Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Real4X Forum _ Новости мира Real4X _ Концепт-арт Для Нового Клиента

Автор: Warrior of Justice Oct 19 2006, 08:42

Вот так дизайнер увидел редактор дизайнов: http://www.real4x.ru/new_design/screen_design.jpg

Кому как, а лично я прусь как слон. Хотя, тут есть еще масса недоработок, с котороми надо бороться.

Еще и вот такая идея есть: http://www.real4x.ru/new_design/NewDesign-IH-simple.gif




Автор: AlexSmall Oct 19 2006, 09:50

Офигительно!
Мне нравится...

Автор: Desan Oct 24 2006, 05:40

Вторая ссылка мне больше понравилась.

Автор: Factor Oct 26 2006, 15:08

Супер!!! Хочу себе такие картинки. Автору РЕСПЕКТ smile.gif)

Автор: Factor Nov 22 2006, 10:18

А есть ли приблизительные сроки появления этого в массах, и вообще какой % готовности всего этого проекта??

Автор: Warrior of Justice Nov 22 2006, 15:15

Когда появится новый клиент нет даже в планах. Пока что рассматриваются только идеи (в основном касательно графических изменений). Новые картинки кораблей и устройств (как показано тут http://www.real4x.ru/new_design/NewDesign-IH-simple.gif) появятся не раньше чем будут перерисована вся база технологий. Этот процесс завершен где-то на 40%, но идет крайне неравномерно, потому сроки планировать пока рано.

Автор: lazycrazybasketball Nov 23 2006, 05:11

ваще супер !!! скорей бы smile.gif

Автор: k00 Nov 26 2006, 18:32

клёво.

Автор: Анатолий Nov 28 2006, 18:25

вторая круче более наглядно, вот только теперь с раскатанной губой будем сидеть наверно пол года и ждать

Автор: Musoid Nov 29 2006, 05:38

2 Анатолий:
Покупай губозакатывающую машинку.
Ну или кто чем может помогайте Warrior of Justice, если он конечное же даст "доступ к телу" smile.gif

С уважением.

Автор: Warrior of Justice Nov 29 2006, 09:22

"Доступ к телу" открыт для всех желающих и умеющих рисовать. Проблемы с програмерскими ресурсами сейчас не стоит, катастрофически не хватает арт-ресурсов.

Автор: Warrior of Justice Jan 31 2007, 10:08

Решил подразнить еще одной картинкой. Знакомтесь: Caryoll.

.


Автор: Dus Feb 1 2007, 07:05

Раздаются мягкие шлепки - это народ от восторга хлопается в обморок:) Прикольный кораблик, ага:)

Автор: Warrior of Justice Feb 5 2007, 09:25

Заскучали вы, я смотрю. Вот вам еще один спойлер - Heavy Hen. Термоядерная должно быть штука smile.gif




Автор: -=AVP=- Feb 5 2007, 11:40

эххх, а в каком виде все эти картинки будут в клиете потом?
в 64х64? biggrin.gif

Автор: Warrior of Justice Feb 5 2007, 16:33

Это картинки под новый дизайн (см. ссылки в начале темы). Так что будут в нормальной разрешимости. Быть может и бои принципиально поменяются, но об этом пока рано говорить wink.gif

Автор: AlexSmall Feb 9 2007, 18:05

Эх. утонул в слюнях smile.gif)

Автор: Psilon Feb 14 2007, 10:18

А о переходе на походовый режим игры (1-3 хода в день) разработчики не задумываются?

Автор: Warrior of Justice Feb 14 2007, 10:39

(Psilon @ Feb 14 2007, 13:18) *
А о переходе на походовый режим игры (1-3 хода в день) разработчики не задумываются?
Отсутствие походовости - это то, чем отличается Real4X от Stars! Так что, нет - не задумываются. Кому нужна походовость пусть играют в прародителя.

Автор: Chameleon Feb 19 2007, 08:23

Нет слов, одни только звуки!!! СУПЕР biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Эх, жаль я так 3д макс и не освоил, щас бы помог sad.gif
А картинки я себе сохранил, любоваться буду

Автор: Psilon Feb 19 2007, 10:16

(Warrior of Justice @ Feb 14 2007, 10:39) *

Отсутствие походовости - это то, чем отличается Real4X от Stars! Так что, нет - не задумываются. Кому нужна походовость пусть играют в прародителя.

