Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Plazmatik |
Feb 13 2007, 11:03
Отправлено
#1
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Начав играть чуть больше года назад как раз перед новым годом я застал партию где были все звёзды-ветераны. Сейчас игра усохла, интерес пропал, играть некому. Пусть каждый выскажется кратко и желательно по пунктам ПОЧЕМУ БОЛЬШЕ НЕ ИГРАЕТ и ЧТО НАДО ЧТОБЫ ОПЯТЬ НАЧАЛ ИГРАТЬ. Такие отмазки как нет времени, жена, любовница и.т.д. не приводить это было, есть, и будет есть ВСЕГДА. А владельцы сайтов отнеситесь к этим высказываниям внимательно. Иначе РЕАЛ исезнет как таковой. При определённом уменьшении игроков произойдёт мгновенный обвал.
Введите призы победителям. Где их взять? привлеките спонсоров. Где их взять? введите иподром так сказать. В игре ни каких платностей и бонусов но пусть будут зрители котроые смогут наблюдать игру, видеть все бои, делать ставки. |
Warrior of Justice |
Feb 27 2007, 10:05
Отправлено
#2
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 656 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
1) Насчет ПВД - проблема трудно решаемая. Здесь все упирается в технические возможности. Кэш на сервере на больших партиях жрет места вплоть до 0.5-1Гб. Кому-то можетпоказаться, что это мизер, но не надо забывать что сервер крутится не на рабочей станции, где винт 500Гб, а на сервере, который часто арендуется у провайдера и там каждый Гб стоит неплохих денег. Очень многие ПЗВшники любят понаделать циклов без задержек, подобные пассажи моментально переполняют кеш. Если поднять лимит хотя бы вдвое, это повысит требование диску сразу раз в 10 (по всем то игрокам).
2) Невидимость боевым можно легко ограничить с помощью базы технологий. Так что вполне можем попробовать в ближайшей партии. 3) Рутинные действия... можно подумать. Готов послушать предложения по улучшению, но не увлекайтесь - игра не должна превращаться в тупую настройку автоматов на неделю вперед. Улучшения можно открывать поэтапно по мере колонизации планет дабы сохранить равномерный интерес. |
tor |
Feb 27 2007, 14:28
Отправлено
#3
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 199 Регистрация: 3-January 07 Пользователь №: 1 570 |
1) Насчет ПВД - проблема трудно решаемая. Здесь все упирается в технические возможности. Кэш на сервере на больших партиях жрет места вплоть до 0.5-1Гб. Кому-то можетпоказаться, что это мизер, но не надо забывать что сервер крутится не на рабочей станции, где винт 500Гб, а на сервере, который часто арендуется у провайдера и там каждый Гб стоит неплохих денег. Очень многие ПЗВшники любят понаделать циклов без задержек, подобные пассажи моментально переполняют кеш. Если поднять лимит хотя бы вдвое, это повысит требование диску сразу раз в 10 (по всем то игрокам). мне не сколько интересны прыжки развозящего флота, зацикленного на 1 день, сколько события и хотел бы зациклить на 3-5-7 дней, да возможности нет, а 1 месяц - уже много 2) Невидимость боевым можно легко ограничить с помощью базы технологий. Так что вполне можем попробовать в ближайшей партии. я и отметил, что реализовать просто так что, следующая медленная (9 или 12) и без боевой невидимости? 3) Рутинные действия... можно подумать. Готов послушать предложения по улучшению, но не увлекайтесь - игра не должна превращаться в тупую настройку автоматов на неделю вперед. в первую очередь хотелось бы а) копировать ПУ с одного флота на другой б) возможность задавать ПУ флотам ПОСЛЕ разделения Улучшения можно открывать поэтапно по мере колонизации планет дабы сохранить равномерный интерес. да зачем? по-моему существующая схема исследования продуманна и органична |
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 17:37 |