IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

3 страницы V < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Сервер 1.01.01.14
ZLOBNAK-2
Aug 26 2003, 09:01
Отправлено #21


Cannon Boat
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 47
Регистрация: 1-June 02
Пользователь №: 404



А по моему Алекс хочет просто в вести ограничение на людей у кого есть альянс допустим ты можешь иметь только 3 альянса ты их поставил и все ни отказатся от них ни че боьше сделать не можешь. а про кланы там по тольку по скольку


--------------------
Если вы не будете отвечать я буду растреливать вас по одному.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
Aug 26 2003, 09:16
Отправлено #22


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Идеи было две, но цель у них действительно одна - не повторить текущую ситуацию в Питере. (У меня у самого 20 союзников, даже играть не интересно).
А вот насчет развоза - то тут автоматизм ни к чему.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Korsar
Aug 26 2003, 10:33
Отправлено #23


Begemoth
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 1 697
Регистрация: 9-July 01
Из: Пермь
Пользователь №: 521



ограничение на число союзников не поможет
при N > 1 всегда можно построить конфигурацию, где все игроки будут союзниками союзников [ союзников ... ]
жесткая вражда между кланами -- лучше.
можно поставить еще влаг в параметрах партии что-то типа CLAN_REQUIRED = 1 и без цифры в скобках не пускать на сервер + блокировать изменение/уничтожение этой цифры при переименовании расы.
Это все делается без изменения даже клиента -- только на сервере.
Следующий шаг -- по аналогии Leader 2 Leader отношений указать максимально допустимый Clan 2 Clan.
Тогда при встрече чужого клана отношения могут автоматом упасть до войны с осторожного -- если будет указано при старте партии


--------------------
Иногда войны начинаются рано
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
Aug 26 2003, 11:41
Отправлено #24


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Такой вариант тоже подойдет, но придется всегда играть с кланами. Неплохо бы иметь обе возможности.
Вот только что-то ХМ молчит huh.gif


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=AVP=-
Aug 26 2003, 13:25
Отправлено #25


Kолобок
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 3 199
Регистрация: 9-July 01
Из: Питерские мы!
Пользователь №: 250



QUOTE(Alex @ Aug 26 2003, 15:41)
...но придется всегда играть с кланами...

так это же не обязательно надо будет включать wink.gif


--------------------
Пишу то, что хочу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vladdu
Aug 26 2003, 13:32
Отправлено #26


Megadestroyer
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 520
Регистрация: 21-November 01
Пользователь №: 1 309



1) Все-таки перечень раса/игрок/пароль/клан нужна
например в борьбе с "засланными казачками"
(список рас в клане фиксируется до начала игры)

Причем, если не усложнять жизнь Н.М.-у :-)
то одна раса будет только в одном клане
и сменить клан(и имя расы) во время игры тоже будет нельзя :-]

Если делать совсем гибко (мечта),
то во время игры должны быть возможности у главаря клана:
смены клана, объединение кланов, изменения кол-ва рас в клане и их перечня и т.д. и т.п.
Clan Control целый... дай бог в v.2.0 увидеть
А пока хочется совсем немножно ...

Простое ограничение кол-ва игроков в клане - это частный случай.

2) Ввести "отношение clan2clan" - очень полезная идея в свете последний событий...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
039
Aug 26 2003, 18:13
Отправлено #27


Explorer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 25-May 03
Пользователь №: 668



Кстати а что пипл скажет на возможность динамического изменения скорости игры,
а то одна из проблем при колонизации достаточного количества планет ситуация начинает
выходить из под контроля, и начинает поедать дополнительное количество трудочасов
а так допустим партия стартует скажем меньше часа и... либо в динамике либо через интервалы
времени замедляется...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
Aug 26 2003, 18:34
Отправлено #28


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Идея не нова, но реализована разработчиками не будет.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
H.M.
Aug 27 2003, 02:43
Отправлено #29


Megadestroyer
Group Icon

Группа: NG Software
Сообщений: 387
Регистрация: 10-July 01
Пользователь №: 439



На счет управление кланами с сервера идея хорошая и возможно я ее сделаю, но пока у меня запар. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SergWlds
Aug 27 2003, 21:06
Отправлено #30


Explorer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 13
Регистрация: 25-August 03
Пользователь №: 711



QUOTE(Sardukar @ Aug 18 2003, 18:33)
Под 9х не глючит. Видать дело в библиотеках. Не под W2K заточены.

