Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Real4X Forum _ Сервер www.real4x.ru (Москва) _ Обновленная база техов.

Автор: Бабочка Apr 25 2006, 21:17

Скачать для ознакомления можно здесь.


http://Laid-sam.narod.ru/01.rar

http://Laid-sam.narod.ru/k.rar
http://Laid-sam.narod.ru/s.rar




Жду ваших откликов.

Автор: AlexSmall Apr 25 2006, 23:54

Расскажи хоть, в чем новизна то...

Автор: Valerich Apr 26 2006, 01:41

Глянул одним глазком, - действительно хотелось бы коментарии услышать...

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 05:09

QUOTE(AlexSmall @ Apr 26 2006, 05:54) *

Расскажи хоть, в чем новизна то...


там очень много изменений.
Все они подчиняются принципу востребованности каждого теха и преймуществ.
Могу сказать о самых смелых решениях, поскольку они наиболее сильно повлияют на игру.
Я провел несколько партий на базе техов конга и сделал наблюдения.

давайте сперва про движки...
Я заметил что ни кому не интересно использовать скрап двигатели.
смысла нет никакого тратить на них очки из за того что они по большому счету ничего не меняют для игрока. Даже если все они давались бы чуть раньше простых двигателей даже и это не спасло положение. Нужно принципиальное отличие ия его нашел.
У всех скрап двигателей безопасный варп будет 10.
Это и станет главным отличием от простых движков.
но чем ниже уровень двигателя тем больше энергии он будет потреблять.
так самый первый скрап двигатель на 10 варпе будет потреблять 9000мл в год.
на 9 варпе 7700 мл.
Что сделает невозможным полеты на высоких варпах из экономических соображений.
но в тактическом смысле в экстремальной ситуации он вполне может лететь безопасно на 10.
для сравнения
первый Простой двигатель на 10 варпе тратит 1700 мл.. но есть опасность взрыва движков.
А у скрап двигателей такой опасности не будет но летать на 10.. больше месяца вряд ли удастся.
Но зато появляется отличие.. и новая возможность .. кто то решит не пользоваться её а кому то она покажется интересной.

Далее... на скрап двигателях не будет экономичного полета на превышающих номинал двигателя варпах.

Для полетов будет использоваться только нулевой расход топлева.
если делать расход 100% на превышающем варпе то это будет означать что все будут летать именно на этом варпе. и тогда какая разница какой движок использовать простой или скрап, если все летают на скрапе как на простых? Я решил это исправить.
Скрап так пусть юзают скрап.
0 топлива для номинала это 6 варп для первого движка
и сразу 2300 расход топлива уже на 7 варпе.
то есть летать придется только на скрапе. А с расходом топлива на скрап двигателях летать будет крайне не выгодно но зато скрап двигатели не взрываются.

так.. это о двигателях..
давайте пока обсудим эту возможность.

Автор: AlexSmall Apr 26 2006, 06:14

Лично для меня ничего не поменялось, привекательности не прибавило. Дело в том, что в движке главное - скорость, а не расход топлива, а на первых годах развития особенно.
И если собрать стек из таких движков, и танкеров то думаю такой увеличенный расход все равно не спасет от полетов на 10м, а значит народ получит таки 10 варп на ранней стадии. Вобщем потетстить надо... Пока не очевидно...

Автор: Warrior of Justice Apr 26 2006, 08:58

На ранней стадии прицепить к флоту серьезный стек танкеров - не очень то занятная перспектива. Это позже сколотить полный стек не будет проблемой, а поначалу-то... Имхо здравое зерно тут есть.

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 11:05

QUOTE(Warrior of Justice @ Apr 26 2006, 14:58) *

На ранней стадии прицепить к флоту серьезный стек танкеров - не очень то занятная перспектива. Это позже сколотить полный стек не будет проблемой, а поначалу-то... Имхо здравое зерно тут есть.


Танкеры здесь вообще роли ни какой не сыграют.
Не надо забывать что на танкерах те же движки будут.
значит каждый танкер будет на превышающих варпах тратить топливо а не пополнять

Автор: AlexSmall Apr 26 2006, 11:19

QUOTE(Бабочка @ Apr 26 2006, 15:05) *

Танкеры здесь вообще роли ни какой не сыграют.
Не надо забывать что на танкерах те же движки будут.
значит каждый танкер будет на превышающих варпах тратить топливо а не пополнять

Все дело в количестве, потому как производить топливо они буду в арифметической прогрессии, а вот тратить в регрессии. Не секрет что чем больше кораблей, тем меньше они тратят совокупно топлива.

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 11:45

QUOTE(AlexSmall @ Apr 26 2006, 17:19) *

Все дело в количестве, потому как производить топливо они буду в арифметической прогрессии, а вот тратить в регрессии. Не секрет что чем больше кораблей, тем меньше они тратят совокупно топлива.


не разу не видел что бы танкеры прогрессию создавали в приросте топлива.
Все же просто каждый танкер создает генерацию топлива 200мл в год.
10 танкеров создают 2000мл. в год.
но если учесть что каждый танкер в определенных условиях будет тратить 9000мл в год
а востанавливать всего 200. то
10 танкеров будут тратить 88000 мл в год.

Автор: AlexSmall Apr 26 2006, 12:11

QUOTE(Бабочка @ Apr 26 2006, 15:45) *

не разу не видел что бы танкеры прогрессию создавали в приросте топлива.
Все же просто каждый танкер создает генерацию топлива 200мл в год.
10 танкеров создают 2000мл. в год.
но если учесть что каждый танкер в определенных условиях будет тратить 9000мл в год
а востанавливать всего 200. то
10 танкеров будут тратить 88000 мл в год.

В том то и дело, что производить они будут 2000, а вот тратить совсем не 88000. Точную цифру не скажу, но это будет совсем не произведение количества на затраты одного танкера.

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 12:16



QUOTE(Alexsmall)
Не секрет что чем больше кораблей, тем меньше они тратят совокупно топлива..


раз уж у нас возникли разногласия решил еще раз удостовериться на практике.
только что провел эксперимент.
поделил стек одинаковых кораблей на две равные части.
расход топлива 997 мл каждой из них от пункта А до пункта Б.
Объединил два флота в один. расход топлива 1994мл от пункта А до Пункта Б.
То есть никакой экономии от объединения в один флот не существует.

Что касается прогрессии от объединения нескольких танкеров..
Я тоже такого не наблюдал. поставил строиться стек танкеров
и это тоже проверю.

Автор: Musoid Apr 26 2006, 12:32

2 Бабочка:
Тут AlexSmall прав. Зря споришь. А эксперимент твой нечист. Ты получил прогноз, который к реальному расходу топлива не имеет прямого отношения.

С уважением.

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 12:44


QUOTE(Musoid @ Apr 26 2006, 18:32) *

2 Бабочка:
Тут AlexSmall прав. Зря споришь. А эксперимент твой нечист. Ты получил прогноз, который к реальному расходу топлива не имеет прямого отношения.

С уважением.


Я достаточно дотошный человек.
И конечно же я проверял имеет ли прогноз отношение к действительности или нет.
Не однократные проверки говорят что имеет на 100%. и никаких погрешностей нет.
Вот если эксперимент не чисто проводить.. объединять разные флоты с разным запасом топлива
то все что угодно показаться может.. мне тоже когда то что то казалось пока не проверил все досконально.


теперь по поводу танкеров. только что провел экспиремент.
1 танкер двигатель мотиватор 5 расстояние 741 год расход топлива на
5 варпе=0
6 варпе=0
7 варпе=0
8 варпе = 646 мл

10 танкеров в таких же условиях

5 варп =0
6 варп=0
7 варп=0
8 варп=6460мл.

ни какой прогрессии не существует.

Более того сервер обсчитывает генерацию топлива и высчитывает ее из затрат.
и все делает корректно.
Если сервер говорит что будит израсходовано по пункту прибытия 6460мл значит столько и будет израсходовано.

Но если кто то сомневается то могу и здесь провести эксперимент.
имхо не сложно.

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 13:26

А вот и результаты обещанного теста.
который снимет все вопросы по поводу корректности прогнозов сервера.


Вот условия теста
проверить может кто угодно.
Партия Mind war.
танкер с мотиватором 5 оснащенный колонизационным модулем для доп тяжести.
расстояние 2.908года.
заданная скорость 8 варп.
запас топлива 2500мг
сервер мне дает прогноз что по пункту прибытия я израсходую 6мг
сравниваю с действительностью.
В момент реального прибытия реальный запас топлива составляет 2494 мг
что в точности соответствует прогнозу.

10 танкеров с мотиватором 5 такого же дизайна.

расстояние 2.908
заданная скорость 8 варп
запас топлива 25000мг
сервер мне дает прогноз что по пункту прибытия я израсходую 60 мг
В момент реального прибытия реальный запас топлива составляет 24940 мг
что в точности соответствует прогнозу.

то есть мы видим.
Что прогноз реальный. и корректно считает как танкеры так и простые корабли..
Прогрессии в генерации топлива от объединений танкеров не существует.
что и требовалось доказать smile.gif

Автор: AlexSmall Apr 26 2006, 15:49

Мне лень спорить, но попробуй такой эксперимент, берем 1 транспорт с грузом и пытаемся долететь куданить куда нехватает топлива на макс варпе. Не можем. Добавляем к этому транспорту еще N транспортов тоже с грузом. О чудо! Теперь можем долететь тудаже. Внимание вопрос: Почему? wink.gif.

ЗЫ. Арифметическая прогрессия это простое прибавление (умножение на количество)

Автор: Warrior of Justice Apr 26 2006, 15:51

Не споря со всем остальным, две ремарки:
1) Сервер никаких прогнозов не дает. Прогноз дает исключительно клиент, а сервер лишь остановит корабль когда там топливо кончится smile.gif
2) Группа кораблей раньше действительно летала дальше единичных экземпляров. Явление известное - сам в свое время его тестил и отсылал ХМу, вот зафиксили это или нет - вопрос. Но, в любом случае, разница в расходе топлива там не дотягивала и до двухкратной.

Автор: Luchnik Apr 26 2006, 16:16

Не зафиксили, ПМСМ.

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 16:18

QUOTE(Warrior of Justice @ Apr 26 2006, 21:51) *

Явление известное - сам в свое время его тестил и отсылал ХМу, вот зафиксили это или нет - вопрос.


Каюсь использовал в тестах последнию версию клиента blush.gif

Да с грузами обсчитывает не корректно.

Автор: Бабочка Apr 26 2006, 18:11

Добавлен хелп по изменениям

http://Laid-sam.narod.ru/01.rar


есликто захочет обсудить что нибудь или высказать замечания предложения
то можно это сделать или здесь или стучитесь ко мне в Асю
303079580

Автор: Бабочка Apr 28 2006, 00:01

А вот такую я предлогаю карту звездного неба.
оно конечно красивое, но планеты в не радиуса действия сканеров будет плохо видно..
В общем на счет неба дело добровольное, кому понравится можете себе скачать отдельным файлом
http://Laid-sam.narod.ru/starsbgr.rar

Автор: Gorn Apr 28 2006, 05:42

Мне понравилось. Но без теста тяжело определить. И опустить бы все техи на 2-3 уровня. А то некоторые до 30 уровня не доживают smile.gif

Автор: Бабочка Apr 28 2006, 11:58

QUOTE(Gorn @ Apr 28 2006, 11:42) *

Мне понравилось. Но без теста тяжело определить. И опустить бы все техи на 2-3 уровня. А то некоторые до 30 уровня не доживают smile.gif


хорошо.. опущу еще на один уровень..
просто это же последние техи они и должны быть высоко.
ну пусть будут 29 нормально?

Автор: Бабочка Apr 29 2006, 16:51

добавлен Tehnolgy.txt для клиента.
отдельно висит
http://Laid-sam.narod.ru/technlgy.txt

а все файлы лежат напоминаю

http://Laid-sam.narod.ru/01.rar


Архив весит два метра
включает в себя
Картинки
серверный и клиентский технолоджи
Хелп по изменениям
и редактор технологий

Приятного хеппиплейнга rolleyes.gif

Автор: Warrior of Justice Apr 29 2006, 20:13

Обе ссылки ведут на http://laid-sam.narod.ru/technlgy.txt

Автор: Бабочка Apr 29 2006, 23:38

QUOTE(Warrior of Justice @ Apr 30 2006, 02:13) *

Обе ссылки ведут на http://laid-sam.narod.ru/technlgy.txt

испралено blush.gif

Автор: Бабочка Apr 30 2006, 08:17

Народ.. кстати говоря
Я тут усиленно пытаюсь найти небольшие, но хорошо прорисованные изображения кораблей.
Если у кого есть какие ссылки...
Буду рад принять подмогу.

Автор: Бабочка May 2 2006, 13:50

Внимание!

Вышло обновление файлов!.


Ни смортря на отсутствие меня в сети несколько дней я не сидел сложа руки.

Добавлены новые картинки кораблей.
переработаны техи.

Все стало на парядок приятнее.

