (техами) ... тут понятно (к примеру сделать "колонисты атакуют лучше" в 5 раз сильнее - чтоб миллион десантников убивал миллион колонистов с полностью отстроенной базовой обороной)...

можно еще подумать то - что могло бы к стратегии привести или поправить баланс:)

Сообщение отредактировал Romantik - May 25 2007, 20:51


--------------------
Всем известно что пушка стреляет по параболе, если ее положить на бок, то можно стрелять изза угла
(с) Хитрость от Диона
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stratus
May 25 2007, 21:05
Отправлено #402


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 1 136
Регистрация: 26-November 03
Пользователь №: 764



-убрать вообще мины невидимость и пакеты
-запретить разделение флотов там где нет дока.... пусть перехват работает хоть както:)
-запретить модернизацию
-гейты в корабли, прыжки без задержки, стоимость гейтов ВЫСОКАЯ от 10000
-количество планет ограничить, возможно убрать БК
-стоимость корабельных корпусов увеличить в десятки раз

smile.gif

Сообщение отредактировал Stratus - May 25 2007, 21:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Valerich
May 26 2007, 03:53
Отправлено #403


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 927
Регистрация: 2-December 03
Пользователь №: 765



+ еще немножко утопий smile.gif
добавить идентификацию по коду

сделать разделение партий новички - старички (по коду) квалификацию в старички проходят 3 первых места из быстрых партий и к партиям для новичков эти коды уже не допускаются. съехать в новички - это занять 3 последних места у старичков.

сделать одновременнно ведение 2х типов партий и 2х рейтингов (новички - старички) 2.24-9.36
ну и раскрутка и активная поддержка игры Варриором
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lazycrazybasketball
May 26 2007, 06:12
Отправлено #404


Begemoth
Group Icon

Группа: Super Members
Сообщений: 984
Регистрация: 13-July 04
Из: Москва
Пользователь №: 912



ну и мои 5 капель,
-переработать систему генерации расы, так уже есть оптимальный
набор из 2-3 вариантов.
-поддервижаю про дорогие гейты в кораблки,
как фильмах, один большой флот (корабль) выжет выйти в гипер
пространнство.
-задержку по прыжку только для боевыех кораблей.
-отмена модернизации (это большая халява )
-за мины только на орбиталках smile.gif
-вести нелинейную стоимость корблей и соответсвенно из мощь smile.gif
-если не будет нормального перехвата пакетов - убрать ПГУ нафиг
-понизить лимиты кораблей раза в 3-5.
-невидимость засит от массы, т.е. сканер скрываем без проблем
а боевой москит уже виден скажем за год прилета.
ну и чтоб боевые были всегда видны хотя бы точками с направлением, а то внезапно появиться флот в 100 кораблей smile.gif

сильно не бить smile.gif


--------------------
Ы?!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Romantik
May 26 2007, 08:42
Отправлено #405


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 706
Регистрация: 10-October 06
Пользователь №: 1 501



хехе smile.gif высказались - а теперь вопрос - кто готов этим заняться\помочь в реализации\подержать

ну хотя бы справку сделать или мини раскрутку smile.gif дизайн нового клиента помочь оформить и т.д. smile.gif если будут люди - то все будет - нет, значит не судьбы... если что могу и справку написать и код покодить :Р если не сильно много smile.gif рисовать не умею! smile.gif))


--------------------
Всем известно что пушка стреляет по параболе, если ее положить на бок, то можно стрелять изза угла
(с) Хитрость от Диона
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eugals
May 26 2007, 11:08
Отправлено #406


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 290
Регистрация: 17-January 02
Пользователь №: 33



(Stratus @ May 26 2007, 01:05) *
...
-гейты в корабли, прыжки без задержки, стоимость гейтов ВЫСОКАЯ от 10000
...
-стоимость корабельных корпусов увеличить в десятки раз
Я когда-то заводил разговор в эту сторону.
Насколько помню, проблема в том, что там и в клиенте и в сервере для хранения стоимостей девайсов и дизайнов используется signed short int. То есть, максимальная суммарная стоимость корабля по любой позиции (ресурсам, минералам) не может превышать 32767 единиц иначе начинаются глюки.
Если бы не это ограничение, то давно бы уже народные умельцы с помощью редактора техов и такой-то матери родили нам Real5X, where the 5th "X" stands for "balanXed" biggrin.gif