Интересно, Real4X II тоже под W98x затачивать будут?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SergWlds
Aug 27 2003, 21:11
Отправлено #31


Explorer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 13
Регистрация: 25-August 03
Пользователь №: 711



И вобщем-то, прозрачности менюшек не хватает... В Real4x II может реализуют. Hапример менюшка Исследований вполне могла б быть полупрозрачненькой...

Сообщение отредактировал SergWlds - Aug 27 2003, 21:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=AVP=-
Aug 27 2003, 22:17
Отправлено #32


Kолобок
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 3 199
Регистрация: 9-July 01
Из: Питерские мы!
Пользователь №: 250



QUOTE(SergWlds @ Aug 28 2003, 01:11)
И вобщем-то, прозрачности менюшек не хватает... В Real4x II может реализуют. Hапример менюшка Исследований вполне могла б быть полупрозрачненькой...

а зачем? события не будут развиваться так быстро, что за ними нужен будет постоянный контроль smile.gif


--------------------
Пишу то, что хочу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Next
Aug 28 2003, 06:12
Отправлено #33


Battleship
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 18-May 02
Пользователь №: 559



Может быть стоит разделить понятия клан - союз, в котором игрок регистрируется на WEB-сервере и клан - номер сектора на карте, указываемый как [1-9] в имени расы?

Сообщение отредактировал Next - Aug 28 2003, 06:14
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Korsar
Aug 28 2003, 06:28
Отправлено #34


Begemoth
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 1 697
Регистрация: 9-July 01
Из: Пермь
Пользователь №: 521



мне кажется, если сделать число кланов более 9, то тогда их можно не разделять.
До старта партии народ голосует и записывается, а потом стартуетс партия с указанным числом кланов.


--------------------
Иногда войны начинаются рано
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bamboo
Aug 28 2003, 12:32
Отправлено #35


Battleship
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 198
Регистрация: 7-February 02
Из: Москва
Пользователь №: 483



А разве число кланов не должно быть N^2 ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=AVP=-
Aug 28 2003, 19:25
Отправлено #36


Kолобок
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 3 199
Регистрация: 9-July 01
Из: Питерские мы!
Пользователь №: 250



QUOTE(Bamboo @ Aug 28 2003, 16:32)
А разве число кланов не должно быть N^2 ?

а что такое N? что-то их многовато получается smile.gif


--------------------
Пишу то, что хочу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Korsar
Aug 29 2003, 05:55
Отправлено #37


Begemoth
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 1 697
Регистрация: 9-July 01
Из: Пермь
Пользователь №: 521



сейчас N = 2 .. 9


--------------------
Иногда войны начинаются рано
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=AVP=-
Aug 29 2003, 07:42
Отправлено #38


Kолобок
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 3 199
Регистрация: 9-July 01
Из: Питерские мы!
Пользователь №: 250



а зачем их в квадрат возводить? smile.gif


--------------------
Пишу то, что хочу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
H.M.
Aug 29 2003, 09:35
Отправлено #39


Megadestroyer
Group Icon

Группа: NG Software
Сообщений: 387
Регистрация: 10-July 01
Пользователь №: 439



2 AVP
Чтобы проще было корень квадратный извлекать blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=AVP=-
Aug 29 2003, 13:09
Отправлено #40


Kолобок
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 3 199
Регистрация: 9-July 01
Из: Питерские мы!
Пользователь №: 250



QUOTE(H.M. @ Aug 29 2003, 13:35)
Чтобы проще было корень квадратный извлекать blink.gif

хм, логично dry.gif


--------------------
Пишу то, что хочу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V < 1 2 3 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



- Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 10:14