IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

3 страницы V  1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Баги сервера
Alex
Jun 8 2005, 13:40
Отправлено #1


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Решил завести эту тему, чтоб ХМу было проще найти и нам не забыть, что нужно пофиксить.
Модератор ее закрепит вечерком.
Просьба не начинать тут дискуссий, это можно делать в отдельных темах.

Итак, начнем.

БАГИ:
1) Баг с невидимостью (уход ее в минус из-за переполнения)

2) Не работает ограничение на количество игроков в союзе, если заключать союз сразу с несколькими.

3) Кажется не работает или я не понял как следующее: если включен режим игры "только с рег. кодом", то доверительное управление возможно только с верным кодом регистрации. Но это и не нужно.


Пожелания:
1) Новые фичи делать через параметры сервера, а то теперь есть сомнения про нужность удаления фабрик при захвате.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
Jun 10 2005, 05:26
Отправлено #2


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Что-то никто ничего не пишет, придется опять мне.

Кажеться режим PURE_ALLIANCE (Разрыв союза с игроком, разрывает союз со всеми игроками альянса) включен всегда, т.к. без этого ключа так происходит.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AlexSmall
Jun 10 2005, 08:53
Отправлено #3


Begemoth
Group Icon

Группа: Super Members
Сообщений: 1 531
Регистрация: 10-September 03
Из: Краков
Пользователь №: 723



Да, точно PURE_ALLIANCE всегда работает, причем там есть какая-то связь с тем есть ли союзник в онлайне или нет(счас уже не помню подробности).
Можно еще сюда добавить баг с переполнением БР торпедного оружия на орбитальной базе (когда во все слоты натыкано торпед 2х типов по 256 шт), обнаруженный недавно на Московском сервере.


--------------------
Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
Jun 10 2005, 11:40
Отправлено #4


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Вот ссылка на этот баг.
Но там фишка в том, что Ультру усисили слишком, в штатных техах так не выйдет.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AlexSmall
Jun 10 2005, 11:52
Отправлено #5


Begemoth
Group Icon

Группа: Super Members
Сообщений: 1 531
Регистрация: 10-September 03
Из: Краков
Пользователь №: 723



Ну и что, слишком ничего не бывает.
Техи же не зашиты, и менять их можно (и нужно) иначе станет скучно!
Значит баг налицо и надо бы его поправить... smile.gif


--------------------
Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Grin_man
Jun 11 2005, 14:30
Отправлено #6


Cannon Boat
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 88
Регистрация: 23-March 05
Из: Харьков
Пользователь №: 1 071



Заметил игре несколько прикольных моментов (багов? smile.gif ).
Например:
если заправляешь военный корабль нейтральной расы, то после заправки военный нападает на заправщик. Вот Вам и благодарность ohmy.gif .


--------------------
==========================================================
Aperto vivere voto - жить, открыто выражая свою волю
В игре под ником PERS
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Musoid
Jun 14 2005, 04:01
Отправлено #7


Begemoth
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 1 273
Регистрация: 30-July 01
Из: Пермь
Пользователь №: 242



Нейтралы в космосе всегда "хлестались".
На этом принципе и устраивали БББ (Большие Бегемотные Бои): ставишь нейтраль друг другу, ведёшь в космос один флот, другой нацеливается на него и битва. После вновь возвращаешь дружбу.
При этом всё что на орбитах не начинает биться друг с другом. Вот так.
Не баг сие, а фича.

P.S. тебе в вопросы с ответами нужно, а не сюда поститься.

С уважением.


--------------------
для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
Jun 15 2005, 19:27
Отправлено #8


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Похоже есть баг со скоростью перехвата больше, чем оптимальная для установленного двигателя.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Starwar
Jul 22 2005, 13:03
Отправлено #9


Cannon Boat
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 94
Регистрация: 22-August 03
Из: Воронеж, Россия.
Пользователь №: 708



а при попытке перехвата ПМ, если его скорость замедляется, то скорость разрушения остается прежней, хотя он уже летит на оптимальной. Или так и должно быть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
May 11 2006, 07:44
Отправлено #10


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



Так как сервер теперь легче править, предлагаю поднять топ.
Из описанного пофикшен вроде только баг с невидимостью.

