Идея По Типам Рас |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Идея По Типам Рас |
Warrior of Justice |
Oct 10 2006, 08:45
Отправлено
#1
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Имхо, идея предопределенных рас со временем выродилась. Для новичков имеет смысл сделать просто шаблоны различных рас с описанием (и это в планах), а вот отдельно тип в настоящее время не используется. На стандартных техах у разных типов рас хотя бы корпуса внешним видом отличались, а на последних версиях уже никто не парится рисованием 6 видов корпусов и у всех они одинаковые (что не есть хорошо, но уж как есть).
Есть идея дать этим типам что-то в пределах конструктора. Т.е. каждый тип получает бонус к очкам в тконструкторе, но потратить этот бонус раса может только на определенные вещи. Например, менталоид получает бонус +600 очков, но потратить его он может только на исследования. Механоид получает бонус очки на какие-то типы преимуществ и т.д. Вопрос в том, чтобы грамотно и сбалансированно придумать эти бонусы. Кстати, не обязательно останавливаться на бонусах, можно и пенальти тоже назначать. Т.е. получая бонус к науке, теряем очки на врата и двигатели. В общем, давайте подумаем. В каком направлении точно думать не надо, так это в раздаче разным типам разных устройств и корпусов - это слишком серьезные изменения в сервер, да и база техов разрастется просто немерянно. Думаем в пределах конструктора. |
Warrior of Justice |
Nov 30 2006, 09:53
Отправлено
#2
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Пункты 4 и 5 интересны, остальное реализовать без масштабной переделки игры не получится. Пока на такое мы не идем.
|
Plazmatik |
Nov 30 2006, 10:55
Отправлено
#3
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Пункты 4 и 5 интересны, остальное реализовать без масштабной переделки игры не получится. Пока на такое мы не идем. это уж чтото я потом на почту пришлю свои выкладки по мере их рождения, а в чём проблема древовидной структуры? мысль такая: вообще убрать такие определения как конструкции, энергия и.т.д (при них каждый имеет одни и те же техи имея определённый уровень), а исследования привязывать не к уровню по этим пунктам а просто каждая технология оружие или другой элемент должны складываться из наличия некоторых других техов (например как в цивилизации) это при имеющихся техах даст исключительное разнообразие так как даже хорошо развитая расса может не иметь одних техов, но далеко уйти в других, а от третьих просто отказаться если они не нужны будут для исследования других. Каждый выберет свой путь |
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 09:03 |