Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Проблема Отсутствия Играющих, почему мало игроков, куда все делись и как с этим бороться? |
Plazmatik |
Feb 13 2007, 11:03
Отправлено
#1
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Начав играть чуть больше года назад как раз перед новым годом я застал партию где были все звёзды-ветераны. Сейчас игра усохла, интерес пропал, играть некому. Пусть каждый выскажется кратко и желательно по пунктам ПОЧЕМУ БОЛЬШЕ НЕ ИГРАЕТ и ЧТО НАДО ЧТОБЫ ОПЯТЬ НАЧАЛ ИГРАТЬ. Такие отмазки как нет времени, жена, любовница и.т.д. не приводить это было, есть, и будет есть ВСЕГДА. А владельцы сайтов отнеситесь к этим высказываниям внимательно. Иначе РЕАЛ исезнет как таковой. При определённом уменьшении игроков произойдёт мгновенный обвал.
Введите призы победителям. Где их взять? привлеките спонсоров. Где их взять? введите иподром так сказать. В игре ни каких платностей и бонусов но пусть будут зрители котроые смогут наблюдать игру, видеть все бои, делать ставки. |
Warrior of Justice |
Mar 2 2007, 09:39
Отправлено
#2
|
Просто царь Группа: Админы Сообщений: 2 655 Регистрация: 11-September 01 Из: San Jose, CA, USA Пользователь №: 119 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько:
1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все рабвно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? |
Бабочка |
Mar 2 2007, 11:12
Отправлено
#3
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 256 Регистрация: 10-November 05 Пользователь №: 1 287 |
Читал я тут читал всякие мысли и родилась идея. Точнее сразу несколько: 1) Убрать боевую невидимость как класс. Однако, взамен дать понятие "маскировка". Что это такое? Это то, что не позволяет узнать о приближающемся флоте ни его массу, ни его состав. Действует так же как сейчас невидимость: т.е. есть проценты "маскировки" и с определенного расстояния узнать подробности о флоте все равно станет возможным. С одной стороны это дает возможность всегда быть в курсе надвигающихся атак, с другой стороны атакующий все еще может обхитрить противника ДАЖЕ если тот в онлайне. 2) Исправить ситуацию с болванками. Точнее пофиксить наконец это безобразие (давно планирую). Если в апгрейд отправляется 200 кораблей, то и апгрейдится они должны по одному, а не как сейчас: сразу выходит почти половина и остальное просто удаляется из ОП. В перспективе думал о том, чтобы и с апгрейдом поступать более интеллектуально: считать не только ресурсы, но и состав дизайнов, т.е. чтобы "много дорогой брони" нельзя было превратить в "много оружия". Какие мнения? Что к этому еще надо добавить чтобы не развалить, а улучшить имеющийся баланс? Апгрейд не актуален имхо. Да же тратить на это время и ресурсы что бы его как то изменить я бы не советовал.. уж лучше потратить время на более плодотворные изменения.. при том что например меня апгрейд нынешний вполне устраивает. Маскировка... интересная идея.. но опять таки это конечно красивое украшение игры но на сколько оно ключевое? Если менять сервер, то первое что бы я бы хотел поменять для интереса в игре, это возможности боевого плана... Вот если это сделать будет интересно.. Какие именно возможности? 1) возможность атаковать не класс корабля а конкретный дизайн.. Т.Е что бы можно было ставить в приоритет для атаки конкретный дизайн врага, если он изучен. 2)Ввести ограниченный боезапас который можно будет пополнить на планете... 3) привязать количество ячеек под оружие к количеству стреляющих одновременно орудий. Например 4 ячейки с торпедами выпускают одновременно 4 торпеды... если в каждой ячейке по 3 торпеды то значит атаковать можно 3 раза четырьмя торпедами сразу. А вот лазерное оружие и лазерные пушки приобретут востребованность из за того что они могут стрелять не ограниченное число раз. 4) идея маскировки то же мне нравится.. красивая на мой взгляд идея.. а все что красиво имхо можно и нужно осуществлять. |
Plazmatik |
Mar 2 2007, 11:31
Отправлено
#4
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 488 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 1 311 |
Апгрейд не актуален имхо. Да же тратить на это время и ресурсы что бы его как то изменить я бы не советовал.. уж лучше потратить время на более плодотворные изменения.. при том что например меня апгрейд нынешний вполне устраивает. Маскировка... интересная идея.. но опять таки это конечно красивое украшение игры но на сколько оно ключевое? Если менять сервер, то первое что бы я бы хотел поменять для интереса в игре, это возможности боевого плана... Вот если это сделать будет интересно.. Какие именно возможности? 1) возможность атаковать не класс корабля а конкретный дизайн.. Т.Е что бы можно было ставить в приоритет для атаки конкретный дизайн врага, если он изучен. 2)Ввести ограниченный боезапас который можно будет пополнить на планете... 3) привязать количество ячеек под оружие к количеству стреляющих одновременно орудий. Например 4 ячейки с торпедами выпускают одновременно 4 торпеды... если в каждой ячейке по 3 торпеды то значит атаковать можно 3 раза четырьмя торпедами сразу. А вот лазерное оружие и лазерные пушки приобретут востребованность из за того что они могут стрелять не ограниченное число раз. 4) идея маскировки то же мне нравится.. красивая на мой взгляд идея.. а все что красиво имхо можно и нужно осуществлять. Атаковать конкретный дизайн это класно, но видится мне что по возможностям напряжнокаждой рассы может быть 100 дизайнов а ещё те которые накопились с самого начала игры разведанные, как понять что игрок удалил уже эти дизайны? хотябы разделить атаку торпедников или лазерников уже большой плюс. При ограниченно количестве выстрелов ракеты как класс перестанут существовать или придётся повысить их урон или расстояние. А в основном идея здравая. |
Бабочка |
Mar 2 2007, 20:52
Отправлено
#5
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 256 Регистрация: 10-November 05 Пользователь №: 1 287 |
Атаковать конкретный дизайн это класно, но видится мне что по возможностям напряжнокаждой рассы может быть 100 дизайнов а ещё те которые накопились с самого начала игры разведанные, как понять что игрок удалил уже эти дизайны? хотябы разделить атаку торпедников или лазерников уже большой плюс. При ограниченно количестве выстрелов ракеты как класс перестанут существовать или придётся повысить их урон или расстояние. А в основном идея здравая. дык ведь есть информация о дизайнах врага и она видна по F3 и называется дизайн других рас.. Какая разница удалил враг этот дизайн или нет.. если вы поставили вручную в приоритет атаки именно этот дизайн значит будете его в первую очередь атачить.. если же этого дизайна в битве не будет то ваши проблемы.. Вы же не возмущаетесь если ставите в приоритет к примеру атаковать бомберы а их в битве вообще не оказалось..все те же принципы что и раньше будут работать.. только можно выбирать для атаки не только класс корабля, но и конкретный дизайн если у вас о нем есть информация по F3 |
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 17:57 |