Я бы еще хотел поднять вопрос о пересортировке очереди производства и очереди ПУ относительно отсылаемой клиентом, может попробовать это пофиксить.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warrior of Justice
May 11 2006, 08:05
Отправлено #11


Просто царь
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 2 655
Регистрация: 11-September 01
Из: San Jose, CA, USA
Пользователь №: 119



Что-то я не нашел описания это баги. Наблюдал периодически, что при отсылке задача на сервер порядок сбивался. Ты про это?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
May 11 2006, 08:10
Отправлено #12


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



В этом топе про нее еще не было речи.
Есть две баги (фичи):
1) пересортировка очереди производства, по ошибке или сервер ее пытается оптимизировать (что не нужно)
2) пересортировка ПУ при изменении задач флота (чаще всего у развозчиков)

Не факт, что баг в сервере, возможно он и в клиенте, стоит поискать.


Ну и для кучи недавно нашел:
Если в очередь производства на пленете добавить: Тераформ, Фабрики, Форт, Защиту, Орб.база.
Она отошлется на сервер нормально, но база не построиться, что не есть гуд.
Про частичто похожее писали тут и тут.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dus
May 11 2006, 08:21
Отправлено #13


Battleship
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 176
Регистрация: 19-September 05
Пользователь №: 1 254



Насчёт постройки орбиталки по ярлыку есть бага. Стоит в очереди ярлык на модернизацию орбиталки, а она не модернизуется. Только вручную приходится добавлять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
May 11 2006, 08:27
Отправлено #14


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



QUOTE(Dus @ May 11 2006, 12:21) *

Насчёт постройки орбиталки по ярлыку есть бага. Стоит в очереди ярлык на модернизацию орбиталки, а она не модернизуется. Только вручную приходится добавлять.

Это как раз фича, орбиталка автоматически модернизируется только если в ней круче врата или выше рейтинг (или что-то типа того).


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warrior of Justice
May 11 2006, 08:40
Отправлено #15


Просто царь
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 2 655
Регистрация: 11-September 01
Из: San Jose, CA, USA
Пользователь №: 119



QUOTE(Alex @ May 11 2006, 12:27) *

Это как раз фича, орбиталка автоматически модернизируется только если в ней круче врата или выше рейтинг (или что-то типа того).
По-моему только рейтинг. Ты уверен что в твоем случае база должна была построиться? Я так понимаю в твоем описании все 5 элементов очереди - авто постройка?

Насчет пересортировки - дайте хоть какие-то правила репродуцирования. Или поподробнее несколько случаев опишите. Шансов найти и зафиксить багу станет резко больше.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex
May 11 2006, 09:24
Отправлено #16


Begemoth
Group Icon

Группа: Server Owners
Сообщений: 1 577
Регистрация: 9-July 01
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 402



QUOTE(Warrior of Justice @ May 11 2006, 12:40) *

Я так понимаю в твоем описании все 5 элементов очереди - авто постройка?

В том то и дело, что нет.



И еще общее предложение:
Т.к. стали часто правиться картинки и клиентское описание техов может стоит подумать о механизме их автоматического скачивания клиентом при необходимости при регистрации в партии.


--------------------
Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xok
May 11 2006, 09:47
Отправлено #17


Explorer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 23
Регистрация: 2-April 04
Из: Донецк, Украина
Пользователь №: 868



QUOTE(Warrior of Justice @ May 11 2006, 14:40) *


Насчет пересортировки - дайте хоть какие-то правила репродуцирования. Или поподробнее несколько случаев опишите. Шансов найти и зафиксить багу станет резко больше.


Вот пример, у меня автоочередь:
Дизайн по ярлыку А - 1
Дизайн по ярлыку B - 1
Дизайн по ярлыку C - 1

По идее очередь выполняется циклически, т. е. построив по А, строим по B, потом по C, потом опять по A. Так?