Вот перечень файлов :

Папка images http://Laid-sam.narod.ru/images.rar в архиве весит 1.78 мб


Клиентский http://Laid-sam.narod.ru/technlgy.txt

Серверный technlgy.txthttp://Laid-sam.narod.ru/ServerT.rar






Автор: Бабочка May 3 2006, 18:25

по просьбе Лучника выполнена дополнительная подсветка некоторых корпусов.

В настоящие время вплотную занялся лазерными пушками..
есть интересные идеи поколдавать с дальностью и вредом..
для красивостей битв и больших тактических возможностей.
планирую около десятка новых лазеров.

на это дело нужны еще сутки .... уже пожалел что обещал не вносить больше изменений sad.gif

Автор: AlexSmall May 3 2006, 19:33

Давай, работай без спешки, основательно. Чтобы не было ошибок и рестартов...
Если карта будет маленькой, то надо или техи сильно опустить, или изначально дать все техи (на песочнице).

Автор: Warrior of Justice May 3 2006, 19:51

Все, я закачал техи и с ними буду делать песочницу. Все последующие изменения в нее не попадут, но в партию после праздников вполне можно включить.

Автор: Бабочка May 3 2006, 20:30


С лазерами сегодня закончу..
+ 14 новых пушек
А с торпедами буду разбираться завтра.
Есть идея отдать торпеды с зеленой маркировкой улучшенной топливной эффективности
(у ПО уже есть другие)
и эти торпеды давать тогда же когда и обычные + пропульшен.
Самое главное отличие это + 1 расстояние и вдвое сниженная базовая точность.
Это будет означать что при отражении торпед 98% эти торпеды будут очень не эффективны..
поскольку как мы знаем, нельзя превысить базовую точность в случае одинакового коэффициента
увеличения и уменьшения точности с обеих сторон.
Чаще всего с обеих сторон стоит коэффициент 0.98 но не всегда.
Вот для таких случаев, против кораблей с ослабленным отражением...или отсутствием такого они смогут себя показать.

Автор: MikleM May 3 2006, 20:39

Спасибо Бабочке за работу над техами. Нельзя объять необъятное - предлагаю пока по-возможности проверить уже сделанное и сделать паузу в изменениях техов.

Автор: Бабочка May 4 2006, 12:54






QUOTE(MikleM @ May 4 2006, 02:39) *

Нельзя объять необъятное - предлагаю пока по-возможности проверить уже сделанное и сделать паузу в изменениях техов.


Техи не меняются.. просто как то само собой получилось что дошли руки и до оружия..
и как они дошли так и сразу я понял что это очень не маловажный фактор в игре.
От грамотной настроечки много зависеть будет.

Как я и обещал я закончил с лазерами.. по крайне мере теперь это хоть на что то стало похоже.
Я исходил из принципа на последних техах не делать оружие круче крутого, а разнообразить его в тактическом отношении.

14 новых стволов ждут вас.
А так же три новых торпеды.

Работа конечно будет продолжаться.., но после того как я разобрался с оружием,
можно считать что основное уже сделано.

Все последние изменения лежат здесь в отдельном архиве.
(картинки клиентский и серверный тех)

http://Laid-sam.narod.ru/01.rar


Внимание!
Будьте осторожны в идущей сейчас песочнице этих техов нет.

Автор: haron May 4 2006, 14:26

Радует все это .
Новые энтузиасты , новые техи , новая жизнь smile.gif

Автор: lazycrazybasketball May 4 2006, 15:28

plz выложи отдельно серверный файл, а то каждый раз 2 мега качать неохота tnx ^)

Автор: Бабочка May 4 2006, 21:19



Так продолжаю отчет..
сейчас 1.00 ночи 5 мая.
1)добавил еще 5 тактических торпед.
на этот раз для недостатка только топливные двигатели.
Суть их такова:
Они даются приблизительно в то же время что и их братья аналоги, но имеют на
клетку меньше дальность полета, но зато увеличена точность.
2)заметил что иконки в клиенте стандартные, заменил на те что у конга.
3) повесил слот под сканер на Starfury ибо скаут это.



QUOTE(lazycrazybasketball @ May 4 2006, 21:28) *

plz выложи отдельно серверный файл, а то каждый раз 2 мега качать неохота tnx ^)


Вот пожалуйста отдельные файлы

http://Laid-sam.narod.ru/k.rar
http://Laid-sam.narod.ru/s.rar

в старых картинках нет доп Лазеров и торпед.
Сейчас есть в общем архиве
указанном в предыдущем посте.

Просьба к участникам, если кто заметит неладное в игре, то сообщайте.

Автор: Бабочка May 5 2006, 04:48

Как народ отнесется, если деад стары отдать безвратникам?

Почему я это хочу сделать.
Ну в боевом отношении Деад стар принципиально ничего не меняет, но
безлимитный док обеспечит строительство самых тяжелых кораблей.

Во вторых, Безвратнику по рангу положено иметь отличия в станциях коль уж у них врат нет.

Что касается лимитного дока у остальных, то 3000 кт у ПОБ вполне хватит для строительства
как поездов так и Dreadnought.

Поезд имеет стартовую массу 2400.
на Вавилоне 5 лимит подниму до 2500 .
На Вавилоне 5 можно будет строить поезда, но как не бронированный транспорт..
На ультростанции можно будет строить поезда с броненей для перехвата ПМ.
На деад стар безвратник будет строить и с броней и с вооружением поезда.

Dreadnought имеет стартовую массу 1200кт.
Лимита в 2500 хватит что бы сделать лазерника.
Лимит в 3000 позволит вешать и торпеды.
Безлимитка обеспечит любыми возможностями.(и торпеды и бомбы и все что хочешь)

Вот из таких соображений я хочу отдать Деад стар Безвратнику.

Все же думаю, что за безвратника народ будет играть.
За это говорит то что очков людям стало нехватать при создании расы.
И новые сканеры обеспечивающие клану прикрытие целых скоплений при наличии у безвратника
достаточно планет в шарике.
И новый движок перехватывающий 10 варп.
По этому эти изменения не направлены на то что бы в трубу выкинуть станцию.
Я надеюсь безвратников будут активно использовать в игре.

Автор: Luchnik May 5 2006, 06:12

QUOTE(Бабочка @ May 5 2006, 08:48) *

Как народ отнесется, если деад стары отдать безвратникам?


Я отношусь плохо - безлимитный док должен быть у всех.
Либо такой док в который бы влезало ВСЁ.

И по моему уже пошёл бред.
Почему безвратник имеет более крутые слинги чем ПГУшник и более крутую орбиталку чем ПОБник ?
Планетарку круче чему ПОшника ?

Может хватит с безвратника сканера и движка. Ну и ПЗ.
Ты какую-то чудо расу лепишь....

Бабочка, а где супертех для ПЗВешников ? biggrin.gif

Автор: Warrior of Justice May 5 2006, 09:05

С безвратниками главное не переборщить. Не надо забывать, что отказ от ЗВ дает много очков, которые будут пущены на что-то еще. Если дать безвратнику слишком много, можем получить прямо противоположенный эффект - все станут играть именно без врат smile.gif

Автор: Бабочка May 5 2006, 09:32

так и знал что вызовет недовольство. smile.gif
Никакая не чудо раса.
Все очень логично.
Если нет возможности защитить планету, то должна быть самая большая орбитальная база
с безлимитным доком.
А ПОБ я не резал если ты обратил внимание Деад стары были для всех а не только для ПОБ.
У ПОБ Две дополнительные орбиталки + орбитальный форт с возможностью повестить старгейт.
+ лимит док на 3000кт.
Это очень нехилые преимущества.

Вавилон 5 док на 2500 кт это тоже много. позволит выпускать все корабли но все же ПОБ смогут
делать более тяжелые и это логично.
А безвратник самые тяжелые и это тоже логично.

Преимущество безлимитного дока не такое уж и большое, и если и хоть в чем то проявит себя тотолько в самом конце партии.

Но для клана выгодно будет иметь если не безвратника то хотя бы одного с ПОБ.
ПОБ решит все задачи 3000кт док сможет вооружить любой корабль.
Dreadnought весит 1200кт.. у тебя на вооружение будет свободно еще
1800 кт тебе мало?
Ну не повесишь ты в какой нибудь слот торпеды.. повесишь больше полей.
зачем же так паниковать wink.gif

Автор: Luchnik May 5 2006, 10:04

QUOTE(Бабочка @ May 5 2006, 13:32) *

так и знал что вызовет недовольство. smile.gif
Никакая не чудо раса.
Все очень логично.
Если нет возможности защитить планету, то должна быть самая большая орбитальная база
с безлимитным доком.


Странная логика.

QUOTE(Бабочка @ May 5 2006, 13:32) *

А ПОБ я не резал если ты обратил внимание Деад стары были для всех а не только для ПОБ.
У ПОБ Две дополнительные орбиталки + орбитальный форт с возможностью повестить старгейт.
+ лимит док на 3000кт.
Это очень нехилые преимущества.

Вавилон 5 док на 2500 кт это тоже много. позволит выпускать все корабли но все же ПОБ смогут
делать более тяжелые и это логично.
А безвратник самые тяжелые и это тоже логично.


Странная логика. ПОБ на то и ПОБ чтобы иметь самую раскрутую орбиталку.

QUOTE(Бабочка @ May 5 2006, 13:32) *

Но для клана выгодно будет иметь если не безвратника то хотя бы одного с ПОБ.
ПОБ решит все задачи 3000кт док сможет вооружить любой корабль.
Dreadnought весит 1200кт.. у тебя на вооружение будет свободно еще
1800 кт тебе мало?
Ну не повесишь ты в какой нибудь слот торпеды.. повесишь больше полей.
зачем же так паниковать wink.gif


Мне 800 кт хватит. smile.gif

Где "вкусная плюшка" для ПЗВешника ? smile.gif

А про самый крутой слинг для безвратника что скажешь ?

Вообще подход, когда по недостатку расы даётся преимущества - порочен. Видимо пора "отцам" подключатся к твоему "лечению". Я тут пас.

Только считаю, что орбиталки и слинги крутые для безвратника перебор. И даже сканеры с движком тоже перебор. Основная "плюшка" для безвратника (и вообще недостатков расы) - куча очков. Так и должно быть. А то мы ставим недостатки расе - получаем всякие разные интересные устройства, да и ещё очки. Не жирно ли будет ? Устройства должны даваться по преимуществам, а не по недостаткам, когда за них очки снимаются.

Автор: Dus May 5 2006, 10:19

Что то я не заметил толпы желающих поиграть без врат даже с кучей освободившихся очковsmile.gif Поэтому Бабочка и старается это дело поправить. Чтобы хоть не толпа, но пара-тройка человек выбрала этот недостаток.

Автор: Бабочка May 5 2006, 10:59

QUOTE(Luchnik @ May 5 2006, 16:04) *



А про самый крутой слинг для безвратника что скажешь ?




Да... может ето уже и лишнее. Слинг я давал до того как придумал
другие плюшки безвратнику.
Пожалуй я уберу им слим. пусть тратят очки на ПГУ коль их и так у них много.

Автор: Alex May 5 2006, 11:03

Предлагаю вам мыслить более глобально, давайте править сервер.
Пусть ПЗВ стоят еще больше очков, или пусть все могут возить колонистов и грузы, или сами придумаете. wink.gif

А зачем нужен боевой корабль тежелее 800кТ, я тоже не понял.
И даже если сделать орбиталку всю из слотов по 64 (только тута можно на баг наступить), она не долго будет держаться против нескольких десятков боевых.

Автор: Warrior of Justice May 5 2006, 11:44

Сервер тоже можно поправить, если очень захочется, но это дело ответственное. Не то, что базу техов переколбасить.

По факту игра без врат сводит играбельность на ноль (может и есть бизоны которые могут без врат, но я себе даже не могу представить как безвратнику отмахаться от массированной атаки). Потому сколько очков не дай, все равно мало будет. Слишком ощутимый минус получился. Сканер и движки - вполне неплохое направление компенсировать недостаток мобильности (и тем самым сделать недостаток менее губительным). Быть может имеет смысл уменьшить при этом число выигранных очков - это другой вопрос и его можно рассмотреть.

Автор: Бабочка May 5 2006, 11:46

QUOTE(Alex @ May 5 2006, 17:03) *

А зачем нужен боевой корабль тежелее 800кТ, я тоже не понял.


новая возможность в игре новая жизнь.. есть развитие, что то меняется, появляется новое..
значит будет и жизнь. Иначе интерес у игроков затухнет.
Активных игроков будет все меньшеи меньше......
Я могу ошибаться но так уж мне видится ситуация с рилом вообще.


Автор: Бабочка May 5 2006, 12:03

по совету игроков убрал у безвратника последний слинг и шахтер. передал их законным владельцам
ПГУ и ПОШ.

Автор: Lucky May 5 2006, 13:02

Мне кажется, что ПГУшников надо давить :-)

Автор: Бабочка May 5 2006, 13:33

QUOTE(Lucky @ May 5 2006, 19:02) *

Мне кажется, что ПГУшников надо давить :-)


убрать эти новые слинги?