Правда, насколько я видел исходники, чтобы начать делать даже такое казалось бы минимальное исправление, нужны такая железобетонная нервная система и такой толстый зад, что позавидует победитель любой нынешней или прошлой партии tongue.gif. Я бы, по крайней мере, за такую работу не взялся dry.gif
Остается только пожелать Ворриору побольше здоровья и свободного времени, чтобы закончить его богоугодное начинание ohmy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Romantik
May 26 2007, 11:48
Отправлено #407


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 706
Регистрация: 10-October 06
Пользователь №: 1 501



так в том то и вопрос имхо - один человек, темболее на добровольных началах, не сможет ничего существенного сделать, кроме как иногда править баги...чтобы попробовать чтото изменить и есть возможность это сделать (последнее кстати очень важно - ибо вроде код то не опенсурсный), то нужен не один вориор..

воть


--------------------
Всем известно что пушка стреляет по параболе, если ее положить на бок, то можно стрелять изза угла
(с) Хитрость от Диона
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Arx
May 27 2007, 03:06
Отправлено #408


Cannon Boat
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 32
Регистрация: 20-February 07
Пользователь №: 1 577



А если на время отвлечься от реала и просто порассуждать об "идеальной" стратегии....

мне вот пока видятся три основных требования:
1. количество онлайна минимально влияет на результат. Заходить в игру чтобы поиграть, а не дежурить.
2. отсутствие рутины. Походить можно парой кликов, но чтобы их сделать нужно очень хорошо подумать.
3. игра для всех. интересно и сильным игрокам и начинающим, в начале партии и в конце.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Romantik
May 27 2007, 06:27
Отправлено #409


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 706
Регистрация: 10-October 06
Пользователь №: 1 501



1. количество онлайна минимально влияет на результат. Заходить в игру чтобы поиграть, а не дежурить.

не реально и не правильно - онлайн должен давать преймущества(потому что мы обсуждаем ртс, в твоем случае идеальную, а не шахматы и пошаговые старсы!), другой вопрос чтобы он просто усиливал игру, но не делал необходимым дежурить.(к примеру по рылу - перед битвой заслать казачка и более мудро поделить флот, а не поставить мины, взорвать пол флота и потом добить его не заботясь ни о каком делении), т.е. снизить элементы неожиданности которые можно сделать при микроконтроле..

2. отсутствие рутины. Походить можно парой кликов, но чтобы их сделать нужно очень хорошо подумать.

двояко - некоторые вещи надо упростить, а некоторые наоборот усложнить... весь вопрос в пристрастиях - кому то нравится экономику разруливать и потом давить экономически, а кому то грамотными партизанами и боевыми действиями - все это стратегии имеющие право быть... а тут предлагаешь нивилировать всех к одному уровню... можно просто ввести стандартные команды, но которые опытные игроки вполне могли бы переопределить...а то не будет функционала и гибкости - пропадет уйма возможностей обгонять соперника если ты чуть грамотней чтото придумаешь...

3. игра для всех. интересно и сильным игрокам и начинающим, в начале партии и в конце.

неимоверная утопия smile.gif хоть и согласен - но где это реализовано? smile.gif)) нигде... слабых до конца прижмут сильные, если их не возьмут под крыло тоже сильные, а тогда сильные будут воевать друг с другом - а слабые(избранные) будут иногда мешатся - но скорее всего будут просто кормить своего покровителя. просто сильный против слабого - идиотизм, комуто может и нравится, но не мне к примеру smile.gif ни против слишком сильного, ни против слишком слабого играть. уровень долже быть примерно равен чтобы игра была интересна. имхо... относительно рыла - можно кстати ввести ограничение по планетам к примеру, и убрать возможность передавать флот (хотя это не очень), тогда мелких может и не будут убивать и будут давать им воевать smile.gif


--------------------
Всем известно что пушка стреляет по параболе, если ее положить на бок, то можно стрелять изза угла
(с) Хитрость от Диона
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warrior of Justice
May 27 2007, 08:04
Отправлено #410


Просто царь
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 2 624
Регистрация: 11-September 01
Из: San Jose, CA, USA
Пользователь №: 119