Ну, не знаю. Новый клиент + возможность походовых партий + измененные техи и баланс... Мне кажется это был бы шаг вперед. Да и сегмент рынка будет пошире.
Впрочем я не настаиваю.

Автор: Musoid Feb 19 2007, 10:24

А вот тут "увы и ах" соглашусь с Warrior of Justice:
Пошаговый Real4X - это не Real4X. В онлайновости этой Игры её прелесть и беда тоже ... беда в том, что Игроки спать хотят, жить хотят и в реальной жизни... должны отвлекаться и онлайновость их тут подлавливает. А когда они онлайна, то эта онлайновость им даёт ту самую прелесть Игры.

С уважением.

Автор: k00 Feb 20 2007, 11:52

походовых игр навалом, а real4x уникален как-раз из-за реалтаймовости. так что не надо тут

Автор: Psilon Feb 20 2007, 12:44

(Musoid @ Feb 19 2007, 10:24) *

Пошаговый Real4X - это не Real4X.

Да не, я не против реалтаймовости. Совсем наоборот.
Я имел ввиду прикрутить пошаговость как опцию. Чисто программистских усилий, конечно, потребует, но не то, чтоб чрезмерных. В качестве примера: UFO 3.

Автор: lonewolf Feb 24 2007, 08:06

это потребует всего лишь переписать заново всю игру. третья уфа изначально затачивалась под два режима

Автор: RedZergs Oct 16 2009, 06:33

..прошло три года.. Кто где?
походу нужны мысли как вдохнуть жизнь в проект - добавить финансовую составляющую чтобы было на что обновлять продукт..

Автор: Warrior of Justice Oct 19 2009, 18:04

(RedZergs @ Oct 16 2009, 09:33) *
..прошло три года.. Кто где?
Нигде - все заглохло. Человек потерял интерес до того как успел сделать все, что необходимо.
(RedZergs @ Oct 16 2009, 09:33) *
походу нужны мысли как вдохнуть жизнь в проект - добавить финансовую составляющую чтобы было на что обновлять продукт..
"Мысли" давно уже есть: нужен или терпеливый энтузиаст (коих, как оказалось, найти крайне сложно), или много денег на найм профессионала (но это большие деньги, которые не будут отбиты). Т.о. - тупик.

Автор: paddlealex Oct 12 2010, 08:59

А насколько большие? может начнём собирать пожертвования? я думаю для того что бы рыл не умер окончательно, многие будут жервтвовать достаточно. Я готов например.
А то имеем тенденцию к перманентному отмиранию игры.

Автор: Warrior of Justice Oct 13 2010, 18:18

(paddlealex @ Oct 12 2010, 11:59) *
А насколько большие? может начнём собирать пожертвования?
Люди, которые действительно способны нарисовать все хорошо и быстро, начинают вести разговоры когда цена "контракта" от 3к баксов. Таковую сумму собрать "сбросившись" при нынешнем количестве игроков никак не получится.

Автор: paddlealex Oct 13 2010, 20:19

3к бакса, это 90 т.р. да игроков меньше, но теперь и люди больше и взрослее, и денег зарабатывают, человек 30 может наберётся? тогда по 10 хотя бы месяца за два три народ скинуться я думаю сможет. Я смогу.
Может опрос замутить? мне кажется если ничего не делать по измен. игры, она вскорости умрёт.

Автор: Warrior of Justice Oct 14 2010, 16:48

Оптимист ты smile.gif Опросы на эту тему проводились неоднократно, люди были не готовы даже по 5 баксов в месяц платить. А если два-три отдельных игрока скинутся даже по 200 баксов, то это никак не поможет ситуации.

Автор: paddlealex Oct 15 2010, 06:03

Жалко игруху просто, видно как она со временем отмирает. sad.gif Народ стал взрослее играеет реже.. новичков практически нет, особенно со стороны... sad.gif А новый вид. сможет может вдохнуть свежие силы. Хотя если люди хотят воевать в космоме они идут играть в Еву, но и к нам может кто-то придёт, если будет презентабельный вид.
Вот на моем любимом форуме авиабазы, когда были гляки с железом, кинули клич, и с миру по нитке насобирали за пару месяцев на новый сервак, чем мы хуже, тем более если хотим сохранить игру?