Автор: VEXOR May 5 2006, 13:39

Я играл без врат+ПО+ГУ аж 478 планет было,больше жилания такого невозникалоsmile.gif Cмысла невижу давать безвратнику плюшки,он и так может взять все что угодно.

Автор: AlexSmall May 5 2006, 13:44

ага! smile.gif оставить им только макс 10 слинг smile.gif)) (шютка)

Автор: CaBRioN May 5 2006, 13:51

У меня предложение - как только Бабочка выправит остальные техи - запустить еще одну песочницу с максимальными техами исключительно для теста,можно сделать например 100 планет и скорость 0.3! Просто в текущую песочницу уже много народа играет и убивать её многим не захочется,а потестировать новейшие техи хочется smile.gif

Автор: Бабочка May 5 2006, 13:55

QUOTE(VEXOR @ May 5 2006, 19:39) *

Я играл без врат+ПО+ГУ аж 478 планет было,больше жилания такого невозникалоsmile.gif Cмысла невижу давать безвратнику плюшки,он и так может взять все что угодно.


Это же надо умудриться не вырезать безвратника.



Автор: Luchnik May 5 2006, 15:03

Дык там может все врата на 32-м уровне доступны были. smile.gif

Автор: Бабочка May 5 2006, 15:24



QUOTE(Luchnik @ May 5 2006, 21:03) *

Дык там может все врата на 32-м уровне доступны были. smile.gif


нет он же без врат. просто видимо не дал ни кому шанса напасть на себя...


Ладно а если серьезно.. все же слинги высоких уровней для медленной партии может сойдут но...
Если делать быструю то страшновато как то делается.. быструю с такими слингами ставить.
надо хотя бы протестить ловлю пакетов на такой скорости.

В любом случае.. коль уж ПГУ получает слинги то пусть платят за новые игрушки ограничением пакета. по 20к кт поставить и нормально будет... учитывая возросшие возможности шахтеров.

Автор: Бабочка May 6 2006, 17:01



продолжаем разговор.

Как выяснилось, изменения с движками ничего толком не поменяли.
Тратить очки на скупы не целесообразно.
С топливными двигателями получается можно рассекать в легкую на 9 варпе уже на 9 движении!
тогда как на скупах что бы летать на 9 требуется аж 17 уровень.
причем что интересно.. так это то, что на практике в игре люди в большинстве случаев вешают
двигатель, который дается на 9 движении.. и что у него перерасход аж в 4 раза на 9 варпе
никого не волнует. А вот те движки до которых до исследовались на 15 движении..
которые тоже на 9 летают их не ставят, не только потому что дорого, но и потому
что со старыми хлопот почти нет..
Что получается.
какой смысл брать скупы если уже на 9 движении у ТТД исчезают проблемы с полетами на 9 варпе?
Я этого смысла не вижу.

В общем надо думать .
Есть несколько вариантов решения проблемы.
Вариант1)
ДАть скупам возможность летать на бесплате на тех варпах на которых летают ТТД.
для этого понизить требования к скупам в соответствии с топливными двигателями.
Вариант2)
Задрать перерасход топлива на ттд на превышающих варпах.
Вариант 3)поставить мотиватору7 тот что на 9 движении ограничение 8 варп .


Я предлагаю такой вариант :
1)понизить требования к скупам.
2) убрать у них вообще расход топлива. Т.е ноль на любом варпе, но вести им снова варп ограничение.
3)топливным двигателям мотиваторам 7 на 9 варпе поднять расход топлива что бы с такими движками
просто в нахаляву на 9 варпе летать не приходилось.. пусть танкеры используют или как нить еще люди решают проблемы по мере их поступления.
4)Мотиваторам 8 течто даются на движении 12 тоже поднять расход топлива на 9 варпе но меньше чем
на предыдущем двигателе.. ну а мотиватор 9 пусть летает на 9 варпе спокойно как и раньше.

Вот такие у меня предложения.

Автор: lazycrazybasketball May 6 2006, 17:51

единственное что меня привлекло в новых скупах это безопасный варп,
может просто с расходом переборщил, уменьшить бы.
Топливные двиганы трогать не надо, 9 варп это хорошо, на 6-7 при 9.36 этож ваще
тормоза будут.
8-9 мотиваторы бесполезный хлам.(ну 8 иногда еще можно, на тяж корабли)
т.е. надо чем то заполнить пробел между 9 и 20(24) движением smile.gif
кстати насчет массы торпед , теперь ж торпедник в любые врата лезет smile.gif)
или это для усиления ПО smile.gif) сделано ?

Автор: Бабочка May 6 2006, 18:19





QUOTE(lazycrazybasketball @ May 6 2006, 23:51) *

единственное что меня привлекло в новых скупах это безопасный варп,
может просто с расходом переборщил, уменьшить бы.
Топливные двиганы трогать не надо, 9 варп это хорошо, на 6-7 при 9.36 этож ваще
тормоза будут.
8-9 мотиваторы бесполезный хлам.(ну 8 иногда еще можно, на тяж корабли)
т.е. надо чем то заполнить пробел между 9 и 20(24) движением smile.gif
кстати насчет массы торпед , теперь ж торпедник в любые врата лезет smile.gif)
или это для усиления ПО smile.gif) сделано ?


Я принял такое решение..

1) Скупы на 9 будут летать бесплатно уже на 9 движении.
На 10 варпе сразу летать смогут только тот кто возьмет дешевую колонизацию.
и то только колонизерами smile.gif
2) Топливным безопасный варп резать не стал оставил как было.. но увеличил расход топлива
Скупы получают 10 варп на 16 движении.

Итог.
1)Скупы становятся привлекательны тем, что смогут бесплатно летать.. на тех варпах на которых
раньше летали за топливо на ровне с топливными двигателями.
2)Топливные двигатели становятся более хлопотны в использовании на превышающих варпах,
как в принципе и должно быть по логике вещей.
3)Более поздние топливные движки становится выгодно использовать хоть и дорого.
но токава судьба недостатка ТТД... халявы как раньше 9 варп за 5 копеек не будет.
4)Дешёвая колонизация приобрела новую отличительную черту.. ( 10 варп для колонизеров)
5)Есть интерес использовать улучшенную топливную эффективность из за двух движков
решающих проблемы с топливом..на ранних стадиях.

Вот пока так...


поповоду торпед... они тяжелее и тяжелее с каждым уровнем. подожди.

Автор: Бабочка May 6 2006, 19:03

Представляю вашему вниманию новую концепцию дешевой колонизации.
отныне это не убогая возможность а настоящий девайс.
Вместо маленьких колонизерчиков по 10 кт у них будут настоящие колонизеры, похожие на большие сморщеные фалосы корабли снующие по всей галактике ( шютка) smile.gif
не такие уж и большие... всего 100кт. .
А если учесть что на этих колонизерах будут движки способные развивать скорости до 10 варпа..
пусть даже с перерасходом топлива..
То думаю так просто уже этот девайс со счетов не сбросить.. для какой нибудь расы точно сгодиться smile.gif

зы. Добавлена новая картинка колонизера для дешевой колонизации .



Автор: Warrior of Justice May 7 2006, 12:46

QUOTE(Бабочка @ May 6 2006, 23:03) *
Вместо маленьких колонизерчиков по 10 кт у них будут настоящие колонизеры, похожие на большие сморщеные фалосы корабли снующие по всей галактике ( шютка) smile.gif
не такие уж и большие... всего 100кт.
...и начнут эти колонизеры все юзать как транспорты. Прежний дешевывй колонизер на роль транспорта нкиак не претендовал из-за малого размера отсека. Фактически, дешевую колонизацию с таким раскладом брать начнут все, т.к. сразу и нахаляву получить скорстной транспорт - оно того стоит.

Автор: Бабочка May 7 2006, 15:27

QUOTE(Warrior of Justice @ May 7 2006, 18:46) *

...и начнут эти колонизеры все юзать как транспорты. Прежний дешевывй колонизер на роль транспорта нкиак не претендовал из-за малого размера отсека. Фактически, дешевую колонизацию с таким раскладом брать начнут все, т.к. сразу и нахаляву получить скорстной транспорт - оно того стоит.


Скоростной транспорт......да согласен здесь есть над чем подумать.
с другой стороны разве колонизация это не означает транспорт грузов.. и как возможна бастрая колонизация без доставки колонистов и минералов?

Я же говорю преимущество на старте.
потом от этого преимущества ничего не останется.

.Кто считает нужным потратить очки на дешевую колонизацию пусть тратит жертвуя другим.
Все вольны выбирать.
Это такое же преимущество как и любое другое..
Все в равных условиях

Впрочем все же я сделаю подороже обычного транспорта этот кораблик.










Автор: Бабочка May 7 2006, 15:45

Уменьшил карго до 90кт
Сделал его в двое дороже чем транспорт.. убрал из него слот под сканер поставил только механику.
такимм образом преймущество не касается ни разведки ни боевых кораблей.
только транспорт причем без поддержки сканеров или боевых.
Эдакий снаряд летящий вслепую.

Автор: Бабочка May 7 2006, 16:39

Есть еще один минус который можно не заметить.
Эти корабли нельзя будет скрыть от радаров ни на 1%.
В начале партии это не так важно.
Но пройдет немного времени и ваши корабли будут появляться на радарах врага.
Он будет вас видеть а вы его нет.
Если я увижу что на какую то планету летит такой снаряд, мне не трудно выслать нав эту планету
один боевой кораблик. Или вообще подожду пока заколонит и вышлю транспорт с колонистами
За чем мнен тратиться на колонизера если за меня все сделают..

То есть есть отличие от транспорта..
транспорт хотя бы можно скрыть.
Равены вообще вначале игры на 98% скрываются.
Развоз минералов с шахты тоже не мешает делать под шадовом.
Да и колонистов слать все же лучше под стелзом.
А то и со сканерами и с минерами на всяк случай в зависимости от ситуации.
А здесь все не так однозначно.
На дальние расстояния в начале партии такие снаряды конечно интересны..
Я и стремился сделать их интересными.

Автор: Бабочка May 7 2006, 18:06

найдено еще одно решение.
Поскольку колонизер предназнеачен для того что быбыть разобраным на целевой планете,
а не для того что бы
выполнять роль транспорта, увеличина его стоимость в минералах.


Вот последние характеристики этого колонизера.
Карго 80кт.
стоимость
Ирониум 100
Ураниум 100
Либериум 100
Ресурсов 40

Для сравнения тот же карриол стоит
Ирониум 10
Ураниум 0
либериум 12
Ресурсов 20

Вот не слишком я его примял?
Карго 80кт нормально или может побольше сделать?

Автор: lazycrazybasketball May 7 2006, 19:14

ну ты уже совсем !
отдыхать тебе надо smile.gif)
откуда столько минералов и ресов ?
ну никто не возьмет вобще. (разве что безвратник поизвращаться захочет и то минералов пожалеет smile.gif)

Автор: Бабочка May 7 2006, 19:41

QUOTE(lazycrazybasketball @ May 8 2006, 01:14) *

ну ты уже совсем !
отдыхать тебе надо smile.gif)
откуда столько минералов и ресов ?
ну никто не возьмет вобще. (разве что безвратник поизвращаться захочет и то минералов пожалеет smile.gif)


Я же объяснил. Ты когда колонизируешь планету берешь с собой минералы хотя бы на самые первые ворота?
Так вот здесь тебе брать с собой не придется все есть в корпусе который ты по любому должен будишь разобрать.

--------------------------------------------------------
Я же вопрос задал, стоит ли увиличить карго или нет? если да то насколько..

помимо критики, хотелось бы услышать от тебя твои цифры.

Автор: Lucky May 7 2006, 19:52

Мне кажется, нельзя делать мэйфлауэр дорогим по минералам. Он должен быть ДЕШЕВЫМ.

И еше, нельзя ли подкорректировать корпус Shadow так, чтобы вместо слотов Поле были слоты Защита. А то кривой какой-то дизайн получается, одни поля на него поставить можно

Автор: Бабочка May 7 2006, 20:06

QUOTE(Lucky @ May 8 2006, 01:52) *

Мне кажется, нельзя делать мэйфлауэр дорогим по минералам. Он должен быть ДЕШЕВЫМ.

И еше, нельзя ли подкорректировать корпус Shadow так, чтобы вместо слотов Поле были слоты Защита. А то кривой какой-то дизайн получается, одни поля на него поставить можно


По шадовам сразу поясню. Это не продвинутый боевой корабль А продвинутый невидимка.
То есть на нем полно электроники.
Дешевый корпус расходный материал для москиток.
И в тоже время самая большая инициатива больше чем даже у эскалибра при занятах слотах под компы. А инициатива очень много решает в торпедных атаках.
Все корабли разные.. одни берут инициативой другие броней третие дешевизной смотря для каких целей что надо.

