Идея По Типам Рас |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Идея По Типам Рас |
lazycrazybasketball |
Nov 29 2006, 14:29
Отправлено
#21
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 031 Регистрация: 13-July 04 Из: Москва Пользователь №: 912 |
имеенно ограничение по слотам, легко подкорректировать
и на тебе только 1 поле, 1 броню и 0 оружия -------------------- Ы?!
|
Warrior of Justice |
Nov 29 2006, 14:43
Отправлено
#22
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Кстати, да! У нас ведь есть специализированный слот "броня". Т.о. корпус, лишенный таких слотов однозначно не сможет выступать сильным противником против масс-драйвов, аналогично корпус с хорошей броней и минимумом полей не сможет бороться с лазерами. осталось решить как работают ракеты/торпеды. В нынешней схеме они будут сильно выгоднее лазеров и массдрафйвов.
Лично мне идея нравится. Хотя изменения, конечно, будут масштабные. |
AlexSmall |
Nov 29 2006, 19:02
Отправлено
#23
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
От торпед защищает электроника. Но вот если ограничить электронику по слотам, то там есть куча других девайсов электронных которые ограничивать бы не желательно...
-------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Warrior of Justice |
Nov 29 2006, 20:00
Отправлено
#24
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Не защищает нифига - отклоненная торпеда все равно бьет по кораблю. Тем и приятны торпеды, что от них нет эффективной защиты, как, например, от лазеров. Т.е. тройки "камень-ножницы-бумага" мы не получаем. Вот если убрать повреждение от отклоненных торпед или радикально его снизить, тогда другое дело.
|
AlexSmall |
Nov 29 2006, 22:11
Отправлено
#25
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Ну конечно надо это исправить.
Но и броня тоже не защита, а сама жизнь. т.е. если это не изменить, то все остальное оружие не нужно, достаточно броню уничтожить. Просто сейчас нанесение вреда броне происходит только после сноса всех полей... Вот тут есть над чем подумать... -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Plazmatik |
Nov 30 2006, 00:28
Отправлено
#26
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
думаю интересней будет если в момент наступления боя будет возможность в первую минуту нажать кнопку и перевести автоматический бой на ручное управление, если противник не сделал то же самое то за него будет автомат. На ход отводится по минуте или 5 например. Подключается возможность двигаться в любом направлении и выбирать цели в ручную. еслит оба на ручнике то будет типа шахматной партии с ограничением по времени, если не успел сходить ход за тебя делает машина на автомате или просто пропуск хода. Постараюсь продумать подробно новое оружие вот только не смогу его воплотить.
|
Warrior of Justice |
Nov 30 2006, 07:10
Отправлено
#27
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Идея с ручным управлением нетак проста как может показаться. Серьезные битвы происходят с участием нескольких сот кораблей, причем они частенько делятся по одному. Тут и часа не хватит чтобы всем дать задачи. К тому же, такая возможность даст очередной козырь тем, у кого много онлайна, а у них и без того слишком много преимуществ.
|
Plazmatik |
Nov 30 2006, 09:10
Отправлено
#28
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Идея с ручным управлением нетак проста как может показаться. Серьезные битвы происходят с участием нескольких сот кораблей, причем они частенько делятся по одному. Тут и часа не хватит чтобы всем дать задачи. К тому же, такая возможность даст очередной козырь тем, у кого много онлайна, а у них и без того слишком много преимуществ. Думаю при ручном управлении должно быть ограничение по количеству групп на поле боя, а уже исходя из этого получается минимальное кол-во кораблей в одной такой группе. Вообще если интересно и нужно то возьмусь за составление базы техов вплоть до формул расчёта урона где смогу конечно. Концепция такая: 1. Древовидная схема исследований 2. Для разных типов расс должны быть свои уникальные технологии 3. При исследовании одной технологической ветви стимость базовая, при последующем исследовании второй ветви технологий стоимость увеличивается (по принципу Мастер Орион) 4. В оружии в место параметра инициатива ( или в дополнение к нему) ввести параметр скорострельность это сбалансирует разные типы оружия ( например если за один залп ракетами будет сделано 1,3 или 2 или 2,5 выстрела лазерами) 5. не привязывать момет выстрелов к перемещению, а за отсчёт для каждого корабля взять момент входа в бой и расчитывать от этой точки и выстрелы и передвижение не зависимо друг от друга (попробую этол выразить на языке формул, конечно если жто будет нужно а не пустой труд) |
Warrior of Justice |
Nov 30 2006, 09:53
Отправлено
#29
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Пункты 4 и 5 интересны, остальное реализовать без масштабной переделки игры не получится. Пока на такое мы не идем.