(Romantik @ May 26 2007, 12:42) *
хехе smile.gif высказались - а теперь вопрос - кто готов этим заняться\помочь в реализации\подержать

ну хотя бы справку сделать или мини раскрутку smile.gif
Воистинну верная постановка вопроса. Хорошую, современную справку давно уже надо сделать. И я даже предлагал за это награду желающим, однако, никого почему-то не нашлось... Тогда как справка по игре - это первая ступень для любого новичка и чем проще и понятнее будет справка, тем больше шансы, что человек начнет играть. Я вижу статистику посещения сайта - много людей приходит, кто-то даже читает форум, но реальных игроков на порядок меньше. В Акелле мне напрямую сказали: игра слишком сложная, обычный игрок ее не осилит. А уж там-то люди понимают такие вещи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warrior of Justice
May 27 2007, 08:43
Отправлено #411


Просто царь
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 2 624
Регистрация: 11-September 01
Из: San Jose, CA, USA
Пользователь №: 119



Кстати, по поводу звездных врат. Можно сделать вот такой финт ушами: приравнять перемещение между вратами к движению с каким-то запредельным варпом. Ну, например, 30. При этом на корабль с такой скоростью не влияют минные поля, его невозможно перехватить и ему нельзя изменить маршрут или задачу, пока он не прибудет в точку назначения. Эдакий полет в гиперпространстве - связи нет, а полет занимает в десятки раз меньше времени. Т.о. полет по вратам станет не мгновенным, более того, время будет зависеть от удаленности точек и мгновенно собрать в одной точке весь имперский флот уже не получится.
Над этим придется изрядно повозиться, но по сравнению с другими решениями потребует минимума изменений в клиенте и вообще не потребуется что-либо менять в протоколе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Plazmatik
May 27 2007, 12:45
Отправлено #412


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 488
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 1 311



(6apjlor @ May 22 2007, 12:21) *

вобщем вот проблемы, почему нет новичков, это можно сказать "взгляд со стороны"
1. редкий старт партий , ну тут уж ничего не поделать(
2. медленные партии - сколько дней ддается на игру без рег кода ? 20? на 9 часах это всего 50 лет, успеет ли новичек за эти 50 лет почувствовать вкус игры? врядли(
3. постоянные исправления техов, если и в стандартных техах непросто разобраться, то понять, как мняется баланс от партии к партии не так уж и просто
4. как я тут вычитал, старички не особо доброжелательно к нубам относятся=\

Не все, тем более если попросить помочь, то возьмут в союз и научат
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Plazmatik
May 27 2007, 13:10
Отправлено #413


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 488
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 1 311



Возможно повторюсь, как всегда но программа минимум такова:
1. увеличить мощность и дальность орбиталок, и увеличить стоимость кораблей - цель чтобы планету практически нельзя было вынести. Тут уж спи на здоровье, придётся пересмотреть в связи с этим цели игры если планеты у всех будут в живых.
2. В кучу к первому, кораблей должно быть единицы, десятки, но ни как не сотни и тысячи.
3. пакеты убрать, с вортами пофиг если базу будет не снести, битвы будут не за снос планет быть а за убиение кораблей, может быть каких то артефактов разбросанных по космосу, которые надо доставить на базу. На корабль везущий артефакт так же можно напасть и отобрать. Выигрывает тот кто собрал боьше артефактов, точнее выше продвинут технологически, технологическую ветку соответственно расширить, обмен техами запретить.
А про он-лан и тунеядцев:
или ещё медленнее нужна партия раза в 4)) тогда всё чики пуки ни кого не пропустишь, если быстрая то так чтобы за пару дней (выходных) её можно было начать и закончить.
А вообще идея главная такая планеты это "табу" но количество их на рассу должно быть огранричено, тогда и слабые и сильные будут на равных условиях. Найдите другую цель игры кроме как уничножение планет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Romantik
May 27 2007, 13:27
Отправлено #414


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 706
Регистрация: 10-October 06
Пользователь №: 1 501



эээто что за огейм получается?... извини - не хочу smile.gif) если уж убивать - то убивать по полной, а не выборочно только кораблики... или только пальчик отрубить могу, а потом разбегаемся и я протез себе делаю... smile.gif имхо не вариант