теперь про Мейфлауер который на 10 варпе летает с первого дня.
Если и делать дорогим по минералам то только его.
Ведь минералы нужны для старта колонии. Вы просто помещаете не в каргопод их а вкладываете в корпус который разберете при колонизации.
Именно этот момент затруднит использовать эти корабли как транспорт а не как колонизеров.

Единственное.. мне кажется ддля старта 8000 колонистов крайне мало. надо минимум хотя бы
25000, кстати символично, именно с этой цифры начинается игра.

Автор: Lucky May 7 2006, 20:21

Shadow без брони слабоват. Очень. Раз нет желания ставить броню, то хоть повысь ему естественную броню, чтобы на минном поле хотя бы 2 подрыва выдерживал. А то он прямо как бомбер одноразовый стал.
Кстати, я бы повесил хорошие отражалки на "Колонисты защищаются лучше" и хорошие компы и усилки на Колонисты атакуют лучше".

Автор: CaBRioN May 7 2006, 20:28

насчет стоимости Майфлауера в минералах - это просто не реально - никто точно юзать не будет

Лично мне не понравилась идея невозможности установок мирных скрывалок на Либерти и Галеон,хотя сама идея их многофункциональности меня привлекает,правда еще не получилось эту идею использовать ро назначению!

Автор: Бабочка May 7 2006, 20:53

QUOTE(Lucky @ May 8 2006, 02:21) *

Shadow без брони слабоват. Очень. Раз нет желания ставить броню, то хоть повысь ему естественную броню, чтобы на минном поле хотя бы 2 подрыва выдерживал. А то он прямо как бомбер одноразовый стал.

Кстати, я бы повесил хорошие отражалки на "Колонисты защищаются лучше" и хорошие компы и усилки на Колонисты атакуют лучше".


Как же вы привыкли к тому что шадов все проблемы снимает. Ан нет.
не выйдет.
Если вы считаете корпус шадова слабым против кого то, кстати против кого?
то используйте вот тот корпус что сильнее шадова. Делов то.
Но имхо в нынешнем виде Шадов идеален для широкомасштабных москитных атак.
Дешево и зубасто. Инициатива сказка... что еще нужно москитине для атаки?

Еще раз говорю все корабли разные..
Гост берет инициативой..
И дешевизной.. но у него есть и минусы.. слабая броня..
как следствие осторожнее летать по полям надо, и если их встретят то....ну тут уже вряд ли броня поможет smile.gif





Автор: Бабочка May 8 2006, 12:59

Дорогие друзья!

Я не сидел сложа руки. smile.gif
Представляю вам новые устройства.

3 новых системы наведения торпед для ПУ.
(Это не компьютеры а система наведения то есть улучшают только точность). весят больше чем копьютеры.
1 новый уселитиль дазеров для ПУ.
4 новых систем раннего оповещения.для ПУ. (делают тоже самое что и обычные отклонялки торпед, только
чем позже даются тем больше весят) последняя система весит аж 20кт. правда много вешать не придется.
1 новый генератор топлива для улучшеной топливной эффектиивности.
2 новых отражателя лазеров для ПУ ( весят намного больше)
1 новый сверхпроводящий элемент для ПУ. Повышает скорость обмена данными увиличивая инициативу.

Как мы видим почти все дается ПУ.
Вто же самое время все что раньше было у ПУ у них отбирается и становится доступным всем.
нисмотря на это ПУ все равно становится жутко привлекательной вещью, хотя
воевать можно будет и без нее,раз уж даже нексус будет доступен для всех.
Все прежние компы и отражалки торпед и лазеров все сохраняется и все это доступно будет для всех.
Но у ПУ появляется много новых интересных фич. Без этих фич можно воевать но с ними интереснее.

Изменен внешний вид скрывалок.
А так же подкорректирована мощность обычных скрывалок.
теперь интересно воевать и использовать более раннее скрывахи доступные для всех.
Последняя скрываха доступна на 23 уровне электроники.
Не думаю что это ущемит ПН у них останется скрываемость грузов и последняя скрываха что тоже не мало важно.
Однако игроки могут и перестать выжидать пока появится Shadow of Wraith.

Все надо тестить слишком уж много нововведений и с оружием и с устройствами.

Автор: Бабочка May 8 2006, 21:05

Осторожная тишина...как то даже стремно делается.
Все файлы обновлены. С балансом в техах.. о том кому что и когда и за сколько дается
можно ознакомиться уже сейчас. (Ссылки в первом посте.)
Я старался сделать максимальное количество вариантов в выборе устройств для игрока, не отдавая ничему доминирующего приоритета. Постарался уйти от линейных штампов .
насколько у меня это получилось я еще не знаю. я старался что бы получилось не разрушив баланс smile.gif


Автор: lazycrazybasketball May 9 2006, 03:53

Праздники просто smile.gif)
Вобщем надо тестить конечно
только вот техи после 21+ при активной войне плохо идут на 9.36
(если конечно у тебя не 300 планет smile.gif
ну и я не понял разницу между мини и обычным колоназер-модулем smile.gif
а так дофига нового , надо испытать smile.gif)

Автор: Бабочка May 9 2006, 09:12

Обычный колонизер не летает на 10 варпе. Этот летает и имет 300кт вместимость. Вместе с тем стоит он
всего по 100 и 40 ресов.. как транспорт его использовать не выгодно особенно вначале игры когда напряг с минералами. Но все же возможность появляется интересная.

Внимание!
Погодите качать файлы..Сегодня вечером будет еще один крупный пакет изменений. После чего я
объявлю мараторий на изменения Папки images/

Автор: lazycrazybasketball May 9 2006, 09:37

да я про модуль колонизации из механики. ведь они стоят почти одинаково
вот и спросил smile.gif

Автор: lazycrazybasketball May 9 2006, 17:28

!!!ахтунг!!!
Бомберы тухлые получаються.
либо массу бомб уменьшь либо слоты.
в 800 ТУшка явно не вклиниваеться
а с простыми ваще 2000
Кому они такие нужны?!?!?!?!?

Автор: Бабочка May 9 2006, 19:41



Внимание !
как я и обещал закончил и выложил окончательный черновой вариант техов.
С этого момента Папка Images меняться больше не будет..Возможно будут меняться Технолджи
но не факт.




Что касается бомберов... не забывайте есть еще и Госты- бомберы..
пока я понижу в массе только три последние продвинутые бомбы. до 25 кт.
А самую последнюю пожалуй до 20кт. Так же понижены в массе
Электронные бомбы.

Автор: Desan May 10 2006, 03:49

Где эти техи можно наглядно посмотреть? Как у конга!

Автор: Бабочка May 10 2006, 04:57

QUOTE(Desan @ May 10 2006, 09:49) *

Где эти техи можно наглядно посмотреть? Как у конга!


К сожалению пока такого сервиса как у конга у меня нет.
Буду думать как его сделать.

Автор: Warrior of Justice May 10 2006, 08:37

Ну, пока вся страна бухала, Бабочка отжег smile.gif
Судя по количеству изменений стоит сделать еще одну тестовую партию передж основной, дабы серьезные баги выловить заранее. Что скажете?

Автор: Gorn May 10 2006, 09:13

Я согласен. Тем более праздники выбили всех из колеи.

Автор: Бабочка May 10 2006, 11:12

Я предлагаю поднять всем техи под потолок. Что бы люди могли генерить расы и изучать новые возможности. За того же Безвратника например smile.gif
Устроить что то вроде тестового Квейка ..тогда и тестить долго не придется сразу все и выявится что надо выявить.


Да и время какое нибудь побыстрее... можно даже быстее чем 1.12 ...smile.gif

Автор: Ok-Men May 10 2006, 17:34

Народ! а что если сделать Артифакты уникальными! т.е их тока найти можно, а изучить нельзя!!!

Автор: Weonard May 10 2006, 19:04

Это потребует модификации сервера.

Автор: Бабочка May 10 2006, 19:59

QUOTE(Ok-Men @ May 10 2006, 23:34) *

Народ! а что если сделать Артифакты уникальными! т.е их тока найти можно, а изучить нельзя!!!


Имхо рилу не повредили всякие разнообразные штуки.
Разовые Артефакты которые позволяют делать что то с планетами... например тераформировать под свой хаб любую планету.. или устроить на ней землетрясение.. или отстроить защиту до потолка или отстроить заводов..Увеличить рождаемость на планете...или например население получает иммунитет
к био Оружию smile.gif
Устройства которые совмещают в себе функции разных других устройств..
Броня которая к тому же отражает лазеры.
Или торпеды которые к тому же еще и Бомбы.
А как вам нравятся переносные врата, которые устанавливаются на корабль позволяя телепортироваться на базу прямо из космоса? (прикольная штука)
К сожалению Такие штуки в Real4x выделывать нельзя.

Автор: Бабочка May 11 2006, 06:03

К сожалению предполагаемая фишка с 11 варпом не сработала.
т.е в верхней части экрана пишет что летит на 11 варпе. а в средней показывает скорость звезные врата. Результат корабль стоит на месте.

Скриншот прилагаю


http://Laid-sam.narod.ru/0009.gif


У безвратника убран 11 варп.
Вместе с тем опущена на тех защита дается на ур 28. И теперь она стала 99\99.
Последний сканер будет теперь еще круче.

Для клана имиеть без вратника в конце партии не менее выгодно чем иметь ПГУшника.
Из за того что будет прикрывать не только себя но и соседние планеты от москит.
Радиус обнаружения москит составит 180 уе Сканер дается на Био 29.

Автор: Warrior of Justice May 11 2006, 07:48

Сегодня ближе к вечеру перезапущу песочницу на последней редакции техов. Время поставлю то же, а стартовый уровень техов сделаю 30 (выше сервер не позволит), так что супер техи если хотите потестить - опустите до 30.

Автор: AlexSmall May 11 2006, 08:47

Надо будет попробовать smile.gif

Автор: Gorn May 11 2006, 09:17

Может я что и пропустил, а где скачать все таки последнюю редакцию техов и картинок?

Автор: Бабочка May 11 2006, 09:56

QUOTE(Gorn @ May 11 2006, 15:17) *

Может я что и пропустил, а где скачать все таки последнюю редакцию техов и картинок?


Да в первом посте! smile.gif
QUOTE
так что супер техи если хотите потестить - опустите до 30.

Были просьбы не делать супер техи выше 30 я и не делал. Максимальный уровень любых техов 29.smile.gif

Автор: lazycrazybasketball May 11 2006, 10:14

Можно старую песочницу не убивать
у нас там прикольная война намечаеться 3 на 3
сервер потянет же 2 песочницы? плиииз!

Автор: CaBRioN May 11 2006, 10:18

да да да,дайте еще немного повоевать,пожалуйста smile.gif))

Автор: FLASH May 11 2006, 11:05

Пожалуйста ! , день - два smile.gif

Автор: Warrior of Justice May 11 2006, 11:12

Хех, дорвались smile.gif Ладно, не стану эту прибивать.

Автор: CaBRioN May 11 2006, 11:41

Спасибки! так что все приглашаются на турнир smile.gif)

Автор: Бабочка May 11 2006, 14:57


Сразу со старта увидел ошибку в обозначении торпед. И кстати почему то криво изображены лазеры..
надо выяснять.
С кривыми названиями уже разобрался.
Можно качать клиентский технолди с первого поста в этой теме.
А вот на счет изображений буду разбираться. все буду делать аккуратнее параллельно и перпендикулярно..

Еще одна новость.. последние сканеры для безвратника не отображаются sad.gif
Как будто их и нет вовсе.. что странно.. должна же быть хотя бы картинка.

Автор: Бабочка May 11 2006, 15:49

Во второй партии найдено многно ошибок.. Мне немного неловко за это..
Есть даже мысль вообще сделать так, что бы сегодня я все проверил и исправил а завтра уже
запускать тестовую партию для всех.


Изображения поправлены опять таки скачать можно из первого поста,
но вообще много недочетов вскрылось.

С БЕзвратником опять не знаю что делать. видимо не судьба ему занять свою нишу в игре sad.gif

Автор: AlexSmall May 11 2006, 20:49

Значит я правильно не стал подключаться smile.gif, подожду еще когда всех насекомых отловите smile.gif.

Автор: Бабочка May 14 2006, 13:12

Оглашаю результаты тестирования.
неоднократные перезапуски сервера выявили , что планетарный сканер не может быть больше чем +12
Соответственно последний сканер для безвратника будет +12.
Это конечно не +36 но что поделать нельзя значит нельзя.
Сам я при таком раскладе за безвратника играть не стал бы.
Не знаю что и делать но время покажет, может быть и сейчас за безвратника стало играть неплохо кто знает надо тестить все основательно smile.gif





В ближайшее время очень может быть будет запущена полноценная партия.
А пока всех милости прошу на огонек во вторую песочницу.
Все техи максимум , можно тестировать любые расы.

Автор: Бабочка May 14 2006, 21:01

Папка IMages обновлена. Ничего нового в ней нет. Просто по ровнее картинки сделал.

Так же поправлен размер изображений. Что бы были кратны 64. Из за этого могли возникать ошибки.