Автор: pik Mar 17 2011, 10:12

Здравствуйте все.
Как бы сказать, в общем это я занимался новым дизайном кораблей.
Интерес не пропадал, пропало время - нарожал детей, с работой были трудности и т.д.
Сейчас времени так же немного, но думаю что смогу продолжить рисование.
Столько вложили сил.

Что скажете?

Моя электронная почта та же.

Автор: Dus Mar 18 2011, 07:54

(pik @ Mar 17 2011, 13:12) *
Здравствуйте все.
Как бы сказать, в общем это я занимался новым дизайном кораблей.
Интерес не пропадал, пропало время - нарожал детей, с работой были трудности и т.д.
Сейчас времени так же немного, но думаю что смогу продолжить рисование.
Столько вложили сил.

Что скажете?

Моя электронная почта та же.


Это не твои ли работы в первом посте Варриора?smile.gif


Автор: pik Mar 18 2011, 15:15

угумс.
в подтверждение слов:
Присоединённое изображение

Автор: Dus Mar 19 2011, 11:31

(pik @ Mar 18 2011, 18:15) *
угумс.
в подтверждение слов:
Присоединённое изображение


Мдааа... Талант!:)


Автор: Warrior of Justice Mar 28 2011, 02:02

(pik @ Mar 17 2011, 03:12) *
Сейчас времени так же немного, но думаю что смогу продолжить рисование.
Столько вложили сил.

Что скажете?
Скажем, что мы давно тебя ждали smile.gif Я тебе в почту написал.


(pik @ Mar 18 2011, 08:15) *

угумс.
в подтверждение слов:
Присоединённое изображение
Кстати, это танкер. Один из четырех дизайнов.

Автор: Настя Apr 9 2011, 14:31

Ни че се.Не плохо,даже очень не плохо)

Автор: Warrior of Justice Oct 6 2011, 04:48

Небольшой апдейт по этой теме. Все корпуса перерисованы в новом стиле. Правда, вышел косяк с корпусами орбитальных баз - их нет sad.gif Предстоит поправить путем нарисования.

Что касается нового клиента, то я решил не тратить на него время ибо поддерживать как есть - натуральная мука. Пытаюсь начать полностью новую версию игры (включая сервер), в ней и будут новые картинки.

Автор: Dus Oct 6 2011, 07:34

Интересно, интересноsmile.gif

Автор: Luchnik Oct 6 2011, 11:22

Таки на "марсе" жизнь ещё есть. smile.gif

Автор: Plazmatik Oct 7 2011, 16:56

неужели ктото следит ещё за этой темой? чтобы оживить игру начните играть на деньги как в игровых клубах, азарт штука сильная))

Автор: AlexSmall Oct 24 2011, 18:38

Это мегаинтересно! Я могу помочь если что. Программированием или алгоритмически. Если протокол работы с сервером открыть, то можно найти энтузиастов сделать клиентов под андроид и айфон/айпад.

Автор: Warrior of Justice Oct 24 2011, 19:21

С куда большей вероятностью найдутся энтузиасты сделать бота. Без соответствующей защиты на стороне сервера просто открывать протокол нельзя.

Автор: AlexSmall Oct 24 2011, 20:18

Ты же все равно переписываешь сервер. Значит и защиту можешь сделать.
И что ты под ботами имеешь в виду?
Т.е. можно минимизировать вред от них. Просто сами сделать клиентов под эти платформы не сможем. А наличие мобильного клиента сильно добавит игроков.

Автор: Warrior of Justice Oct 25 2011, 03:38

Значит и защиту можешь сделать.
Для старого сервера - нет, а новый сервер еще даже не живет в виде одного бинарника. Рано пока планы строить. К тому же, чисто технически это не простая задача.

И что ты под ботами имеешь в виду?
Программу, которой не надо спать. Она всю ночь будет отобивать москитки, автоматически ставить минные поля, вести партизанские действия и развозить минералы. Другим словами, будет делать всё то, на что у живого человека никогда нет достаточно времени. Интересно тебе будет играть с противником, который никогда не спит и не отходит от компа ни на секунду?

