Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Real4X Forum _ Новости мира Real4X _ Сервер 1.01.01.14

Автор: Alex Aug 12 2003, 10:32

Вышел новый сервер.

Изменения:

QUOTE

- Событиям ENTER2BATTLE, QUIT_BATTLE во фразу WHOM добавлен номер битвы.
- Исправлен отчет PLAYER SCORE теперь если номер игрока имеет знак '-' то
раса запретила публиковать свою деятельность.
- Исправлена ошибка, позволяющая построить большее кол-во кораблей в
  момент модернизации (когда новый дизайн стоил меньше старого)

Автор: H.M. Aug 13 2003, 02:42

2 Alex
Отношение между кланами я не вводил т.к. клан это просто цифра в имени расы.

Автор: Alex Aug 13 2003, 17:19

А это можно будет сделать - ввести параметры на сервере, которые ограничат максимальное количество игроков в одном союзе?

Автор: H.M. Aug 14 2003, 02:50

Под союзом ты понимаешь клан ? если да то как реагировать в момент регистрации на переполнение.
p.s.
Если можно поподробней всю логику.

Автор: Vladdu Aug 14 2003, 10:45

а можно с кланами/юзерами сделать по-гибчее ?
вроде сложностей немного

1. до начала игры средствами веб-сайта игроки регистрились бы: раса/логин/пароль/клан
2. при запуске партии подсовывать эту инфу (хоть в текстовом файле) серверу,
а он будет регистрить игроков согласно списка
3. придусмотреть вариант any (для тех кто опоздал или не в курсе),
с у казанием в какой клан их кидать, или отказать, и т.д....

вообщем, мысль понятна... как уж там сделаешь - так и будет....

PS: (хоть и не ко мне был вопрос :-)
в этом случае ограничение на кол-во игроков в клане
выносится из real4x-сервера на вебсайт админа
а вообще, если переполнение - отказ в регистрации

Автор: Den Aug 14 2003, 13:28

А когда перекомпилят клиент что бы под Win 2000/XP при гиге памяти не писало что не хватает ресурсов ?

Автор: Lucky Aug 14 2003, 13:42

Приветик всем :-)
Может я немного не в тему, но реально ли добавить ПУ при котором кораблики бы сами прыгали бы по планетам в переделах досягаемости ворот и выравливали минералы и колонистов? нечто вроде КонтрольПУ, но без указания конкретных планет. Желательно чтобы даже это был не прыжок флота, а какое-то выравнивание минералов без увеличения прыжкового трафика, потому как для расы ПЗВ с 200 и более планет развозчики уже едят очень много этого самого трафика.
Всем бы стало легче. smile.gif

Автор: Weonard Aug 14 2003, 14:50

QUOTE(Den @ Aug 14 2003, 14:28)
А когда перекомпилят клиент что бы под Win 2000/XP при гиге памяти не писало что не хватает ресурсов ?

Насколько я знаю, NG Soft этим заниматься не будет заниматься...
Тереби третьих лиц...

Автор: Weonard Aug 14 2003, 14:50

QUOTE(Lucky @ Aug 14 2003, 14:42)
Приветик всем :-)
Может я немного не в тему, но реально ли добавить ПУ при котором кораблики бы сами прыгали бы по планетам в переделах досягаемости ворот и выравливали минералы и колонистов? нечто вроде КонтрольПУ, но без указания конкретных планет. Желательно чтобы даже это был не прыжок флота, а какое-то выравнивание минералов без увеличения прыжкового трафика, потому как для расы ПЗВ с 200 и более планет развозчики уже едят очень много этого самого трафика.
Всем бы стало легче. smile.gif

Всеми gigapod'ами - ЗА!

Автор: Den Aug 15 2003, 03:49

Правильно ли я понял что NG SOFT поддержу и развитие REAL4X прекратил ?