Автор: Musoid May 15 2006, 05:28

Что заметил в партии Sandbox при тестировании расы ПО+безЗВ:
- фон Звёздного Неба аляповатый до неприличности (я с ним гамать не смог и убил соответствующий файл);
- первая ПОшная ракета поднята выше по техам и на мой взгляд это ослабляет ПОшника существенно, ибо его сила и в том, что он получает оружие пораньше;
- многостволку дистанции ноль кроме как нонсенсом я лично назвать не могу;
- планетарный сканер при всей дороговизне прикольная штуковина, но судя по словам Бабочки про ограничение коэффициента расклоачки в 12, он имеет смысл только при большой плотности планет ... короче говоря не так уж сильно и эффективен;
- заявленный Слинг для безЗвшника не обнаружен вообще (о его нужности для недостатка безЗВ отдельная песня, тут это не обсуждаю).
Вроде бы всё.

С уважением.

Автор: Gorn May 15 2006, 08:52

На Sandbox2 с последними изменениями, работает вроде нормально. Картинки отображаются все. Т.е глюков вроде не заметил. Правда могу сказать, только со своей рассой. Заходите тестить, и начинать надо.

Автор: Gorn May 15 2006, 09:13

Да Мусоид прав насчет движка для тех у кого нет ЗВ. Он пропал. У ПГУ стало 3 движка, а тот исчез. Или он не подходит при ТТД?

Автор: Бабочка May 15 2006, 09:41


Так по порядку.
1)По поводу звездного неба ни кого ни к чему не принуждаю делайте какое хотите.

Лично я считаю логичным, что хорошо видны планеты только те которые нанесены на карту.
Все что не исследовано плохо видно по тому что не исследовано.

2) что касается первой ПО ракеты... не надо забывать что в этой редакции ПО завышен до неприличия.
начиная от последней торпеды бьющей на 7 клеток и заканчивая последним корпусом Dreadnought
И это еще не все.
Слова о том что я зарезал ПО на мой взгляд не соответствуют полной картине..
3)Про мноостволку с дистанцией ноль. Не согласен что это нонсенс.
Полно ситуаций особенно в больших сражениях, когда все перфы собираются в одной точке.
Ведь никто же не считает такое сборище в одной клетке нонсенсосом?
4) Заявленный слинг был разъявлен. Сообщение об этом есть на форуме. Он доступен для ПГУ.
Хочет Безвратник иметь слинг пусть берет ПГУ.

5)Что касается расклоачки в 12.0 согласен.. что имеет смысл только если галактика организована скоплениями.. Но ничего поделать с этим не могу.

---------------------------------------------------------------------------------

Минусов полно. Многое из задуманного не получилось по причине ограниченных возможностей сервера
Я благодарен вам за критику, но в Двойне буду благодарен если после любой критики будут идти ваши конструктивные предложения.

Например мне не нравится то и то . - Я предлагаю сделать так и так.
А не просто - мне не нравится и все.

Автор: Musoid May 15 2006, 12:15

2 Бабочка:
Не стоит "взбрыкиваться". Я не критиковал, я описывал те непонятки лично для меня, которые я заметил в той партии, в которой я участвовал и в тех условиях, который я изложил.
Теперь же по пунктам:
1) было моё мнение и я не буду гамать с таким фоном, если вообще буду гамать;
2) речь про то, что ПОшник теряет львиную часть своего переимущества на начальном этапе, ты же говоришь про плюшки на высоте. До них обычно ещё нужно добраться, а добравшись кусать локти от того, что вовремя не смог остановить соседей...;
3) предпочитаю, что бы собеседник сам осознал суть. Попробуй;
4) ясно и вполне логично;
5) скопления довольно плотными должны быть, да и для соседей очень мало места останется при попытке плотно покрыть территорию планетарными расклоакерами безЗВшника.

Ещё раз: это было описание и ответ на ...

С уважением.

Автор: Бабочка May 15 2006, 15:17

QUOTE(Musoid @ May 15 2006, 18:15) *

2 Бабочка:
да и для соседей очень мало места останется при попытке плотно покрыть территорию планетарными расклоакерами безЗВшника.


1)Об этом речь уже не идет. Радиус в 60 лет не для того что бы плотно покрывать территорию планетарными расклоакерами безЗВшника.


2)По поводу торпед для ПО на начальном этапе.
А точнее одной торпеды что давалась раньше.
Все торпеды для ПО я сместил на один уровень вверх, . + добавил еще одну торпеду сверху
таким образом сделав доступной для них рульную торпедку бьющую на 7 клеток
Было у ПО 3 доп торпеды стало 4.
Я не думаю что этим я ослабил ПО. Я могу конечно дать им и еще и еще и еще...
Но имхо не велика потеря для ПО эта торпеда со всеми его приобретениями.
На начальном этапе у них так же будет продвинутый дешевый корпус в ранге каннонбота.

Впрочем... посмотрим что скажут другие игроки.
Упираться рогом в землю не собираюсь.
Надо ли ПО давать еще торпеду в начале ?
Какие будут мнения.?






Автор: lazycrazybasketball May 15 2006, 19:12

я вот думаю что игроки деляться на :
одиночек
нубов
союзы.
..........
нубам пофиг smile.gif им итак прикольно
одиночки сами знают че взять
ну а союзами и подавно парашутом все...
..............
имхо торпеду нафиг... все равно толку от нее небыло... только что ПО давило первые 60 лет
и то при грамотном вожде smile.gif))
.......
свободу клонам smile.gif)
апгрейд форева smile.gif)
ну и ПЗВ тоже

Автор: Gorn May 16 2006, 03:47

Может начнем нормальную партию. Именно на тех техах, что есть сейчас. А то бесконечные споры, истины не выявят. Можно до бесконечности, что-то менять. Бабочка сделал реальные изменения, и мы ему благодарны за это. А все остальное надо познавать с 0 технологий. А после партии желающие, смогут написать историю своего развития в игре. Думаю всем интересно будет изучить этот материал. А Бабочка к тому времени, ещё что-то придумает smile.gif

Автор: Бабочка May 18 2006, 11:01

1)Есть мысль в следующей редакции техов закрепить за ПМЗ только доп мины и корпуса.
Что касается полетов на 3 варпе то это можно ликвидировать.

Какой смысл преимущества полетов на 5 варпе по полям если не перед кем его показывать?

В следующей редакции возможно у пмз будут только доп мины и корпуса...
по аналогии с тем же пош .

кто что думает по этому поводу прошу народ высказаться.


2)
Есть мысль попробовать в корне пересмотреть Пакетные атаки и перехват оных.
а) если карго-под меньше пакета то корабль разбивается скорость и масса пакета не уменьшается.
б)Если карго-под больше пакета, то идет 100% перехват с шансом получить повреждение..
Повреждение рассчитывается как и сейчас.. зависит и от брони тоже.
в) Мин ограничение на пакет ( не большое по согласованию с игроками) кт. Максимальное - нет лимита.



---------------кто что думает по этому поводу прошу народ высказаться.-------------------------------

О том как должно все работать.
1)Маленький корабль перехватит соответствующий его габаритам маленький пм со 100% вероятностью.
получив при этом возможные повреждения с величиной зависящей от брони кораблика.
2)Армия маленьких кораблей будет 100% уничтожена при попытке перехватить больший пакет чем могут вместить. Пакет при этом не теряет ни в массе ни в скорости.
3) Объединенный флот бронированных кораблей со 100% вероятностью перехватит большой пакет
если он вместится в них. Корабли получат возможные повреждения за вычетом брони.
4) Если такой флот не бронированный произойдет тоже самое, но живучесть резко упадет.
5)Если на объединенный флот будет идти рой мелких пакетов то эти пакеты будут ловиться
со 100% вероятностью, но каждый перехват будет причинять возможные повреждения.
таким образом мелкие пакеты могут разрушить крупный объединенный флот.


ИТОГ.
И атакующая и защищающаяся сторона получает возможность как пробить оборону, так и грамотно творчески настроить оборонительную сеть перехватчиков.

Автор: paddlealex May 18 2006, 11:17

ок, мне нравится ... особенно с минами
С ПГУ мнение моё читай в другой теме, лень переписывать сюда.

Автор: Chameleon May 24 2006, 09:49

2 Бабочка

Было бы хорошо закончить неким обобщением по новым техам, т.е. выложить заново все окончательные линки и сделать ОБОБЩЕННОЕ описание, чтобы не рыскать по всей теме и не собирать инфу по крупицам. Лично я был БЫ ОЧЕНЬ благодарен, т.к. в тесте техов принять участия не смог к сожалению и хотелось бы знать хотя бы в теории чего и как smile.gif

Автор: Бабочка May 24 2006, 21:35

QUOTE(Chameleon @ May 24 2006, 15:49) *

2 Бабочка

Было бы хорошо закончить неким обобщением по новым техам, т.е. выложить заново все окончательные линки и сделать ОБОБЩЕННОЕ описание, чтобы не рыскать по всей теме и не собирать инфу по крупицам. Лично я был БЫ ОЧЕНЬ благодарен, т.к. в тесте техов принять участия не смог к сожалению и хотелось бы знать хотя бы в теории чего и как smile.gif


Я работаю над этим.
Что бы сделать сайт с описанием всех техов требуется время.
Постараюсь сделать как можно быстрее.



Внесены очередные изменения
в серверный файл, и как это ни странно в папку images.
Гравитация теперь качается энергией.
Температура движением.
Радиация как и раньше оружием.
ПГУ получают возможность раскачивать гравитацию до +-30
ПО качают радиацию до +-30
Тотал тераформ стал стоить дешевле 50 вместо 70.

Так же убраны последние поле и броня у недостатка только базовые броня и поле.




Автор: Valerich May 25 2006, 09:01

QUOTE(Бабочка @ May 25 2006, 01:35) *



Так же убраны последние поле и броня у недостатка только базовые броня и поле.


Мне кажется это зря. Будет похоже на обязалово с ПМЗ....
А так базовые сильные броня и поле на последних техах дают шанс поиграть с этим недостатком в надежде дожить...

Автор: Бабочка May 25 2006, 09:27





QUOTE(Valerich @ May 25 2006, 15:01) *

Мне кажется это зря. Будет похоже на обязалово с ПМЗ....
А так базовые сильные броня и поле на последних техах дают шанс поиграть с этим недостатком в надежде дожить...

у каждого клана может быть в союзе и ПУ и Броня.
Вот пусть и выполняют свою функцию.
Взял базовые броню значит будишь с базовой броней и никакой халявы в конце.
Взял Базовые боевые значит будишь с базовыми боевыми доконца партии.
Взял базовых шахтеров, значит будишь с базовыми шахтерами до конца.
Никакого выравнивания всех недостатков в конце партии не будет.
А то я обратил внимание что уже тенденция наметилась, даже Планет Киллеры
стали давать внахаляву тем у кого только базовые боевые.
Если идти по этому пути, то можно так к каждому недостатку отнестись и онулировать их в конце партии
под предлогом что дожить надо.

Думайте, приспосабливайтесь, изгибайте мышление делайте расчеты.
В общем находите для себя варианты.
На то она и игра что бы играть smile.gif

Автор: Chameleon May 25 2006, 13:09

QUOTE(Valerich @ May 25 2006, 15:01) *

Мне кажется это зря. Будет похоже на обязалово с ПМЗ....
А так базовые сильные броня и поле на последних техах дают шанс поиграть с этим недостатком в надежде дожить...


Согласен с Валеричем, играл с базовыми полями и броней - жопа еще та, без помощи клана было бы очень туго (а кланами у нас играют не многие sad.gif ), а если и последние поле и броню отменить, боюсь практически ни кто брать этот недостаток не будет dry.gif

Автор: Lucky May 25 2006, 14:44

Не могу скачать правильные файлы техов. Выкачивается что-то по 16кб и говорит то архив битый. Бабочка, архив работоспособен?

Автор: Valerich May 25 2006, 14:54

QUOTE(Бабочка @ May 25 2006, 13:27) *

у каждого клана может быть в союзе и ПУ и Броня.
Вот пусть и выполняют свою функцию.
Взял базовые броню значит будишь с базовой броней и никакой халявы в конце.

Думайте, приспосабливайтесь, изгибайте мышление делайте расчеты.
В общем находите для себя варианты.
На то она и игра что бы играть smile.gif


если заранее согласится быть в клане то конечно ты прав. Я и сам игрок клановый. Но ведь есть и одиночки...


Автор: Бабочка May 25 2006, 17:25


Одиночки одиночки одиночки...
не..............
не одиночки халявку получают, а кланы, и все кого они будут кормить.
Супер техи на 28 разве не приятно?

Автор: Chameleon May 26 2006, 05:57

2 Бабочка

Вывеси пожайлуста ссылки заново, все в одном месте, если конечно не трудно. А то я тут полазил по теме, так у тебя там исправлений навыходило куча и где конечный вариант не понятно.

