Идея По Типам Рас |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Идея По Типам Рас |
Warrior of Justice |
Oct 10 2006, 08:45
Отправлено
#1
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Имхо, идея предопределенных рас со временем выродилась. Для новичков имеет смысл сделать просто шаблоны различных рас с описанием (и это в планах), а вот отдельно тип в настоящее время не используется. На стандартных техах у разных типов рас хотя бы корпуса внешним видом отличались, а на последних версиях уже никто не парится рисованием 6 видов корпусов и у всех они одинаковые (что не есть хорошо, но уж как есть).
Есть идея дать этим типам что-то в пределах конструктора. Т.е. каждый тип получает бонус к очкам в тконструкторе, но потратить этот бонус раса может только на определенные вещи. Например, менталоид получает бонус +600 очков, но потратить его он может только на исследования. Механоид получает бонус очки на какие-то типы преимуществ и т.д. Вопрос в том, чтобы грамотно и сбалансированно придумать эти бонусы. Кстати, не обязательно останавливаться на бонусах, можно и пенальти тоже назначать. Т.е. получая бонус к науке, теряем очки на врата и двигатели. В общем, давайте подумаем. В каком направлении точно думать не надо, так это в раздаче разным типам разных устройств и корпусов - это слишком серьезные изменения в сервер, да и база техов разрастется просто немерянно. Думаем в пределах конструктора. |
Warrior of Justice |
Nov 30 2006, 07:10
Отправлено
#2
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Идея с ручным управлением нетак проста как может показаться. Серьезные битвы происходят с участием нескольких сот кораблей, причем они частенько делятся по одному. Тут и часа не хватит чтобы всем дать задачи. К тому же, такая возможность даст очередной козырь тем, у кого много онлайна, а у них и без того слишком много преимуществ.
|
Plazmatik |
Nov 30 2006, 09:10
Отправлено
#3
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Идея с ручным управлением нетак проста как может показаться. Серьезные битвы происходят с участием нескольких сот кораблей, причем они частенько делятся по одному. Тут и часа не хватит чтобы всем дать задачи. К тому же, такая возможность даст очередной козырь тем, у кого много онлайна, а у них и без того слишком много преимуществ. Думаю при ручном управлении должно быть ограничение по количеству групп на поле боя, а уже исходя из этого получается минимальное кол-во кораблей в одной такой группе. Вообще если интересно и нужно то возьмусь за составление базы техов вплоть до формул расчёта урона где смогу конечно. Концепция такая: 1. Древовидная схема исследований 2. Для разных типов расс должны быть свои уникальные технологии 3. При исследовании одной технологической ветви стимость базовая, при последующем исследовании второй ветви технологий стоимость увеличивается (по принципу Мастер Орион) 4. В оружии в место параметра инициатива ( или в дополнение к нему) ввести параметр скорострельность это сбалансирует разные типы оружия ( например если за один залп ракетами будет сделано 1,3 или 2 или 2,5 выстрела лазерами) 5. не привязывать момет выстрелов к перемещению, а за отсчёт для каждого корабля взять момент входа в бой и расчитывать от этой точки и выстрелы и передвижение не зависимо друг от друга (попробую этол выразить на языке формул, конечно если жто будет нужно а не пустой труд) |
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 17:24 |