Автор: Korsar Aug 15 2003, 03:59

поддержку -- нет
развитие -- да

все трудовые ресурсы идут на Real4X II

Автор: Vladdu Aug 15 2003, 07:49

ну вот... щас всем "отказ в обслуживании" будет...

я ж предложил маааааленько изменить/добавить регистрацию игроков
(имхо, несколько строк на Си, читать файл, сравнить, и т.д.)
единственное осложнение дают рег.коды, да и то в некоторых случаях, так что можно закрыть глаза...

а тут посыпались идеи чуть ли не движок править..
боюсь все в /dev/null пойдет...

2Den:
кстати у меня на w2k_en+sp3/1Gb RAM - по глюкам ничего отличного от w2k с 256/512Mb
или wxp_en+sp1/512Mb
с w9x сравнить не могу - давно не видел...

Автор: Sardukar Aug 18 2003, 12:33

Под 9х не глючит. Видать дело в библиотеках. Не под W2K заточены.

Автор: Alex Aug 21 2003, 18:34

QUOTE(H.M. @ Aug 14 2003, 06:50)
Под союзом ты понимаешь клан ? если да то как реагировать в момент регистрации на переполнение.
p.s.
Если можно поподробней всю логику.

Я имел ввиду имеено ограничение союза - т.е. если у меня уже 5 союзников (а на сервере стоит ограничение, что максимум 5), то при попытке засоюзничать с 6-ым ничего не выйдет. (т.е. даже дружбу ему нельзя будет поставить)

Хотя идея Vladdu со списком тоже хороша.

Автор: -=AVP=- Aug 21 2003, 21:50

QUOTE(Lucky @ Aug 14 2003, 17:42)
Приветик всем :-)
Может я немного не в тему, но реально ли добавить ПУ при котором кораблики бы сами прыгали бы по планетам в переделах досягаемости ворот и выравливали минералы и колонистов? нечто вроде КонтрольПУ, но без указания конкретных планет. Желательно чтобы даже это был не прыжок флота, а какое-то выравнивание минералов без увеличения прыжкового трафика, потому как для расы ПЗВ с 200 и более планет развозчики уже едят очень много этого самого трафика.
Всем бы стало легче. smile.gif

есть такая вещь как выполнять ПУ "по условию", так вот тогда корабль будет весеть на орбите пока не сможет выполнить условие, правда он застрянет, ведь могут быть случаи, когда выполнение задачи не возможно (т.е. она может выполниться лет через 100-1000)

Автор: Bamboo Aug 22 2003, 08:52

QUOTE(-=AVP=- @ Aug 22 2003, 01:50)
есть такая вещь как выполнять ПУ "по условию"...

Ну и чем это поможет в организации развоза минералов?

Автор: WildCat Aug 22 2003, 11:01

На вопрос Лаки - наилучшим решением было бы все же использование врат. А трафик можно урегулировать при помощи задержки по времени... ну например, в месяц.
Развоз всегда и всегда настраивается только ручками.

Автор: Unicorn XIII Aug 22 2003, 20:11

Я вообще задержку в год ставлю обычно.
1 флот на 20-40 планет, одна планета - склад/отстойник, на остальных контроль ПУ.
Всем флотам извозчикам в графе "Примечания" пишу "груз" - вообще ОЧЕНЬ полезная графа для сортировки большого кол-ва флотов/планет.

Автор: ZLOBNAK-2 Aug 26 2003, 06:13

Хочу поддержать идею Vladdu!
Наверно будет лучше если те кто состоит в клане не сможет реально не сможет передать техи, корабли и поставить союзные отношения.
И ситуация с последней партии на питере просто не повторится.
Да и хорошо бы в вести ограничение на кол-во расс в клане.

Автор: -=AVP=- Aug 26 2003, 08:37

QUOTE(ZLOBNAK-2 @ Aug 26 2003, 10:13)
Хочу поддержать идею Vladdu!