Заранее спасибо smile.gif

Автор: Warrior of Justice May 26 2006, 11:26

Все файлы надо качать из первого поста - там Бабочка регулярно обновляет файлы.

Автор: Chameleon May 26 2006, 11:57

С первого поста не качаются картинки, скачал 600 кб и все, а дальше архив поврежден. Где тогда качать?

P.S. Поетому я и просил выложить...

Автор: Бабочка May 27 2006, 16:45

QUOTE(Chameleon @ May 26 2006, 17:57) *

С первого поста не качаются картинки, скачал 600 кб и все, а дальше архив поврежден. Где тогда качать?

P.S. Поетому я и просил выложить...


Как ты качаешь? там сперва надо зайти по ссылке на народ а от туда уже качать.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь по поводу брони.
Возникла мысль.
Может быть Тем у кого базовая броня отдать всю тяжелую броню, включая дорогую,
а у кого продвинутая может привилегированно использовать облегченную био броню?

Вот такая мысль.
Как народ отнесется к такому вот решению?

Автор: Lucky May 27 2006, 22:09

Только что заметил на Алькаре, что копалки гипопоанты стали весить 300кт и стоить 150ресурсов. Я даже как-то расстроился. Такую хорошую копалку испортили :-(

Автор: Бабочка May 28 2006, 06:59

Lucky
Не расстраивайся дорого стоят только не продвинутые, а также доступные для тех у кого только базовые. Посмотри сколько весит и стоит следующая продвинутая копалка smile.gif


Автор: Lucky May 29 2006, 10:31

Понимаешь, на том уровне - 300кт это полный капец для копалок. Это же надо новые станции ставить СПЕЦИАЛЬНО чтобы иметь возможность строить эти копалки. Обычно к этому уровню у людей еще все станции по 500кт. Перестройка всех станций твоит жутко дорого на этом этапе игры (70-90 года). Получается, что конкретно данная копалка будет не у дел вообще.
Давай вернем старый добрый гиппопоант? :-) А следующую копалку сделаем такой как эта. Понимаешь, это серьезно ломает стратегию экономического развития.

Автор: Desan May 30 2006, 06:45

А зачем добавили транслейт тем у кого нет транспортов, зачем тогда брать транспорты?
А сервис бот, нахрена брать ДК, когда есть сервис бот, из него что сканер что грузовик делается!
ДК и Траспорты неудел получается!

Впрочем, я еще до вульфа не дорос, если он еще есть, может его убрали!

А может вульфа отдать ДК?

Автор: Desan May 30 2006, 06:56

А куда делись Литл и Биг Хены?

Автор: Бабочка May 30 2006, 11:07

QUOTE(Desan @ May 30 2006, 12:56) *

А куда делись Литл и Биг Хены?

Все там есть. И литл и биг.

Значит так.
По транспорту.
не хотите не берите грузовики Будите значит без поездов с грузоподъемностью по 30000кт.
Другое дело стоимость этого поезда равна по затратам стоимости 6 грузовиков по 5000кт.
Получается тож- на тож + возможность броню навешать.
Это дело я подправил. Поезда будут дешевле.

Теперь по шахтерам.
Проверил все тщательно и кое что подправил.(Были там недочеты)
На счет шахтеров еще раз объясняю. Дорогие шахтеры это ОБЫЧНЫЕ не продвинутые, доступные тем кто не брал себе ПОШ. Если у вас ПОШ то вы на них не смотрите. Смотрите на свои шахтеры
Дешевые легкие и эфективные. А тот что весит 300кт не для вас smile.gif Там есть и по 400кт шахтерчики.
На до же дать что то тем у когоПОШ нет? или вы предпочитаете все вам все вам..

Насчет ДК не удел.... ну уж это вы сгоряча сказали.
Там такие кораблики.. начиная от самой первой рабочей лошадки на 500кт..., и заканчивая такими корабликами как HOAR Frost
или HAZE OVER, который мало того что может брать колонистов и
минаралы на борт, но и еще снести орбиталку и отбомбиться и дисант высадить.
Имхо ДК стал куда интереснее..
А поповоду сервис бота, я незнаю, чем он вас раньше не устраивал? я его не менял, он каким был
доступным для всех таким и остался. unsure.gif

Теперь о найденных и исправленных недочетах.
Обнаружил, что для ПГУ нужно не 2 а 3 орбитальных устройства, в связи с новыми вратами 800\100 и
100\800. Так как им нужно еще и место для Слима.
В связи с этим добавлены по одному орбитальному устройству на продвинутую станцию, и на Вавилон 5
А также введены еще одни общедоступные врата 800\800 на энергии движении и конструкции 28.

Все недочеты которые будут обнаружины в ходе текущей партии будут изучены и испралены.
А то что они есть сомневаться не приходится.

Автор: Desan May 30 2006, 13:00

Просто я эти техи первый раз вижу, пробую, возможно ДК и рулит, ну это потом посмотрим.

Автор: Lucky May 31 2006, 10:03

В основном техи нравятся :-)
Но все же, ПОшнику необходимо сдвинуть все его торпеды эдак на 2-3 уровня вниз по техам. Слабоват он в начале. А должен внушать трепет :-) Я полагаю, что относительно Конговских техов ПОшник ослабел.

Автор: Бабочка May 31 2006, 12:21

QUOTE(Lucky @ May 31 2006, 16:03) *

В основном техи нравятся :-)
Но все же, ПОшнику необходимо сдвинуть все его торпеды эдак на 2-3 уровня вниз по техам. Слабоват он в начале. А должен внушать трепет :-) Я полагаю, что относительно Конговских техов ПОшник ослабел.



Хорошо если вам так хочется что бы ПОшник внушал трепет в начале партии. Я дам ему еще одну
уникальную торпеду вначале партии.
Только не плачьте потом сами, что ПО стал не оправдано завышен.
Сами ведь настояли.

Автор: Desan Jun 1 2006, 04:17

А где мины? В рассе стоит ПМЗ, а строить можно только мины на 50.

Автор: Lucky Jun 1 2006, 12:36

ПО не может быть неоправданно завышен. Это же ПО. Уж продвинутое, так продвинутое smile.gif

Автор: Musoid Jun 2 2006, 04:06

2 Lucky:

Не только согласен с этим, но уже и указывал впрямую.

С уважением.

Автор: Бабочка Jun 2 2006, 06:50

QUOTE(Desan @ Jun 1 2006, 10:17) *

А где мины? В рассе стоит ПМЗ, а строить можно только мины на 50.


smile.gif
Десан..
Я уверен что у тебя не стоит в Рассе ПМЗ.
По этому у тебя нет литл хенов и Биг хенов, а строить можно только мины на 50


зыш... когда будишь летать по полям врага на 3м варпе не удивляйся .

Автор: i3laze Jun 22 2006, 11:16

так всё-таки.. где-то нормальное описание техов (как на сайте real4x.ru-Технологии) существует?
или мне читать technlgy.txt?

когда мне ожидать Tachion Detector?
какие техи добавлены?
какие стандартные техи исправлены?

описание в студию!

Автор: Warrior of Justice Jun 22 2006, 11:40

QUOTE(i3laze @ Jun 22 2006, 15:16) *
так всё-таки.. где-то нормальное описание техов (как на сайте real4x.ru-Технологии) существует?
Насколько знаю - пока нет. Но я планирую в ближайшее время (1-2 недели) сделать нормальный браузер как для других техов.
QUOTE(i3laze @ Jun 22 2006, 15:16) *
или мне читать technlgy.txt?
Ну, сам то файл не надо читать, для этого есть тулза, подробнее смотреть тут: http://edge.real4x.ru/files.shtml

QUOTE(i3laze @ Jun 22 2006, 15:16) *
какие стандартные техи исправлены?
Стандартные техи вообще были убиты и написаны новые.



Автор: i3laze Jun 22 2006, 18:17

спасиб)
воспользовался Tech Editor'ом..

база техов изложилась очень подробно и с кучей наглядной информации) Удовлетворён)

А у редактора этого есть оффициальный сайт? Я на Edge нашёл 0.95 версию.. новее есть?

Автор: Бабочка Jul 17 2006, 20:24

Выдалась минутка рассказать игрокам.. Вам всем. Кому интересно.
Рассказать о том какие изменения я ввел в последнюю редакцию техов.
Если у кого будут замечания.. критика.. то прошу высказывать.
Кто напротив согласен с разумностью коррекций тоже может написать..

Дай бог памяти что я там на творил за последние два месяца smile.gif

1) Из за лажи с Скрап движками.. пришлось сделать расход топлива при превышении безопасного варпа. Иначе ни как нельзя. Будет лететь на зеленке игнорируя безопасный варп.
2)Увеличена мощность простых бомб. Из соображения что продвинутые бомбы и так пробивают оборону лучше простых. По этому простые будут в два раза сильнее прежних.
последняя простая бомба не 2.5% а 5% . Но опять таки против продвинутой планетной обороны будут гораздо менее эффективны чем продвинутые.

3)..... третье..
Орбитальные БАЗЫ!
Дело в том что согласно хелпу база не оснащенная доком прячет планету от поддержки.
хотя в тоже время позволяет перейти планете в статус развитой, и более того не запрещает иметь орбитальное устройство.
В текущей партии такая привилегия есть только у ПОБ.
Я решил что будет справедливо дать такой форт и тем у кого нет ПОБ.
Разница только в цене.
Форт стоит в 1.5 раза дороже начальной станции как у ПОБ так и у тех кто без ПОБ.
у ПОБ первая станция с орб.устр. стоит 100 ресов форт 150.
У Без ПОБ соответственно 300 и 400.

Далее увеличен док у всех не продвинутых станций.
констра 7 = 650кт вместо 500
констра 12 = не продвинутый орбитальный форт
констра 17 = 1300кт вместо 1250
констра 22=2600 кт вместо 2500.

то что на констре 12 не будет дока.. я думаю только заставит быть гибче..
когда сразу так угловато и прямолинейно появляется жестко 800кт.. не совсем интересно.
до 800 кт надо дорости smile.gif

4) Ладно. Следующие изменения.
Нубианы. Бывшие именуемые Верфами. теперь они отошли к ДК.
Вот так. таким образом ДК становится не сорвсем формальным девайсом.
Нет ДК нет и верфов есть ДК есть Верфы.. то есть Нубианы smile.gif
то есть тем у кого нет ДК придется юзать Эскалибры с Ворланами до появления ПК.
А так же сканеры будут только из сервис ботов smile.gif Впринципе сканеры усилены по этому сервис боты
как показала текущая партия вполне играбельны и широко используются.
Вот так жестко. ДК стал привлекателен уже не формально а реально.
так же у ДК чуть увеличины количество мин у Rogue и Бомб у Haze over соответственно.

5) Так ... еще вспоминаем что натворил.
Да.. обнаружил по ходу партии.. что этими каргоподами по 1000 кт а тем более по 1500 кт
свел на нет преимущество Продвинутые грузовые.( понимаем о чем речь такого преимущества нет..
имеется ввиду отсутствие недостатка ТБГК)
Связи с этим.. решил сделать такой ход..
Эти новые каргоподы которые являются устройствами.. отдать ПУ.
и поднять стоимость в ресах.
Таким образом Можно взять недостаток ТБГК компенсируя его ПУ+ДК
но на это уйдет гораздо больше очков.. но и возможностей будет то же больше.
6) Бронепоезда станут стоить дешевле.
7)Я уже писал об этом повторюсь. изменение существенное..
Добавлены новые врата для всех 800\800
а также добавлено третье орб. устройство на вавилоне 5.
Таким образом реально комплектовать двумя вратами и масс драйвером.
8)Движек от без вратника переходит УТЭ с минимальным расходом топлива но дается на Движении 25.
9) Это я тоже писал повторюсь здесь.. ПО качает радиацию +-30. ПГУ гравитацию +-30. Тоталл терраформ стал дешевле.
10) немного подправлено новые дальнобойные лазеры.. Я их слишком занизил..( перестраховался)
теперь чуть поднял в рейтинге. Это не касается МТС (перфов) так как перфы могут использоваться в тактическом плане не только против объединенных сильных флотов но и деленных по одному. и в этом случае Рейтинг оружия не определяющий. По этому дана свобода творчества. Либо слабые дальнобойные, либо сильные с ближней дистанции.
11) Устройства подкорректированны.
The Turmoil of War 65% точности вместо 60
Superconductor инициатива +7 вместо +6
Shadow of Wraith скрываемость 600 вместо 540 связано с существенным увеличением мощности не ПН
скрывалок.

Вод на вскидку все что я исправлял за последние Два месяца а может и не два smile.gif







Автор: AlexSmall Jul 18 2006, 07:49

Монстр! smile.gif
Одобрям. В следующей партии обязательно поиграю.