А наличие мобильного клиента сильно добавит игроков.
Тут в соседней теме уже 4-ый год висит голосование по веб-клиенту. Глядя на его результаты я очень скептично оцениваю твою оценку "сильно добавит" smile.gif Однако, для новой версии сервера веб-клиент я всё же изначально закладываю, но только для базовых операций с планетами и флотами.

Автор: WildCat Oct 25 2011, 12:13

Красиво...

Автор: Musoid Jan 16 2012, 14:48

Ребяты, я с вас офигеваю! wink.gif

Автор: Plazmatik Jan 19 2012, 15:40

(Musoid @ Jan 16 2012, 14:48) *

Ребяты, я с вас офигеваю! wink.gif

с чего именно?
просто знаю что устраиваются турниры например в Героев. Сначала при записи на партию деньги изымаются перечисляются куда-нибудь, не знаю как и куда, но создаётся как бы призовой фонд. А затем по результатам рейтинга раздаются выигрыши. Чтобы было интересно не один победивший, а например, тройка или пятёрка лидеров естественно с понижением суммы от места. Как я понимаю играют тут все старики и в общем то вполне состоявшиеся люди. Не то чтобы выйгрыш был статьёй прибыли, тем не менее уже интересно. Вплоть до того что разные партии можно запустить на разные ставки. Господин мусойд наверно сгрёб бы всё)). Собственно и бесплатные партии оставить, но думаю большинство бы ради интереса поучаствовали бы в призовых.

Автор: Warrior of Justice Feb 21 2012, 09:13

Давным-давно, когда я ещё был активным игроком и совершенно никаким владельцем игры, родилось у меня вот такое видение нового клиента (тогда ещё никто не знал, что его не будет):
Присоединённое изображение

Сейчас, спустя 11 лет, данный макет наконец оформился в виде реального кода нового клиента нового Real4X:
Присоединённое изображение

Вариант далеко не финальный, это пока просто набросок. Реальная жизнь показала, что решения, прекрасно выглядящие в фотошопе, в реальной игре приводят к ужасным эффектам. Например, можно заметить, что незаселенные планеты просто теряются на фоне радарных и минных полей. Тут ещё много над чем придется поработать, тем более что есть ещё и такой момент как производительность - далеко не каждый эффект можно реализовать с приемлемыми затратами.

Сделана пока капля в море, но "капля" заметная. Основа движка нового клиента уже заложена, по серверу готова архитектура и часть сетевого уровня, так же есть концепция новой игры.

Раз уж начал спойлерить вот вам ещё немного о новой игре:


ЗЫ. На вопросы по срокам и фичам отвечать не буду - рано пока раздавать обещания или затевать дискуссии. Вот когда выйдет бета версия, тогда обсудим и поспорим от души. Особенно ценные мысли готов услышать в ПМ (отвечать не обещаю).

Автор: Romantik Feb 21 2012, 21:06

Работа кипит smile.gif Это очень радует wink.gif

Автор: Dus Feb 22 2012, 07:44

Дааа, это будет совсем другая игра...
Единственное - не "убьётся" ли тогда полностью ПЗВ из достоинств?

Автор: Romantik Feb 22 2012, 12:33

(Dus @ Feb 22 2012, 11:44) *

Дааа, это будет совсем другая игра...
Единственное - не "убьётся" ли тогда полностью ПЗВ из достоинств?


Грузы на повышенной скорости перевозить - это не бонус? Можно ж еще сделать им увеличенный коэффициент перетекания колонистов на соседние колонии (ну или что-то в этом роде, мол приятнее путешествовать с багажом).

Но в любом случае, вопрос больше будет в том, сколько это преимущество стоить будет wink.gif Вопрос всегда в цене\плюшках за эту цену. Отсюда и растут используемые и не используемые преимущества.

Автор: Warrior of Justice Feb 22 2012, 17:00

ПЗВ в текущем виде не будет. Перевозка грузов по вратам будет возможна для любой расы, отличие ПЗВ от ЗВ будет в затратах и скорости доставки. Нынешняя ситуация когда ПЗВ на порядок отличается от всего остального не есть хорошо. Разумеется, цена "нового" ПЗВ будет значительно ниже.