только идея была Алекса wink.gif

Автор: ZLOBNAK-2 Aug 26 2003, 09:01

А по моему Алекс хочет просто в вести ограничение на людей у кого есть альянс допустим ты можешь иметь только 3 альянса ты их поставил и все ни отказатся от них ни че боьше сделать не можешь. а про кланы там по тольку по скольку

Автор: Alex Aug 26 2003, 09:16

Идеи было две, но цель у них действительно одна - не повторить текущую ситуацию в Питере. (У меня у самого 20 союзников, даже играть не интересно).
А вот насчет развоза - то тут автоматизм ни к чему.

Автор: Korsar Aug 26 2003, 10:33

ограничение на число союзников не поможет
при N > 1 всегда можно построить конфигурацию, где все игроки будут союзниками союзников [ союзников ... ]
жесткая вражда между кланами -- лучше.
можно поставить еще влаг в параметрах партии что-то типа CLAN_REQUIRED = 1 и без цифры в скобках не пускать на сервер + блокировать изменение/уничтожение этой цифры при переименовании расы.
Это все делается без изменения даже клиента -- только на сервере.
Следующий шаг -- по аналогии Leader 2 Leader отношений указать максимально допустимый Clan 2 Clan.
Тогда при встрече чужого клана отношения могут автоматом упасть до войны с осторожного -- если будет указано при старте партии

Автор: Alex Aug 26 2003, 11:41

Такой вариант тоже подойдет, но придется всегда играть с кланами. Неплохо бы иметь обе возможности.
Вот только что-то ХМ молчит huh.gif

Автор: -=AVP=- Aug 26 2003, 13:25

QUOTE(Alex @ Aug 26 2003, 15:41)
...но придется всегда играть с кланами...

так это же не обязательно надо будет включать wink.gif

Автор: Vladdu Aug 26 2003, 13:32

1) Все-таки перечень раса/игрок/пароль/клан нужна
например в борьбе с "засланными казачками"
(список рас в клане фиксируется до начала игры)

Причем, если не усложнять жизнь Н.М.-у :-)
то одна раса будет только в одном клане
и сменить клан(и имя расы) во время игры тоже будет нельзя :-]

Если делать совсем гибко (мечта),
то во время игры должны быть возможности у главаря клана:
смены клана, объединение кланов, изменения кол-ва рас в клане и их перечня и т.д. и т.п.
Clan Control целый... дай бог в v.2.0 увидеть
А пока хочется совсем немножно ...

Простое ограничение кол-ва игроков в клане - это частный случай.

2) Ввести "отношение clan2clan" - очень полезная идея в свете последний событий...

Автор: 039 Aug 26 2003, 18:13

Кстати а что пипл скажет на возможность динамического изменения скорости игры,
а то одна из проблем при колонизации достаточного количества планет ситуация начинает
выходить из под контроля, и начинает поедать дополнительное количество трудочасов
а так допустим партия стартует скажем меньше часа и... либо в динамике либо через интервалы
времени замедляется...

Автор: Alex Aug 26 2003, 18:34

Идея не нова, но реализована разработчиками не будет.

Автор: H.M. Aug 27 2003, 02:43

На счет управление кланами с сервера идея хорошая и возможно я ее сделаю, но пока у меня запар. wacko.gif

Автор: SergWlds Aug 27 2003, 21:06

QUOTE(Sardukar @ Aug 18 2003, 18:33)
Под 9х не глючит. Видать дело в библиотеках. Не под W2K заточены.

Интересно, Real4X II тоже под W98x затачивать будут?

Автор: SergWlds Aug 27 2003, 21:11

И вобщем-то, прозрачности менюшек не хватает... В Real4x II может реализуют. Hапример менюшка Исследований вполне могла б быть полупрозрачненькой...

Автор: -=AVP=- Aug 27 2003, 22:17

QUOTE(SergWlds @ Aug 28 2003, 01:11)
И вобщем-то, прозрачности менюшек не хватает... В Real4x II может реализуют. Hапример менюшка Исследований вполне могла б быть полупрозрачненькой...