Автор: Elf Jul 18 2006, 09:27

2 Бабочка : Еще как-то корпус Скипетр по техам пониже поставить, а то смысл ...
и еще - что насчет CSM ракет уровне так на 5-7 как для ПО так и без...? blink.gif wacko.gif
И насчет ПОБ - я думаю можн поставить корпус помощней Вавилона5 , но послабже Невара... И вместимость дока например 5 тыщ...А то после 14 уровня дальнейшего ПРЕИМУЩЕСТВА у ПОБ нет а очки на эт тратятся хорошие... unsure.gif

Автор: Бабочка Jul 18 2006, 10:24

QUOTE(Elf @ Jul 18 2006, 15:27) *

2 Бабочка : Еще как-то корпус Скипетр по техам пониже поставить, а то смысл ...
и еще - что насчет CSM ракет уровне так на 5-7 как для ПО так и без...? blink.gif wacko.gif
И насчет ПОБ - я думаю можн поставить корпус помощней Вавилона5 , но послабже Невара... И вместимость дока например 5 тыщ...А то после 14 уровня дальнейшего ПРЕИМУЩЕСТВА у ПОБ нет а очки на эт тратятся хорошие... unsure.gif


1) на счет скипетра он дается на констнре 4. В этой партии случайно получилось что он на 12 констре оказался blush.gif
2)Ракеты для ПО будут еще опущены и увеличены в мощности. но только самые первые.
3)На счет корпуса для ПОБ он и так сильнее Вавилона 5. И док будет увеличен до 3500.
По моим расчетам должно хватить очень на многое но не на все. На все будет хватать только у без вратника с без лимиткой.
4) ПОБ рулит не забывай про сочетание ПОБ + тяжелые копалки.
А так же Форт за 150 ресов который уберет от поддержки планету.
+ на 14 констре решаются проблемы на всю оставшеюся партию.

Автор: Elf Jul 18 2006, 10:30

А как насчет недостатка ТББК ? чет непонятно - почему Huperion доступен ? Мне кажется можн иль добавить Drakth (но не больше) иль убрать Huperion нафиг...А то получается ракетный небольшой есть, а вот лазерника - нету... ph34r.gif
А насчет Даст скупов - надеюсь затраты топлива будут небольшие , несмотря на "красный" варп ?

Автор: Бабочка Jul 18 2006, 13:37

QUOTE(Elf @ Jul 18 2006, 16:30) *

А как насчет недостатка ТББК ? чет непонятно - почему Huperion доступен ? Мне кажется можн иль добавить Drakth (но не больше) иль убрать Huperion нафиг...А то получается ракетный небольшой есть, а вот лазерника - нету... ph34r.gif
А насчет Даст скупов - надеюсь затраты топлива будут небольшие , несмотря на "красный" варп ?


ТББК вполне реальный недостаток. Имеет базовый торпедник и базовый лазерник. Можно рулить если умеешь. Даже москитки строить. И еще никто не мешает использовать и многоцелевые корабли.

На счет двигателей.. там и так на 9 движении дается 9 варп бесплатно.
А на 16 движении уже на 10 варпе бесплатно.

Автор: Elf Jul 18 2006, 17:30

2 Бабочка : В том то и дело , что базовый лазерник (Drakth) НЕ ДОСТУПЕН !!! wink.gif
Насчет движков - я имел ввиду - затраты топлива надеюсь несущественны ???!
И небольшое заблуждение с Beam Diflector 40 дает 25% отклонения, а Diflector 50 - 40% ...Так помоему тока путаница возникает ...

Автор: Elf Jul 20 2006, 10:35

2 Бабочка : А что сурово с шахтерами : С 0 уровня и до 19 !!! конструкции и 12 электрики НИ ОДНОГО продвинутого робота-копателя ...Я думаю перестраховываться надо , но не настолько же ohmy.gif huh.gif

Автор: Бабочка Jul 20 2006, 17:51

QUOTE(Elf @ Jul 20 2006, 16:35) *

2 Бабочка : А что сурово с шахтерами : С 0 уровня и до 19 !!! конструкции и 12 электрики НИ ОДНОГО продвинутого робота-копателя ...Я думаю перестраховываться надо , но не настолько же ohmy.gif huh.gif


Это дело уже исправлено давно. первый пош на корнстре 0
второй на констре 16. третий на констре 21 четвертый на 27 пятый на 29
в промежутках дорогие и тяжелые обычные шахтеры

QUOTE(Elf @ Jul 18 2006, 23:30) *

2 Бабочка : В том то и дело , что базовый лазерник (Drakth) НЕ ДОСТУПЕН !!! wink.gif
Насчет движков - я имел ввиду - затраты топлива надеюсь несущественны ???!
И небольшое заблуждение с Beam Diflector 40 дает 25% отклонения, а Diflector 50 - 40% ...Так помоему тока путаница возникает ...


это да....ты не путай игровые техи с последней редакцией .

Автор: Бабочка Jul 29 2006, 02:09

Сегодня в 6 утра ввел последние правки.
Введены новые мины. Дорогие по ресам и по минералам на последних техах.


И еще момент.
По поводу отмены для тех кто без ПМЗ понижение безопасного варпа на 2 при полете по полям.
Вроде было высказано согласие со стороны Варриора..если игроки поддержат , и вроде как можно сделать..
Игроки вроде тоже не против.

Так вот если данный вопрос будет решен положительно.
то я уберу у тех кто без ПМЗ все продвинутые мины. Будут обходиться с нормальными полями.
Плотные только для ПМЗ.

Автор: Elf Jul 31 2006, 14:58

А что насчет рестарта песочницы ? Надо же заценить изменеия и поискать недостатки ... rolleyes.gif

Автор: Warrior of Justice Jul 31 2006, 15:08

Будет. Может даже сегодня вечером. Закрутился с выпуском новой версии клиента вот и отложился рестарт.

Автор: Elf Aug 4 2006, 18:09

Ну что , народ ! Какие сдвиги ? blink.gif

Автор: MikleM Aug 24 2006, 14:51

0. Спасибо Бабочке за его неустанную;) работу над техами.

1. Было бы неплохо повесить что-то интересное на редко используемые опции конструктора рас. Уже предлагались способы оживления "Колонисты атакуют/защищаются лучше", можно добавить мощный планетарный непроникающий сканер для "Только базовые сканеры" и т.д. Подробный список можно обсудить.

2. Все-таки бонусы безвратника даются слишком поздно. Очевидно, что времени на управление расой от него будет требоваться очень много, не уверен, что дотерпят. Надо дать бонусы пораньше, хотя бы в районе 15-17 уровня тех.

3. Несмотря на невостребованность некоторых высших тех в последней партии, надо что-то давать на высших уровнях технологий, желательно доступное максимально широкому набору рас. В противном случае иногда получается, что вроде уровней впереди еще много - а изучать больше нечего;(. Последняя CSM - только для ПО, да и не настолько крута (вот суперМандула имела бы смысл), Дреадноут (тоже ПО) вообще уступает аналогичным по стоимости ПКиллерам, джаммер последний не так много места экономит да и не стоит вложенных в уровени тех ресов.

4. ТББК предлагаю все-таки дать еще 1 кораблик, ослабленный универсал, а то у них вообще конструкция рано заканчиваются;).

5. Про (П)ГУ выводы imho делать рано, вот если ГМ(ы) доработают и внедрят новые правила перехвата - можно будет пробовать.


P.s.. А вообще не случайно в Stars! версии 2 ушли от такого механизма генерации рас, сведя набор параметров рас к выбору одной из предопределенных взаимоисключающих Главных Ролей, и набора дополнительных параметров. Все-таки выбор ПЗВ/ПО/ПГУ/{безвратник} не сравним с выбором дешевой колонизации или даже только топливных двигателей;). Я понимаю, что и ценой они отличаются, но когда почти все - ПЗВ+ПМ+ПОШ+ПН - это не здорово. Можно ввести премодерирование рас, и административно запрещать такие сочетания (раз ты ПЗВ - ты не ПМ+ПН;).


Автор: AlexSmall Aug 24 2006, 16:32

QUOTE(MikleM @ Aug 24 2006, 18:51) *

Можно ввести премодерирование рас, и административно запрещать такие сочетания (раз ты ПЗВ - ты не ПМ+ПН;).

Это жесть! Я несогласный wink.gif. Кроме того, для реализации этого (другая кастомизация рас) в игре надо круто переделать сервак. ИМХО.

ЗЫ. Вообще-то, мне тоже кажется что на бОльших уровнях технологий надо, чтобы вообще на каждом уровне теха чтонибудь да лежало из девайсов. А то и так по времени изучение каждого следующего уровня сильно растягивается, да еше и пробелы в уровнях появляются!

Автор: Stratus Sep 27 2006, 12:43

бабочке благодарность за проделаную работу, но

Gatling Falos йоклмн! нафига было привязывать тип оружия к кропусу?!!!!!!! остался только один номаный корпус и тот у ПО (это ПО, а не ПК smile.gif )

торпеды с базовой точностью 98%... здесь вообще без коментов

существует не нормальный перекос в сторону ПУ.... ПУ теперь мастхэв как и ПМЗ

ЗЫ: что то на московстом сервере тага к большому сильно прослеживается: планет больше, техи выше, убойная сила торпед больше, сканеры сильнее, транспорты и копалки маловаты были, и даже мин мало показалось:)

Автор: AlexSmall Sep 27 2006, 12:50

Просто минимализм уже достал wink.gif

Автор: Stratus Sep 27 2006, 13:05

ааааа широта души:)

ну предлагаю ввести коэфициент что будет расти с каждым уровнем теха Х будет увеличивать мощность устройства для данного теха, и ненада будет всяких лишних девайсов рисовать на каждый ур:)

Автор: Stratus Sep 25 2007, 23:03

поковырял техи от бабушки, за оригинал взяты техи партии survivors

-уменьшена стоимость каргокариер
-уменьшена стоимость фалоса в минералах
-в корпусе шадова 2 торпеды поменяны на 2 защиты
- опущены рад.скупер, interspace9, галаксивинг, энигма и диип драйв
- точность торпед УТЭ немного повышена
- стоимость колонизационного блока увеличена в 5раз, мини колонизационный девайс не тронут
- стоимость девайсов либо ПУ уменьшена в 2 раза либо сделана дешевле стоимости аналога не ПУ, бим40 отошел базовым, бим30 к ПУ,
- терраформ не ПТ урезан, исправлен для температуры

заменены некоторые универсальные слоты на минзаги для баз: outpost, torus, DW, B4, B5, NEWAR

http://ifolder.ru/3489548


спецфайл для реюниона применил мины в орбиталки, минзаги доступны, корпуса для минзагов на 31ом ур.

http://ifolder.ru/3489653

ЗЫ: предлагаю поюзать в текущих партиях smile.gif

Автор: Stratus Oct 29 2007, 10:26

(Stratus @ Sep 26 2007, 01:03) *

поковырял техи от бабушки, за оригинал взяты техи партии survivors

-уменьшена стоимость каргокариер
-уменьшена стоимость фалоса в минералах
-в корпусе шадова 2 торпеды поменяны на 2 защиты
- опущены рад.скупер, interspace9, галаксивинг, энигма и диип драйв
- точность торпед УТЭ немного повышена
- стоимость колонизационного блока увеличена в 5раз, мини колонизационный девайс не тронут
- стоимость девайсов либо ПУ уменьшена в 2 раза либо сделана дешевле стоимости аналога не ПУ, бим40 отошел базовым, бим30 к ПУ,
- терраформ не ПТ урезан, исправлен для температуры

заменены некоторые универсальные слоты на минзаги для баз: outpost, torus, DW, B4, B5, NEWAR

http://ifolder.ru/3489548


up

Вариор, как на счет эксперимента в песочнице с минами для орбиталок? smile.gif

Автор: lazycrazybasketball Nov 4 2007, 18:54

+1 , что-то все притихли, Новый год еще не скоро !
всем активности ! smile.gif

Автор: Warrior of Justice Nov 4 2007, 21:30

Лады, сделаем песочницу.
Дайте только время: с ним последнее время вообще плохо - готовлюсь покинуть страну, очень много дел smile.gif

Автор: Stratus Nov 6 2007, 09:49

(Warrior of Justice @ Nov 4 2007, 22:30) *

готовлюсь покинуть страну, очень много дел smile.gif

о этот процесс на долго smile.gif терпения пожелаю! smile.gif
куда если не секрет? юса, европа или что поэкзотичнее? smile.gif

PS: похоже о новых партиях мона пока забыть sad.gif

Автор: Korsar Nov 6 2007, 11:14

лучше спросить -- опять в долгосрочную командировку или уже на ПМЖ?

Автор: Warrior of Justice Nov 6 2007, 11:45

(Korsar @ Nov 6 2007, 14:14) *
лучше спросить -- опять в долгосрочную командировку или уже на ПМЖ?
Как получится. То что долговременная командировка - это точно, а ПМЖ - такой вариант рассматривается smile.gif Место: Калифорния, США, Силиконовая долина, Гугл wink.gif

Автор: CaBRioN Nov 6 2007, 12:12

(Warrior of Justice @ Nov 6 2007, 17:45) *

Как получится. То что долговременная командировка - это точно, а ПМЖ - такой вариант рассматривается smile.gif Место: Калифорния, США, Силиконовая долина, Гугл wink.gif


вау,а как же сервера??? будут переносится в USA?

