Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Real4X Forum _ Kнига жалоб и предложений _ Навеяно 29 питерской партией!

Автор: Stratus May 30 2008, 11:48

предложение такое :
оставить корабельный сканер для всех мощьностью 100 ли, а также продвинутый сканер с мощей 100 ли + проникновением в 10 ли. На более высоких уровнях сделать аналоги с меньшей стоимостью.


считаю что данное введение уменьшит количество танцев в онлайне и следовательно зависимость победы от "большой попы".

Автор: lazycrazybasketball May 30 2008, 17:54

+++

Автор: Musoid Jun 2 2008, 05:27

2 Stratus & lazycrazybasketball:
А сам геймплэй вы таким образом не убъёте? Саму сущность именно этой Игры?

P.S. Впрочем, как ещё одну из возможных альтернатив в техах (такое же, как я понимаю легко сделать техами, без уродования сервера), это возможно принять.

Автор: Stratus Jun 2 2008, 11:28

2Мusoid

Все может быть, как и убийство геймплея так и его эволюционирование

В данном случае требуется лишь малое изменение техов, от которого всегда можно отказаться если не понравится smile.gif

Автор: Plazmatik Jun 2 2008, 14:05

попробовать можно как очередное извращение с техами, а там видно будет. Только кто будет это делать и где партию запустят? и кстати считаю не логичным иметь корабельный сканер каким бы продвинутым он не был мощнее планетарного.

и как это зависимость от большой попы снизит? чтото совсем думать не хочется))

Автор: Warrior of Justice Jun 14 2008, 04:23

(Plazmatik @ Jun 2 2008, 18:05) *
и кстати считаю не логичным иметь корабельный сканер каким бы продвинутым он не был мощнее планетарного.
Вот и напрасно так считаешь smile.gif Сканер - активная система, так что чем меньше помех в виде ионосферы - тем лучше. Есть только одна проблема - подвод энергии, расход который должен быть огромным. Но для цивилизации, буквально штампующей звездные корабли это едва ли проблема wink.gif

Давно уже озвучивалась идея сделать сканеры "платными", т.е. потребляющими топливо. Чем мощнее сканер, тем больше жрет топливо. Да, проблема решится путем добавления танкера или генератора топлива, но это сделает "глаза" намного дороже и как следствие слегка уменьшит их количество, особенно на первых этапах развития.

Кстати со канерами вообще парадокс: летит невидимка, во все стороны фонит излучением сканера и никто ее не видит. Даже в нашем древнем 21ом веке источники сканирующего излучения моментально вычисляются. Теоретически можно подумать о том, чтобы сделать сканер видимым для планет: т.е. если корабль со сканером видит вражескую планету, то и планета видит корабль вне заивисимости от характеристик собственных сканеров (ну, ан самом деле имеет смысл давать такую фичу только планетам со сканером не меньше чем какой-то уровень). В теории даже можно ввести новое устрйоство, которое будучи установлено на корабль могло так же "видеть" сканеры, но оно должно быть реально дорогим.

Автор: Musoid Jun 16 2008, 05:06

(Warrior of Justice @ Jun 14 2008, 10:23) *

Вот и напрасно так считаешь smile.gif Сканер - активная система, так что чем меньше помех в виде ионосферы - тем лучше. Есть только одна проблема - подвод энергии, расход который должен быть огромным. Но для цивилизации, буквально штампующей звездные корабли это едва ли проблема wink.gif

Давно уже озвучивалась идея сделать сканеры "платными", т.е. потребляющими топливо. Чем мощнее сканер, тем больше жрет топливо. Да, проблема решится путем добавления танкера или генератора топлива, но это сделает "глаза" намного дороже и как следствие слегка уменьшит их количество, особенно на первых этапах развития.

Кстати со канерами вообще парадокс: летит невидимка, во все стороны фонит излучением сканера и никто ее не видит. Даже в нашем древнем 21ом веке источники сканирующего излучения моментально вычисляются. Теоретически можно подумать о том, чтобы сделать сканер видимым для планет: т.е. если корабль со сканером видит вражескую планету, то и планета видит корабль вне заивисимости от характеристик собственных сканеров (ну, ан самом деле имеет смысл давать такую фичу только планетам со сканером не меньше чем какой-то уровень). В теории даже можно ввести новое устрйоство, которое будучи установлено на корабль могло так же "видеть" сканеры, но оно должно быть реально дорогим.


А не напоминает ли это ситуацию: "А кто будет наблюдать за наблюдающим?" © ... со всеми вытекающими вложениями. ohmy.gif)

Автор: Grin_man Jun 16 2008, 07:09

Согласитесь, что сейчас на Питерской из-за отсутсвия корабельных сканеров совсем другой геймплей. Лучше или хуже это очень субъективно. Применение даже урезанных корабельных сканеров вернет геймплей в привычное русло. На мой взгляд было бы интересно не урезать корабельные сканеры, а сделать их вообще 0, при этом планетарным сканерам добавить мощности на обнаружение скрытого флота.

Полностью не согласен со Стратусом.
Считаю, что урезание сканеров сделает еще большую зависимость победы от "большой попы", так как москит будет обнаруживаться за еще меньшее расстояние, чем при существующих сканерах на Москве. Соответсвенно что бы успеть отбить его нужно быть много в онлайн.

Автор: Romantik Jun 17 2008, 10:24

большую попу не уберет даже полный отказ от невидимости smile.gif) ее уберет возможно патруль не сбиваемый и работающий при прыжках, автотормоз на минах и немоментальные врата )

Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)