Вышел новый сервер.
Изменения:
2 Alex
Отношение между кланами я не вводил т.к. клан это просто цифра в имени расы.
А это можно будет сделать - ввести параметры на сервере, которые ограничат максимальное количество игроков в одном союзе?
Под союзом ты понимаешь клан ? если да то как реагировать в момент регистрации на переполнение.
p.s.
Если можно поподробней всю логику.
а можно с кланами/юзерами сделать по-гибчее ?
вроде сложностей немного
1. до начала игры средствами веб-сайта игроки регистрились бы: раса/логин/пароль/клан
2. при запуске партии подсовывать эту инфу (хоть в текстовом файле) серверу,
а он будет регистрить игроков согласно списка
3. придусмотреть вариант any (для тех кто опоздал или не в курсе),
с у казанием в какой клан их кидать, или отказать, и т.д....
вообщем, мысль понятна... как уж там сделаешь - так и будет....
PS: (хоть и не ко мне был вопрос :-)
в этом случае ограничение на кол-во игроков в клане
выносится из real4x-сервера на вебсайт админа
а вообще, если переполнение - отказ в регистрации
А когда перекомпилят клиент что бы под Win 2000/XP при гиге памяти не писало что не хватает ресурсов ?
Приветик всем :-)
Может я немного не в тему, но реально ли добавить ПУ при котором кораблики бы сами прыгали бы по планетам в переделах досягаемости ворот и выравливали минералы и колонистов? нечто вроде КонтрольПУ, но без указания конкретных планет. Желательно чтобы даже это был не прыжок флота, а какое-то выравнивание минералов без увеличения прыжкового трафика, потому как для расы ПЗВ с 200 и более планет развозчики уже едят очень много этого самого трафика.
Всем бы стало легче.
Правильно ли я понял что NG SOFT поддержу и развитие REAL4X прекратил ?
поддержку -- нет
развитие -- да
все трудовые ресурсы идут на Real4X II
ну вот... щас всем "отказ в обслуживании" будет...
я ж предложил маааааленько изменить/добавить регистрацию игроков
(имхо, несколько строк на Си, читать файл, сравнить, и т.д.)
единственное осложнение дают рег.коды, да и то в некоторых случаях, так что можно закрыть глаза...
а тут посыпались идеи чуть ли не движок править..
боюсь все в /dev/null пойдет...
2Den:
кстати у меня на w2k_en+sp3/1Gb RAM - по глюкам ничего отличного от w2k с 256/512Mb
или wxp_en+sp1/512Mb
с w9x сравнить не могу - давно не видел...
Под 9х не глючит. Видать дело в библиотеках. Не под W2K заточены.
На вопрос Лаки - наилучшим решением было бы все же использование врат. А трафик можно урегулировать при помощи задержки по времени... ну например, в месяц.
Развоз всегда и всегда настраивается только ручками.
Я вообще задержку в год ставлю обычно.
1 флот на 20-40 планет, одна планета - склад/отстойник, на остальных контроль ПУ.
Всем флотам извозчикам в графе "Примечания" пишу "груз" - вообще ОЧЕНЬ полезная графа для сортировки большого кол-ва флотов/планет.
Хочу поддержать идею Vladdu!
Наверно будет лучше если те кто состоит в клане не сможет реально не сможет передать техи, корабли и поставить союзные отношения.
И ситуация с последней партии на питере просто не повторится.
Да и хорошо бы в вести ограничение на кол-во расс в клане.
А по моему Алекс хочет просто в вести ограничение на людей у кого есть альянс допустим ты можешь иметь только 3 альянса ты их поставил и все ни отказатся от них ни че боьше сделать не можешь. а про кланы там по тольку по скольку
Идеи было две, но цель у них действительно одна - не повторить текущую ситуацию в Питере. (У меня у самого 20 союзников, даже играть не интересно).
А вот насчет развоза - то тут автоматизм ни к чему.