Автор: Warrior of Justice Nov 6 2007, 12:18

(CaBRioN @ Nov 6 2007, 15:12) *
вау,а как же сервера??? будут переносится в USA?
Посмотрим. Сервера придется переносить на VDS - это очевидно, а вот где именно будет зависеть от цен. Раньше в США/Европе было значительно дешевле России, сейчас не знаю - давно не следил за ситуацией. А может и Гугл удастся уговорить выделить место wink.gif

Автор: CaBRioN Nov 6 2007, 17:22

Ага,точно! и через Гугл раскрутить Реал побольше! будет c00l

Автор: Musoid Nov 7 2007, 04:34

Stratus Дата Oct 29 2007, 15:26

Вариор, как на счет эксперимента в песочнице с минами для орбиталок?

Warrior of Justice Дата Nov 5 2007, 02:30
Лады, сделаем песочницу.

А по-моему такой эксперимент не нужен, если конечное же сам Warrior of Justice не сделал изменением сервера возможность базам минировать smile.gif
Warrior of Justice Дата Вчера, 16:45
Как получится. То что долговременная командировка - это точно, а ПМЖ - такой вариант рассматривается Место: Калифорния, США, Силиконовая долина, Гугл

Ай, какой молодец !
Удачи и побольше !!!

С уважением.

Автор: paddlealex Jan 6 2008, 14:57

Вопрос по техам в песочнице...
Зачем на старбазе слот для мин если всё равно их туда повесить не возможно ?

Автор: Stratus Jan 6 2008, 22:11

(paddlealex @ Jan 6 2008, 15:57) *

Вопрос по техам в песочнице...
Зачем на старбазе слот для мин если всё равно их туда повесить не возможно ?


вот он и ответ желающим мины в орбиталки поставить smile.gif нужно хачить код smile.gif

А сами техи что то не похожи на последнюю редакцию

в песочнице наверное вот эти техи http://forum.real4x.ru/index.php?s=&showtopic=2645&view=findpost&p=40263

а не вот эти (последняя правка) http://forum.real4x.ru/index.php?s=&showtopic=2933&view=findpost&p=40370

Автор: Warrior of Justice Jan 10 2008, 22:16

Ну, я могу подкрутить сервер, чтобы в базы можно было мины пихать. Вопрос в том насколько это актуально. Предположения на этот счет высказывались самые разные.

Автор: Musoid Jan 11 2008, 05:53

(Warrior of Justice @ Jan 11 2008, 03:16) *

Ну, я могу подкрутить сервер, чтобы в базы можно было мины пихать. Вопрос в том насколько это актуально. Предположения на этот счет высказывались самые разные.


ИМХО дурь сие есть несусветная.

Автор: paddlealex Jan 11 2008, 06:10

давайте уже играть, пофиксим багу или фичу не состоявшуюся со старбазой... и иииииграть.. срочно.

Автор: Plazmatik Oct 18 2008, 12:34

(Stratus @ Sep 25 2007, 23:03) *

поковырял техи от бабушки, за оригинал взяты техи партии survivors

-уменьшена стоимость каргокариер
-уменьшена стоимость фалоса в минералах
-в корпусе шадова 2 торпеды поменяны на 2 защиты
- опущены рад.скупер, interspace9, галаксивинг, энигма и диип драйв
- точность торпед УТЭ немного повышена
- стоимость колонизационного блока увеличена в 5раз, мини колонизационный девайс не тронут
- стоимость девайсов либо ПУ уменьшена в 2 раза либо сделана дешевле стоимости аналога не ПУ, бим40 отошел базовым, бим30 к ПУ,
- терраформ не ПТ урезан, исправлен для температуры

заменены некоторые универсальные слоты на минзаги для баз: outpost, torus, DW, B4, B5, NEWAR

http://ifolder.ru/3489548
спецфайл для реюниона применил мины в орбиталки, минзаги доступны, корпуса для минзагов на 31ом ур.

http://ifolder.ru/3489653

ЗЫ: предлагаю поюзать в текущих партиях smile.gif


всё круто корпуса есть, а в списке устанавливаемого оборудования мин нет))

Автор: Valerich Oct 20 2008, 03:52

(Plazmatik @ Oct 18 2008, 16:34) *

всё круто корпуса есть, а в списке устанавливаемого оборудования мин нет))

Вот http://filesurf.ru/69254 без мин в орбиталках от Стратуса. Когда наконец эти-то потестим?

Автор: Warrior of Justice Nov 9 2008, 23:49

Начинайте тестить - база в песочнице.

Автор: tvs Nov 10 2008, 08:24

Ненравиться мне в этих техах ТорпедоБот.
Либо не стоило шадика с вайтстаром трогать либо его тоже надо подурезать по торпедам. Ато получается, нет преимущества ни у ПО ни у ПН на соответственном уровне техов.
И зачем синенькое поле отняли у "Только базовые"? Итак розовенького нет sad.gif

Автор: tvs Nov 10 2008, 09:02

Ха!
Нубиан из ДК вернулся и ПГУ спец движки зарезаны напрочь.

Моё мнение:
База техов от Stratus - заточена под УТЭ.
Там тебе и ТорпедоБоты сильные и Нубианы и движки и торпеды с радиусом 7 и подкрученной точностью.
ПЗВ ПУ УТЭ - вот такой должна быть раса победителя.

Автор: Stratus Nov 11 2008, 23:11

И что мешает взять ПУ и УТЭ для ПО или ПГУ ?

Зачем спец движки для ПГУ? есть УТЭ и Скупы!

И еше в отличие от Cкупов, УТЭ и "Сервисботы с гигаподами" плохо совместимы smile.gif

У ПОшного Doomsday на много больше шансов проитив УТЭшного Gods Curse, убойная сила выше на 25% и точность на 5%, не нада бояться торпед УТЭ: Gods Curse это тот же Odin, с увеличеной дальностью. Куда страшнее перфоратор длинны 3 smile.gif а армагедонам так вообще нет даже ослабленых аналогов smile.gif Отставить панику!

Да, однозначна, любая раса без ПУ голая, хотите быть полноценными берите ПУ!


ТорпедоБот дается на 5 уровней после!!!
Стоимость шадова и стара к тому времени будет значительно дешевле бота это первое
У бота 6 защиты и 10 девайсов, стару с 10 защиты и 16 девайсов он в подметки не годится даже будь они оба на 18 уровне, а шадов с 18 слотами под устроиства для бота тоже не подарок

Автор: Ok-Men Nov 12 2008, 10:14

а модули орбитальных шахтеров теперь все будут весить по 50кт????

Автор: Ok-Men Nov 13 2008, 21:35

.. и еще - небольшой косяк - БИАМ 50- имеет отражение всего 25% вместо обещанных 50%

Автор: Stratus Nov 14 2008, 00:37

(Ok-Men @ Nov 12 2008, 11:14) *

а модули орбитальных шахтеров теперь все будут весить по 50кт????

откажись от ПОШ и будут по 100 smile.gif или нада чтоб как у бабаушки демонхивы в доки не лезли?

(Ok-Men @ Nov 13 2008, 22:35) *

.. и еще - небольшой косяк - БИАМ 50- имеет отражение всего 25% вместо обещанных 50%

намана все, этот девайс нада переименовать в бим25 и бим40 в бим15 тоже... а отражение 50% жирно сильно smile.gif
как переименовать девайс я не нашел smile.gif

Автор: NikAlexAn Nov 14 2008, 03:21

(Stratus @ Nov 14 2008, 05:37) *

откажись от ПОШ и будут по 100 smile.gif или нада чтоб как у бабаушки демонхивы в доки не лезли?
намана все, этот девайс нада переименовать в бим25 и бим40 в бим15 тоже... а отражение 50% жирно сильно smile.gif
как переименовать девайс я не нашел smile.gif

А не файликом technlgy.txt клиентским?
И еще врата 800/800 - у безвратника их все равно нет дак может дать всем?

Автор: lazycrazybasketball Nov 14 2008, 13:09

(NikAlexAn @ Nov 14 2008, 09:21) *

А не файликом technlgy.txt клиентским?
И еще врата 800/800 - у безвратника их все равно нет дак может дать всем?

И еще врата 800/800 - у безвратника их все равно нет дак может дать всем?

Всеммм... rolleyes.gif ph34r.gif (помоему кто до них доживает, тупо не пользуется smile.gif blink.gif

Автор: Ok-Men Nov 14 2008, 14:40

ГЫ! шахтеры мне нра! Просто подумал по аналогии со старыми техами- была разница по весам!
А вот нахрена БИАМы с маленькими % - не совсем понимаю! ты ешо 1% нарисуй! ))))))) blush.gif (сори за критику).
ешо картинку мин медленных которые 500 - поменять бы- а то ента картинка от быстрых.
Я вот подумал шо енто разные - смотрел на картинки- а птом када получил однородное поле призадумался! biggrin.gif
.. а с остальным не разбирался! времени маловато!
ешо бы караблики потестить - кто нить хочет??

Автор: Ok-Men Nov 16 2008, 19:42

ышо

Автор: Stratus Apr 18 2009, 00:42

внес маленькие поправки в техи из песочницы/авалона:
- вместимость и масса транспортов (кариол, фрайтер и фалос могут прыгать с полным трюмом во врата 100 и 300)
- уменьшено количество двигателей у роро и каргокариера
- изменены ценники на все поды, что то подорожало чтото подешевело




Присоединённые файлы
Присоединённый файл  technlgy.txt ( 51.86кб ) Кол-во скачиваний: 463

Автор: lazycrazybasketball Apr 18 2009, 08:28

- вместимость и масса транспортов (кариол, фрайтер и фалос могут прыгать с полным трюмом во врата 100 и 300)

Наконец-то! а то всегда в начале партии это огромная проблема,
а потом про ее забываешь.

Автор: Stealth Apr 22 2009, 12:22

А чаво я техи поставил, а они у меня как ID23 и.т.д. отображаюццо?

Автор: Warrior of Justice Apr 24 2009, 16:23

(Stealth @ Apr 22 2009, 15:22) *
А чаво я техи поставил, а они у меня как ID23 и.т.д. отображаюццо?
А ты скачал и установил файлы котореы в информации по партии перечислены? Вот тут: http://www.real4x.ru/main/parties/p_party44?mode=2

Автор: lazycrazybasketball May 5 2009, 05:37

внес маленькие поправки в техи из песочницы/авалона:
- вместимость и масса транспортов (кариол, фрайтер и фалос могут прыгать с полным трюмом во врата 100 и 300)


Опробовал, подтверждаю полезность и пусть теперь так будет всегда smile.gif

Техносу отдельное спасибо !

Автор: MANZZz Sep 27 2009, 14:54

(lazycrazybasketball @ May 5 2009, 05:37) *

Опробовал, подтверждаю полезность и пусть теперь так будет всегда smile.gif

Техносу отдельное спасибо !


Можно подробнее для нуба, прыгать с полным трюмом можно будет прыгать во врата 100 и 300.. Это как понимат. Далее полный трюм - получается пребор по весу. Далее полный трюм чего, груза или колонистов в т.ч.?

Спасибо.

Автор: Stratus Sep 27 2009, 20:44

MANZZz, раньше обьемы трюмов у грузовиков были по 100 у кариола и 300 у фрайтера. А размерность врат 100, 150, 300 и эни. получалось что в начале партии масса кариола(фрайтера) и его груза превышали допустимую для прыжка массу. приходилось делать кучу эксплореров с каргоподом кроме как для прыжка и не предназначеных. Желающие прыгать сразу кораблем способным лететь колонизировать обламывались в виде анигляции после нескольких прыжков. И все это длилось до исследования врат эни!

Автор: MANZZz Sep 28 2009, 17:20

(Stratus @ Sep 27 2009, 20:44) *

MANZZz, раньше обьемы трюмов у грузовиков были по 100 у кариола и 300 у фрайтера. А размерность врат 100, 150, 300 и эни. получалось что в начале партии масса кариола(фрайтера) и его груза превышали допустимую для прыжка массу. приходилось делать кучу эксплореров с каргоподом кроме как для прыжка и не предназначеных. Желающие прыгать сразу кораблем способным лететь колонизировать обламывались в виде анигляции после нескольких прыжков. И все это длилось до исследования врат эни!



Цитирую описание "Перемещаемый флот не должен нести груз кроме топлива

Справочная система Real4X"

А судя по твоему посту, груз можно транспортировать через ЗВ. Короче видимо я тупил когда кораблями груз развозил. Но у меня вроде бы транспорт с грузом отказвыался лететь через ЗВ, хотя вес и не превышал лимит ЗВ.
Прием.

Автор: lazycrazybasketball Sep 28 2009, 19:56

для того чтобы ты мог "прыгать" по вратам с грузом, у расы должно быть отмечено "ПЗВ" продвинутые звездные врата, при создании расы.

а проще, ставишь галочку напротив пзв, видишь как дорого оно стоит, но оно того стоит smile.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)