|
Plazmatik |
Nov 30 2006, 10:55
Отправлено
#30
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Пункты 4 и 5 интересны, остальное реализовать без масштабной переделки игры не получится. Пока на такое мы не идем. это уж чтото я потом на почту пришлю свои выкладки по мере их рождения, а в чём проблема древовидной структуры? мысль такая: вообще убрать такие определения как конструкции, энергия и.т.д (при них каждый имеет одни и те же техи имея определённый уровень), а исследования привязывать не к уровню по этим пунктам а просто каждая технология оружие или другой элемент должны складываться из наличия некоторых других техов (например как в цивилизации) это при имеющихся техах даст исключительное разнообразие так как даже хорошо развитая расса может не иметь одних техов, но далеко уйти в других, а от третьих просто отказаться если они не нужны будут для исследования других. Каждый выберет свой путь |
Stratus |
Nov 30 2006, 11:09
Отправлено
#31
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
Уже неплохая фишка -- забабахать три классных защиты и три могучих оружия не получится, и всегда найдется уязвимое место. Классические "камень-ножницы-бумага". и нафига эта фишка? солдат должен быть либо безногий либо безрукий либо слепой, здоровым в армии делать нефиг? думаю интересней будет если в момент наступления боя будет возможность в первую минуту нажать кнопку и перевести автоматический бой на ручное управление, если противник не сделал то же самое то за него будет автомат. На ход отводится по минуте или 5 например. Подключается возможность двигаться в любом направлении и выбирать цели в ручную. еслит оба на ручнике то будет типа шахматной партии с ограничением по времени, если не успел сходить ход за тебя делает машина на автомате или просто пропуск хода. Постараюсь продумать подробно новое оружие вот только не смогу его воплотить. всю жизнь в онлайне провести желаем? |
Warrior of Justice |
Nov 30 2006, 11:25
Отправлено
#32
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
и нафига эта фишка? солдат должен быть либо безногий либо безрукий либо слепой, здоровым в армии делать нефиг? Ну, вот не бывает такого, чтобы все и везде было прекрасно! |
Stratus |
Nov 30 2006, 11:35
Отправлено
#33
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
К тому же, такая возможность даст очередной козырь тем, у кого много онлайна, а у них и без того слишком много преимуществ. нада подумать над уменьшениме рутины в игре, желаю я, скажем, поставить мины в определенном месте, хотелось бы это решить за пару кликов а не за 20 Должен как раз быть с ногами, руками и глазами, но вот в реальности - где-то всегда плохо. Взять вот танк - отличная и дорогая штука, но подбивается из шайтан-трубы стоимостью на несколько порядков меньшей. При этом владелец могучей шайтан-трубы легко снимается из автомата, который стоит еще дешевле. В свою очередь танк одним выстрелом обоих двух уложит... если попадет. Ну, вот не бывает такого, чтобы все и везде было прекрасно! дык это ж не значит что у танка нет брони или поля, это значить что есть девайс на порядок дешевле чтоб его прибить... типа эксплорер с мандулой одним выстрелом убивает мегас я давно говорю что стоимость флота и колонизации для каждой новой планеты нада поднимать Сообщение отредактировал Stratus - Nov 30 2006, 11:37 |
Warrior of Justice |
Nov 30 2006, 12:32
Отправлено
#34
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
дык это ж не значит что у танка нет брони или поля, это значить что есть девайс на порядок дешевле чтоб его прибить... типа эксплорер с мандулой одним выстрелом убивает мегас Не совсем. У танка может быть активная броня, которая эффективно противостоит кумулятивным снарядам, но плоха против ОБПСов, а может быть многослойная, которая хороша против ОБПС, но будет похуже против кумулятивных. Еще есть противокумулятивные решетки - то же вроде хороши, но мешают обзору и не дают десант на броне возить.Вот и получается, куда не ткнись - везде тебе будет минус. По этой-то причине и нет абсолютно защищенного танка и применять их надо тактически грамотно, с учетом их сильных и слабых сторон. Было время американцы хвастались, что их Абрамс непрошибаем абсолютно. По факту оказалось, что непрошибаем он только в лоб бронебойными снарядами (на что, собственно, и расчитывали разработчики), зато кумулятивными пробивается вполне себе хорошо. Отсюда и потери. |
Plazmatik |
Jan 23 2007, 10:02
Отправлено
#35
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Дак что насчёт 4 и 5 пункта? если реализация возможна то будете ли за неё браться и когда? и сколько это по времени? и кстати можно ввести параметр - ОПЫТ. После каждого боя оставшиеся в живых получают очки для продвижения боевого опыта, который через коэффициент влияет на все остальные параметры или на некоторые из них (если можно выбирать в ручную на какое умение тратить эти очки). При обгрэйде только дилема оставлять опыт или нет.
|
Warrior of Justice |
Jan 23 2007, 10:20
Отправлено
#36
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Пока думаем. 4 и 5 как бы не казались просты на первый взгляд таки требуют серьезных епеределок. Даже такой простой момент как браузер битв придется серьезно пределать чтобы потом можно было нормально видеть когда что стреляло и почему.
|
Plazmatik |
Jan 30 2007, 09:01
Отправлено
#37
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
На самом деле в реале ни кого из стариков не играет сейчас, кроме всеядного Баскета. А почему?
|
Бабочка |
Jan 30 2007, 13:43
Отправлено
#38
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 256 Регистрация: 10-November 05 Пользователь №: 1 287 |
|
Warrior of Justice |
Jun 2 2009, 05:17
Отправлено
#39
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
|
Deg |
Jun 2 2009, 13:12
Отправлено
#40
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 32 Регистрация: 7-April 09 Из: Г. НОВОКУЙБЫШЕВСК Пользователь №: 1 709 |
админ удали мою рассу в медленной партии, DEG называется, я заного начал, а то рег код не регестрируется.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 17:41 |