ограничение на число союзников не поможет
при N > 1 всегда можно построить конфигурацию, где все игроки будут союзниками союзников [ союзников ... ]
жесткая вражда между кланами -- лучше.
можно поставить еще влаг в параметрах партии что-то типа CLAN_REQUIRED = 1 и без цифры в скобках не пускать на сервер + блокировать изменение/уничтожение этой цифры при переименовании расы.
Это все делается без изменения даже клиента -- только на сервере.
Следующий шаг -- по аналогии Leader 2 Leader отношений указать максимально допустимый Clan 2 Clan.
Тогда при встрече чужого клана отношения могут автоматом упасть до войны с осторожного -- если будет указано при старте партии
Такой вариант тоже подойдет, но придется всегда играть с кланами. Неплохо бы иметь обе возможности.
Вот только что-то ХМ молчит
1) Все-таки перечень раса/игрок/пароль/клан нужна
например в борьбе с "засланными казачками"
(список рас в клане фиксируется до начала игры)
Причем, если не усложнять жизнь Н.М.-у :-)
то одна раса будет только в одном клане
и сменить клан(и имя расы) во время игры тоже будет нельзя :-]
Если делать совсем гибко (мечта),
то во время игры должны быть возможности у главаря клана:
смены клана, объединение кланов, изменения кол-ва рас в клане и их перечня и т.д. и т.п.
Clan Control целый... дай бог в v.2.0 увидеть
А пока хочется совсем немножно ...
Простое ограничение кол-ва игроков в клане - это частный случай.
2) Ввести "отношение clan2clan" - очень полезная идея в свете последний событий...
Кстати а что пипл скажет на возможность динамического изменения скорости игры,
а то одна из проблем при колонизации достаточного количества планет ситуация начинает
выходить из под контроля, и начинает поедать дополнительное количество трудочасов
а так допустим партия стартует скажем меньше часа и... либо в динамике либо через интервалы
времени замедляется...
Идея не нова, но реализована разработчиками не будет.
На счет управление кланами с сервера идея хорошая и возможно я ее сделаю, но пока у меня запар.
И вобщем-то, прозрачности менюшек не хватает... В Real4x II может реализуют. Hапример менюшка Исследований вполне могла б быть полупрозрачненькой...
Может быть стоит разделить понятия клан - союз, в котором игрок регистрируется на WEB-сервере и клан - номер сектора на карте, указываемый как [1-9] в имени расы?
мне кажется, если сделать число кланов более 9, то тогда их можно не разделять.
До старта партии народ голосует и записывается, а потом стартуетс партия с указанным числом кланов.
А разве число кланов не должно быть N^2 ?
сейчас N = 2 .. 9
а зачем их в квадрат возводить?
2 AVP
Чтобы проще было корень квадратный извлекать
создай расу без общедоступного результата и проверь
Уже проверено теми, кто играет...
я проверил по твоей просьбе, AVP:
если выбран недостаток "Общедоступный рез-т",
то в pscore.txt появляется "-" перед номером расы
Судя по доке должно быть наоборот.
Мне хочется узнать
если это баг, то что будут исправлять: доку или ждать сервер версии .15
Это баг, видимо рука дрогнула. Должно было быть по аналогии с event_log, т.е. "минус" значит нет недостатка "ОБР".
Исправлю в 15 версии.
это не баг, это фича - надо просто задокументить
нет, а вот так-то по идее не совсем честно получилось, потому что люди очки потратили на скрытность, а ты их засветил, Влад!
компенсируй теперь им ущерб как-нибудь
Мда...
а как ? предложи вариант(ы) ?
я не играю, а то мог бы свои планеты отдать
пивом тоже не смогу ... далековато...
подкрутить им ресурсов/очков ? научите, плизз !!!
PS: в данный момент высвечиваются открытые рез-ты.... надеюсь...
может лучше показывать только имя и место, а все остальные параметры прятать?
Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)