Автор: Luchnik Mar 7 2012, 03:31

Бетта-тест когда ? smile.gif

Автор: Warrior of Justice Mar 7 2012, 15:58

Не скоро. В лучшем случае вторая половина года.

Автор: Ok-Men Mar 18 2012, 08:20

(Warrior of Justice @ Mar 7 2012, 19:58) *

Не скоро. В лучшем случае вторая половина года.

Хотелось бы успеть поиграть......

Автор: Warrior of Justice Mar 18 2012, 21:46

(Ok-Men @ Mar 18 2012, 01:20) *

Хотелось бы успеть поиграть......

Как-то печально звучит. Есть причины полагать, что ты можешь не успеть? smile.gif

Автор: Ok-Men Mar 21 2012, 05:34

(Warrior of Justice @ Mar 19 2012, 01:46) *

Как-то печально звучит. Есть причины полагать, что ты можешь не успеть? smile.gif

))) (что бы несглазить)

Автор: Warrior of Justice Apr 2 2012, 22:32

Попробовал запустить новый клиент под wine. Кое-как он работает, но нестабильно, да и wine пришлось изрядно дорабатывать напильником. Если кто уже пытался под wine запустить современные игрушки с использованием Direct3D9 - отпишитесь как обновлять версии.

Автор: Ten May 8 2012, 14:12

Мне 35 лет, кучу времени отдаю чтению книг и компьютерным играм. Очень нравится научная фантастика и игры типа StarControl II, Stars!, Master of Orion II, Master of Orion 3, Space Empire IV, Freelancer и т.д. (это те, что относятся к нашей теме).

Теперь по теме. Мне кажется, что на данный момент игра мертва. Десяток другой играющих людей... В WoT к примеру одновременно сидит в онлайне сотни тысяч. И гребёт она деньги даже не лопатой, а ... хотя бесплатна! Нужно учитывать мировой опыт, и что-то с игрой делать. Во впервых, система зарабатывания денег - игра бесплатна, платны плюшки, без которых играть можно, но чуть сложнее, и нужно больше сидеть в онлайне чтобы достичь тех-же результатов.
Ещё есть противоречие между безденежными школьниками-студентами могущими сидеть в онлайне 24/7 и сидящие, если игра бесплатна. И богатыми работающими гражданами могущими платить за игру деньги, но не могущие постоянно сидеть в онлайне (работа). Предлагаю для денежных-занятых продавать плюшки компенсирующие у них отсутствие постоянного онлайна. В итоге все довольны - мир интересен - постоянно полон игроками-халявщиками, денежные игроки иногда заходят и играют своей не слитой за время отсутствия империей, а разработчик богат и нанимает программистов для реализации всё новых фишек.
Как это сделать? Онлайн игроки будут возмущаться, если денежные игроки будут просто неуязвимы в оффлайне. Значит нужно сделать так, чтобы они были уязвимы, но меньше - найти баланс. А лучше бы, чтобы их отсутствие и вовсе было незаметно. Об этом ниже.

По игровым фишкам:
1. Графика в таких играх не главное. Её нужно делать в последнюю очередь. Тем более с этим сегодняшним игрой-трупом. Все силы на играбельность.

2. Столько классных космических стратегий (выше перечислял), а кроме точек в пространстве, перемещающихся между ними на разной скорости юнитов, ЗВ и метателей ресурсов (не помню как называются) ничего и не взято.
- из MoO2 - чёрные дыры рядом с которыми нельзя прокладывать маршруты. Туманности на порядок замедляющие полёт. Отлетевший далеко флот - неуправляем.
- из MoO3 - на начало игры имеющиеся природные каналы между системами, но остающаяся возможность перемещаться и без каналов, но на порядок медленее. Это даёт стратегичность - возможность держать оборону на "перекрёстках" графа, и в то-же время возможность обхода, но значительно более медленного.
- таинственные предтечи (MoO2, MoO3, Stars!) обладающие подавляющим технологическим превосходством и от которых можно только бежать.
- из Space Empires IV - это кладезь реализованных научно-фантастических идей. Она на порядок сложнее и так сложной Real4X, единственный её минус - фактическое отсутствие противника (ИИ). Игра "сам с собой". Warrior of Justice пройди её обязательно до самого конца - до генераторов "червоточин", "туманностей", "чёрных дыр", до Сферы Дайсона и т.д. Там масса альтернативных путей развития и у этой игры дух классической научной фантастики.
- из Freelancer - два типа ускорения перемещения: внутрисистемные магистрали ускоряющие на порядок полёт. С них можно слезать и залезать на любой точке магистрали. Межсистемные звёздные врата - мнгновенные.