Я вешаю на ярлыки A, B и C разные дизайны. По прошествии некоротого времени получаю на планете, скажем так: 24 дизайна А, 5 дизайнов B и 1 дизайн C, хотя я рассчитывал получить по 10 каждого дизайна. Минералов - более чем с избытком.

Это баг либо я неправильно понимаю логику работы автоочереди?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warrior of Justice
May 11 2006, 09:55
Отправлено #18


Просто царь
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 2 655
Регистрация: 11-September 01
Из: San Jose, CA, USA
Пользователь №: 119



QUOTE(Alex @ May 11 2006, 13:24) *
И еще общее предложение:
Т.к. стали часто правиться картинки и клиентское описание техов может стоит подумать о механизме их автоматического скачивания клиентом при необходимости при регистрации в партии.
Давно уже облизываюсь на эту проблему, но пока руки не доходят. Вот закончу со скинами в клиенте и тогда уж... Но в любом случае, это "легко" делается без изменения сервера. Например: в информации по партии передается урл сервера, откуда клиент и выкачает все, что ему надо. Главное договориться о формате - чтоб был единый.

QUOTE(Xok @ May 11 2006, 13:24)
Это баг либо я неправильно понимаю логику работы автоочереди?
Элемент автопостройки будет построен только если время на его окончание не превысит сколько то лет (точно не помню сколько). У тебя на планете могло быть недостаточно какого-то минералов (обычно ураниума, если торпедоносцы делаешь) и потому когда подошо время дизайн был пропущен в пользу того, который может быть построен в разумное время. Согласен - это не всегда удобно, имеет смысл подумать о флаге каком-нибудь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xok
May 11 2006, 10:22
Отправлено #19


Explorer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 23
Регистрация: 2-April 04
Из: Донецк, Украина
Пользователь №: 868



QUOTE(Warrior of Justice @ May 11 2006, 15:55) *

Элемент автопостройки будет построен только если время на его окончание не превысит сколько то лет (точно не помню сколько). У тебя на планете могло быть недостаточно какого-то минералов (обычно ураниума, если торпедоносцы делаешь) и потому когда подошо время дизайн был пропущен в пользу того, который может быть построен в разумное время. Согласен - это не всегда удобно, имеет смысл подумать о флаге каком-нибудь.


Я тоже думал, что дело в минералах. Но!
На планете по 10К всех минералов. На дизайн нужно по 250 минералов.
Количество минералов на планете контролируется 1 раз в месяц транспортером и ниже 9800 не падает. Но дизайны строятся, как хотят =((

Причем, если на ярлыке А самый ресурсо- и минералоемкий дизайн, он все равно строится чаще, чем остальные. =(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AlexSmall
May 11 2006, 10:36
Отправлено #20


Begemoth
Group Icon

Группа: Super Members
Сообщений: 1 531
Регистрация: 10-September 03
Из: Краков
Пользователь №: 723



Не забывай еще о ресурсах. Их тоже может нехватать в какой-то момент (поддержка, технолгии).

Я могу привести пример неправильного построения последовательности ПУ при развозе. Делается так:
Берем флот и ставим ему в ПУ несколько планет на развоз в цикле (например обходим скопление по часовой стрелке). На последнем ПУ ставим задержку 6 мес.
Отправляем. Все нормально проставляется, порядок ПУ соблюдается. Потом, берем и в серединку добавляем еще несколько ПУ. Делаем это так, чтобы новые планеты чередовались со старыми ПУ через одну. Вероятность того, что последовательность ПУ будет при этом нарушена практически равна 100%. Причем имеет значение в какую сторону добавлять ПУ, идя от начала к концу списка, или от конца к началу списка (в какомто случае путаница ИНОГДА не возникает).

Сообщение отредактировал AlexSmall - May 11 2006, 10:37


--------------------
Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V  1 2 3 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



- Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 07:55