Вышел сервер 1.01.01.15 |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Вышел сервер 1.01.01.15 |
Alex |
Oct 28 2003, 07:14
Отправлено
#1
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
Изменения:
QUOTE - Изменен механизм воздействия факторов среды на смертность колонистов, Теперь к негативным факторам убивающих колонистов добавляется фактор перенаселения. - Для игроков без кода регистрации кол-во свободных очков не использованые при создании расы, ограничиваются до 10. - При потере домашнего мира расой прожившей меньше 70лет, удаляются все минералы с поверхности планеты. - Введен жесткий лимит на максимальное кол-во колонистов на поверхности планеты 2000000, теперь нельзя выгрузить колонистов выше чем лимит. Если по каким либо другим причинам, колонистов окажется больше чем лимит, то они будут просто уничтожены. - Сделан запрет на загрузку минералов из ПМ если скорость пакета больше Warp10 и флот не выполняет задачу "Перехват". - Исправлена ошибка, когда при передаче флота на вражеский маркер начиналась битва. - Исправлена ошибка отстрела десантного флота планетарной обороной. - Добавлена новая команда PIDFILE (Только для Linux сервера) - Добавлена проверка перевода системного таймера сервера в прошлое, из за чего неправильно считался бюджет игроков и как результат убивание демо игроков. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
UnicornXIII |
Oct 28 2003, 07:35
Отправлено
#2
|
Ключник Группа: Members Сообщений: 621 Регистрация: 23-August 01 Пользователь №: 440 |
По п.1
каков "нормальный" предел населения для отрицательных планет? По п.2 почему только для "без кода"? У клоноводов по нескольку кодов. Мож исправить на "всем расам остаток не более 50"? По п.4 а откуда взята цифра 2 ляма? я вот хотел предложить, чтоб на 100% планетах народ при превышении лимона не умирал и не рождался. Но естестно, чтоб фабрик больше 2500 построить было низзя. -------------------- Сто дефракторов тебе в щит и рагнарёк в дюзы!
|
Korsar |
Oct 28 2003, 07:56
Отправлено
#3
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
QUOTE я вот хотел предложить, чтоб на 100% планетах народ при превышении лимона не умирал и не рождался. Нельзя. Разве что с одной поправкой -- колонисты более одного лимона не генерируют ресурсы и не управляют шахтами/фабриками. Штабелями их замораживают. Как? -------------------- Иногда войны начинаются рано
|
volos |
Oct 28 2003, 08:24
Отправлено
#4
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 965 Регистрация: 23-October 02 Пользователь №: 401 |
и как теперь на негативной планете будет умирать колонисты, если на планете 2 лялика, а негативность 1% ???
-------------------- Продай каждому китайцу по зубной щетке, миллиардером станешь!
|
Korsar |
Oct 28 2003, 08:27
Отправлено
#5
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
так же, как и на 5% (надеюсь)?
-------------------- Иногда войны начинаются рано
|
GreateGooglyMoogly |
Oct 28 2003, 08:45
Отправлено
#6
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 28-November 02 Из: Москва Пользователь №: 522 |
Ура , даешь честную игру, еще чуть чуть и можно будет снова играть )
|
H.M. |
Oct 28 2003, 09:44
Отправлено
#7
|
Megadestroyer Группа: NG Software Сообщений: 387 Регистрация: 10-July 01 Пользователь №: 439 |
Для значения планеты <=0 емкость 10000колонистов, но при терраформинге убивание в 10раз меньше т.ч. график убивания выглядит прилично только с терраформом. (но не надо забывать что негативная планета сама по себе еще убивает)
p.s. В новой версии клиента вся инфа отображается правильно, осталось дело за малым, я Korsar'у уже отписал мылом. |
IPC |
Oct 28 2003, 10:06
Отправлено
#8
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 87 Регистрация: 10-June 03 Пользователь №: 677 |
еще бы риал пофиксить так чтоб не более одного регкода на машину, чтоб клоноводы подняли экономику производителей комутеров :-)
-------------------- Ненавижу клоноводов позорных!
|
Vladdu |
Oct 28 2003, 10:43
Отправлено
#9
|
Megadestroyer Группа: Server Owners Сообщений: 520 Регистрация: 21-November 01 Пользователь №: 1 309 |
2Н.М.
а вот это поправлено ? ======= http://forum.real4x.info/index.php?act=ST&...71&t=1309&st=30 ======= Написано: Sep 1 2003, 08:04 ======= Это баг, видимо рука дрогнула. Должно было быть по аналогии с event_log, т.е. "минус" значит нет недостатка "ОБР". Исправлю в 15 версии. ======= |
H.M. |
Oct 28 2003, 11:55
Отправлено
#10
|
Megadestroyer Группа: NG Software Сообщений: 387 Регистрация: 10-July 01 Пользователь №: 439 |
2 Vladdu
Шайтан, про нее то и забыл , сейчас поправил т.ч. при следующей рассылке все будет ок p.s. Думаю очень быстро у всех созреет мнение по поводу новых изменений и придется тьюнить сервак. |
-=AVP=- |
Oct 28 2003, 19:14
Отправлено
#11
|
Kолобок Группа: Members Сообщений: 3 199 Регистрация: 9-July 01 Из: Питерские мы! Пользователь №: 250 |
QUOTE(Alex @ Oct 28 2003, 11:14) - Сделан запрет на загрузку минералов из ПМ если скорость пакета больше Warp10 и флот не выполняет задачу "Перехват". Что же получается, если ПМ летит со скоростью больше 10 варп, то его вообще не остановить? -------------------- Пишу то, что хочу.
|
Korsar |
Oct 29 2003, 03:36
Отправлено
#12
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
команда "перехват" сработает, ручная транспортная задача -- нет
-------------------- Иногда войны начинаются рано
|
megas |
Oct 29 2003, 06:23
Отправлено
#13
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 38 Регистрация: 19-July 03 Пользователь №: 695 |
а зачем интересно так сделано?может я вручную загружать привык..
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 23:52 |