3. Боты не зло, а единственное решение реанимировать игру. Возможно та самая плюшка, за которую будут платить деньги люди их имеющие, но не имеющие времени, чтобы постоянно сидеть онлайн. Просто их оформить нужно как следует в игре, типа планетарных, групповых, всеимперских установок ИИ, с приятной и удобной возможностью конфигурирования и дописывания своих скриптов. Модулей для вставки в игру скриптов масса, я в последний раз пользовался TMS Scripter Studio.

4. ЗВ как скоростная магистраль - здорово! Можно сделать как в игре Freelancer - с возможностью с неё слезать и залезать в любой точке прохождения магистрали. При разрушении магистрали лучше бы флоты просто вылетали и летели дальше своим ходом без ускорения. Можно сделать зависимость макс. скорости на магистрали от её уровня. То есть магистраль умножает скорость корабля, а скорость зависит от двигателя, и уровень варпа использующегося двигателем не больше позволяемого магистралью.

5. Оставить ЗВ как они были, но с конкретной точкой назнчения (откуда и куда - тунель между звёздами). Может назвать их "червоточины". Пусть будет куча природных "червоточин" на начало игры (MoO2, MoO3, SE5). Возможно исключить возможность искуственных "червоточин", либо на очень высоких техах. Вот уже при уничтожении "червоточины", всё что там было пропадает (имеет смысл, если перемещение не мнгновенно). Случайно появляющиеся и исчезающие "червоточины" (Stars!, SE5).

6. И магистрали и "червоточины" должны иметь ограниченную пропускную способность (корабли идя непрерывной цепочкой нос к хвосту будут проходить не все одновременно). При желании создание нескольких параллельных магистралей-червоточин.

7. Не нужно добавлять гемороя с топливом - лишний микроменеджмент ни к чему. Если на планете, значит заправился. А на поддержку флотом и сейчас ресурсы идут.

Автор: Ten May 8 2012, 14:41

Может игровой процесс так организовать, чтобы партия длилась один вечер?

Автор: Ten May 8 2012, 14:55

(Warrior of Justice @ Apr 2 2012, 22:32) *

Попробовал запустить новый клиент под wine. Кое-как он работает, но нестабильно, да и wine пришлось изрядно дорабатывать напильником. Если кто уже пытался под wine запустить современные игрушки с использованием Direct3D9 - отпишитесь как обновлять версии.


Стоит ли заморачиваться с Линуксом, когда и под Винду-то никто не играет. А вообще не лучше ли писать под OpenGL? Её сейчас осовременнили и она давно уже не тормозная система для отображения результатов научных расчётов. Легче будет перейти на Линукс и WebGL в вэбклиенте. Вот пример реализации на WebGL http://codeflow.org/entries/2011/nov/10/webgl-gpu-landscaping-and-erosion/
Если интересно могу скинуть исходники OpenGL программ с текстурами, шейдерами и т.п. Всё очень просто.

Автор: Warrior of Justice May 8 2012, 18:02

(Ten @ May 8 2012, 07:12) *
Теперь по теме. Мне кажется, что на данный момент игра мертва.
Верно кажется. Именно потому я и решил не реанимировать текущую игру, а писать новую.

По всем остальным пунктам в принципе согласен, более того - примерно в этом направлении и двигаюсь. Но есть много "но". Одно из них и самое главное - баланс. Ежу понятно, что он должен быть - вот бы теперь его найти. В том же старкрафте баланс несколько месяцев ровняли прежде чем выпускать игру.