а зачем? события не будут развиваться так быстро, что за ними нужен будет постоянный контроль smile.gif

Автор: Next Aug 28 2003, 06:12

Может быть стоит разделить понятия клан - союз, в котором игрок регистрируется на WEB-сервере и клан - номер сектора на карте, указываемый как [1-9] в имени расы?

Автор: Korsar Aug 28 2003, 06:28

мне кажется, если сделать число кланов более 9, то тогда их можно не разделять.
До старта партии народ голосует и записывается, а потом стартуетс партия с указанным числом кланов.

Автор: Bamboo Aug 28 2003, 12:32

А разве число кланов не должно быть N^2 ?

Автор: -=AVP=- Aug 28 2003, 19:25

QUOTE(Bamboo @ Aug 28 2003, 16:32)
А разве число кланов не должно быть N^2 ?

а что такое N? что-то их многовато получается smile.gif

Автор: Korsar Aug 29 2003, 05:55

сейчас N = 2 .. 9

Автор: -=AVP=- Aug 29 2003, 07:42

а зачем их в квадрат возводить? smile.gif

Автор: H.M. Aug 29 2003, 09:35

2 AVP
Чтобы проще было корень квадратный извлекать blink.gif

Автор: -=AVP=- Aug 29 2003, 13:09

QUOTE(H.M. @ Aug 29 2003, 13:35)
Чтобы проще было корень квадратный извлекать blink.gif

хм, логично dry.gif

Автор: Vladdu Aug 30 2003, 11:18

QUOTE(Alex @ Aug 12 2003, 11:32)
Вышел новый сервер.

Изменения:
QUOTE

- Событиям ENTER2BATTLE, QUIT_BATTLE во фразу WHOM добавлен номер битвы.
- Исправлен отчет PLAYER SCORE теперь если номер игрока имеет знак '-' то
раса запретила публиковать свою деятельность.
- Исправлена ошибка, позволяющая построить большее кол-во кораблей в
  момент модернизации (когда новый дизайн стоил меньше старого)

Вопрос к server-owners и Н.М.:

в Players Score что значит

#23 VASYA * * * *
и
#-32 PETYA * * * *


Кто из них "запретил публиковать свою деятельность" ?
У меня на сервере похоже все наоборот: без "-" скрытые рез-ты
Это только у меня глючит, или у всех бага ?

Автор: -=AVP=- Aug 30 2003, 19:11

создай расу без общедоступного результата и проверь wink.gif

Автор: Vladdu Aug 31 2003, 08:06

Уже проверено теми, кто играет...

я проверил по твоей просьбе, AVP:
если выбран недостаток "Общедоступный рез-т",
то в pscore.txt появляется "-" перед номером расы
Судя по доке должно быть наоборот.

Мне хочется узнать
если это баг, то что будут исправлять: доку или ждать сервер версии .15
smile.gif

Автор: H.M. Sep 1 2003, 03:04

Это баг, видимо рука дрогнула. Должно было быть по аналогии с event_log, т.е. "минус" значит нет недостатка "ОБР".

Исправлю в 15 версии.

Автор: Korsar Sep 1 2003, 04:42

это не баг, это фича - надо просто задокументить smile.gif

Автор: WildCat Sep 1 2003, 12:21

нет, а вот так-то по идее не совсем честно получилось, потому что люди очки потратили на скрытность, а ты их засветил, Влад!
компенсируй теперь им ущерб как-нибудь biggrin.gif

Автор: Vladdu Sep 1 2003, 12:41

Мда...
а как ? предложи вариант(ы) ?

я не играю, а то мог бы свои планеты отдать smile.gif

пивом тоже не смогу ... далековато... smile.gif

подкрутить им ресурсов/очков ? научите, плизз !!!


PS: в данный момент высвечиваются открытые рез-ты.... надеюсь... smile.gif

Автор: alkar Jan 13 2004, 08:45

может лучше показывать только имя и место, а все остальные параметры прятать?

Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)