--------------------
Всем известно что пушка стреляет по параболе, если ее положить на бок, то можно стрелять изза угла
(с) Хитрость от Диона
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lazycrazybasketball
May 27 2007, 17:03
Отправлено #415


Begemoth
Group Icon

Группа: Super Members
Сообщений: 984
Регистрация: 13-July 04
Из: Москва
Пользователь №: 912



плазматик, ты решил их всех "космических" игр сделать одну smile.gif

эхх. чтобы решить проблемы нужны авантюристы smile.gif
итак кто хочет и может помочь в развитии игры,
вот какой нужно топик делать, я готов помочь, жаль много не умею


--------------------
Ы?!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Romantik
May 27 2007, 19:28
Отправлено #416


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 706
Регистрация: 10-October 06
Пользователь №: 1 501



да да да smile.gif еще бы цель определить :Р игра для старичков или игра для всех smile.gif) вобщем - тоже готов после сессии ченить сделать smile.gif

а так главное несгибаемое руководство :Р т.е. хотя бы один человек который знает к чему надо стремиться и у которого через месяц руки не упадут smile.gif а лучше больше чем 1ин )


--------------------
Всем известно что пушка стреляет по параболе, если ее положить на бок, то можно стрелять изза угла
(с) Хитрость от Диона
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lexxxx
Jun 15 2007, 09:56
Отправлено #417


Explorer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 7
Регистрация: 9-March 07
Пользователь №: 1 586



Купил серийник во время игры Юг-Север. Я как раз как ньюб буду говорить.
Мне не нравится:
Начальное развите сильно медленно.
На последующих стадиях сильно сложно и много всякой дряни.
Танцы с бубном вокруг корабликов не привлекают.
Почему нельзя построить заводы или базы отдельно от планет, например каку-нибудь звезду смерти. Прилетел дал кундюлей, ресурсы от планетки собрал и свалил (прикольно?)
К тому же система из одной планеты не состоит, там еще солнце есть как минимум.
Обмен техами дурацкий - можно же техи у союзника купить, он их может подарить на бумаге - а то вот это вот ловить обломки в космосе - неблагодарное занятие.
Это не все... но надо еще подумать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ok_man
Jun 20 2007, 10:23
Отправлено #418


Explorer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 13-March 07
Пользователь №: 1 588



Приветствую всех!!!!

как говориться- здоровой- конструктивной критики у меня нет!!!
Играю давно- с удовольствием! В последнее время ощущаю нехватку времени- но это чисто мои проблемы.
... а напрягает? напрягает- постоянные остановки и нежелание играть до конца. Чуток развились- что то не сраслось- и все!!!! ТИПА А ЧЕ ИГРАТЬ И ТАК ВСЕ ПОНЯТНО!!!!
О себе- бросать не собтраюсь- патаму как еще и не читал ХЭЛП ( говорят там много умного написано)- ПАТАМУ как мечтаю надрать задницу- ПРЕДАТОРУ и ВРАЙТУ - а потом .... ой есть еще товарищи. ГЫ!!!!
а вот как сделать так что бы было всем инт ересно- и старикам и новичкам- дык это вопрос из ВЕЧНЫХ!!


и еще- по отношение к НОВИЧКАМ!
не наю- мня так сразу начали мочить- как шас помню попал в 4 клан- ВЫНЕСЛИ- так я на следующую партию апять к ним зарегился!
Тут дело не в том как к нему отнесутся! - Хотя сам всегда делюсь своими скудными знаниями!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
paddlealex
Jun 20 2007, 10:54
Отправлено #419


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 344
Регистрация: 26-October 04
Пользователь №: 964



хочу новую партию, стандартную, без мегалаьянсов... чтоб таки вынести наконец окмена .. вноль smile.gif что бы никто на сеё раз его за уши не вытащил smile.gif)))
привет Серёга smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Musoid
Jun 21 2007, 03:09
Отправлено #420


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 1 273
Регистрация: 30-July 01
Из: Пермь
Пользователь №: 242



Хех - тоже мне микросамоцель себе выдумал. biggrin.gif

С уважением.


--------------------
для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

23 страницы V « < 19 20 21 22 23 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



- Упрощённая версия Сейчас: 28th May 2020 - 21:01