Другое "но" в том, что далеко не любую концепцию игры для одного игрока можно перенести в онлайн. Тот же фрилансер - это мир глазами пилота, управление расчитано на "здесь и сейчас", а не на "месяцы и годы". Конечно, всегда есть что почерпнуть у своих коллег и этим надо пользоваться, но с умом.

Ещё одно "но" в возможностях современных компьютеров. Все перечисленные тобой игры работают на системе игрока в эксклюзивном режиме и жрут 100% процессора. На одного игрока! Для партии на 100 игроков придется поставить 100 серверов и изрядно поломать себе голову с их взаимодействием - думаешь это окупится? smile.gif Нет, не окупится и потому многие вещи приходится загрублять, а от других отказываться вообще - только так можно добиться приемлемой скорости обсчёта.

(Ten @ May 8 2012, 07:12) *
7. Не нужно добавлять гемороя с топливом - лишний микроменеджмент ни к чему. Если на планете, значит заправился. А на поддержку флотом и сейчас ресурсы идут.
Развоз топлива мало отличается от развоза минералов. Правильно построенная логистика уберёт необходимость микроконтроля. Ну, а кто не сможет настроить - те будут микроконтролить или терять ресурс почём зря, всё как и с минералами.

Стоит ли заморачиваться с Линуксом, когда и под Винду-то никто не играет.
Вот писать на кроссплатформенных библиотеках - это "заморачиваться", а убедиться, что виндовый клиент работает под вайном - это дешёвое решение проблемы. Кстати, я уже с этим разобрался - работает.

Если интересно могу скинуть исходники OpenGL программ с текстурами, шейдерами и т.п. Всё очень просто.
OpenGL не очень дружит с эффектами в двумерной графики, кое-чего там и вовсе нет. В любом случае, поздняк метаться уже - графическая подсистема клиента практически закончена.

Автор: Ten May 8 2012, 21:59

(Warrior of Justice @ May 8 2012, 18:02) *

Все перечисленные тобой игры работают на системе игрока в эксклюзивном режиме и жрут 100% процессора. На одного игрока! Для партии на 100 игроков придется поставить 100 серверов...

Мир то на всех один, тка что и обсчёт нужен один. А 100 игроков можно представить как одного игрока дающего в 100 раз больше команд. Так что увеличение требуемой производительности тут не линейное. Но ты прав, нужна игра с простыми законами, но сложной игрой, как шахматы или шашки.

(Warrior of Justice @ May 8 2012, 18:02) *

Развоз топлива мало отличается от развоза минералов. Правильно построенная логистика уберёт необходимость микроконтроля. Ну, а кто не сможет настроить - те будут микроконтролить или терять ресурс почём зря, всё как и с минералами.

Действительно не отличается от других минералов. И смысл добавлять ещё один когда уже есть три? Ещё можно тогда добавить воду и еду нужную экипажам, памперсы и т.п. Зачем этот микро менеджмент? Писал же выше о необходимости упрощения.

(Warrior of Justice @ May 8 2012, 18:02) *

Вот писать на кроссплатформенных библиотеках - это "заморачиваться", а убедиться, что виндовый клиент работает под вайном - это дешёвое решение проблемы. Кстати, я уже с этим разобрался - работает.

Действительно заморачиваться. Хоть бы под винду написал, и то мало верится. Подавляющее число игроков сидят в винде. Да и говорил что-то о вэб интерфейсе.


Давно нет ничего нового из космических стратегий - жанр вымирает. Одни шутеры и адвентуры.

Автор: Warrior of Justice May 8 2012, 23:05

(Ten @ May 8 2012, 14:59) *

Мир то на всех один, тка что и обсчёт нужен один. А 100 игроков можно представить как одного игрока дающего в 100 раз больше команд. Так что увеличение требуемой производительности тут не линейное
На 100 человек требуется в 100 раз больший мир, иначе будет месиво. Плюс каждый активный игрок генерит некое число флотов и прочей мелочи. Так что увеличение тут близкое к линейному. Даже в текущих небольших партиях суммарное число объектов обсчета превышает 60к, когда начинается хориший замес так и за 100к зашкаливает.

Автор: Dus May 10 2012, 13:13

В МоО и МоО2, помнится, много гамал, а вот МоО3 как то "не пошёл" smile.gif
Слишком мудрённой показалась, чтоль... уже и не помню точно.
А вообще проблема "онлайна", конечно, в Реале4Х ныне самая принципиальная...

Автор: Ok-Men Jun 3 2012, 08:21

Игорь, доброго времени суток!!! - можно дабавить эксклюзивных артифактов- типа от Предтечей - что бы если откапал то только у тебя! Пользоваться можешь а изучить нет, хотя .. можно что бы и передавались!
И как представитель вымерщего вида ПОшников- прошу вернуть "былой блеск доспех", сейчас игрушка заточено по ПЗВ, остальные это придатки.... и возможность, на высоком уровне строить блуждающие станции - не привязанные к планетам.

Автор: Warrior of Justice Jun 3 2012, 21:01

(Ok-Men @ Jun 3 2012, 01:21) *

Игорь, доброго времени суток!!! - можно дабавить эксклюзивных артифактов- типа от Предтечей - что бы если откапал то только у тебя! Пользоваться можешь а изучить нет, хотя .. можно что бы и передавались!
И как представитель вымерщего вида ПОшников- прошу вернуть "былой блеск доспех", сейчас игрушка заточено по ПЗВ, остальные это придатки.... и возможность, на высоком уровне строить блуждающие станции - не привязанные к планетам.

Интересные мысли.

Эксклюзивные артефакты в концепцию укладываются, т.к. я решил уйти от классического риловского дерева технологий (которое совсем не дерево, если уж честно). Т.е. каждый тех будет по сути уникальной сущностью и как её раздавать между расами - это вопрос обсуждаемый. Изначальная идея была позволить расе без преимущества украсть с планеты другой расы теху с преимуществом и использовать её (с некоторыми оговорками). Никто не мешает раскидать такие техи и просто по необитаемым планетам или заложить в обломки неизвестных объектов.

Насчет блуждающих станций - это вопрос тонкий. Чем такая станция отличается от просто большого корабля? Если ничем, то вопрос переходит в плоскость дизайнов. Если такая станция может нести чисто орбитальные устройства (ЗВ, ГУ), то это переводит вопрос в плоскость баланса. Возможность таскать с собой ЗВ сведет на нет все попытки заставить народ биться за планеты. Возможность таскать ГУ превратит такую базу в по сути Звезду Смерти smile.gif Плюс неясно откуда база будет черпать ресурс для функционирования этий устройств.

Автор: Ok-Men Jun 4 2012, 09:39

идей то куча! ))))
вот в Реале есть деление на рассы (Гумоноиды, инсекты, механоиды....)- нпо идее это должно отражаться в возможностях рассы, технологиях и др.
К примеры - инсектоиды- у них должна быть рождаемость на порядок выше чем у гуманоидов. Механоиды - что нить типа 3 иммунитета или дешевая конструкци + дешевая стоительство караблей
Кристалоиды - какая нитьт продвинутая электроника - сканеры + компьтеры
а пока имеем - какую не выбирай все равно получаем один шаблон для конструкции рассы. Думаю что это то же возможно учесть!
и вообще- ждем игрушку!

Насчет блуждающих станций - это вопрос тонкий. Чем такая станция отличается от просто большого корабля? Если ничем, то вопрос переходит в плоскость дизайнов. Если такая станция может нести чисто орбитальные устройства (ЗВ, ГУ), то это переводит вопрос в плоскость баланса. Возможность таскать с собой ЗВ сведет на нет все попытки заставить народ биться за планеты. Возможность таскать ГУ превратит такую базу в по сути Звезду Смерти smile.gif Плюс неясно откуда база будет черпать ресурс для функционирования этий устройств.

станция - огромный карабль либо с очень маленькой скорость движения либо вообще не способная к самостоятельномуу перемещению (перемещения с помощью др карабля)
энергию - слот для энергетической установки- что нить вместо двигателя!
или еще идея, связаная со станциями - ворота на орбиталках для прыжка гр и воеными могут только ПЗВ, а для остальных нужно построить станци с воротами!...........

Автор: KOLBASOID May 7 2013, 10:32

Перечитал тему. даа. новая игра это есть гуд. Буду ждать)


ПС. слышал что для текущей игры есть другой клиент. погляджеть бы) рабочих ссылок не нашел.

Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)