Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Real4X Forum _ Kнига жалоб и предложений _ Переработанная версия клиента

Автор: Alex Feb 2 2004, 08:50

Решил перекомпилять клиента в CBuilder6, скачать можно http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe (1 Мб, копировать поверх старой real4x.exe).
Клиент на основе 5 патча с незначительными доработками.

Больше всего волнует вопрос - осталась ли бага с Win2000 или нет?

Автор: Alex Feb 2 2004, 21:08

Нашел косяк при подключении к серверу без ПВД с другого клиента. Пока придумал единственный способ решить эту проблему - это отказаться от загрузки карты при старте клиента.

Автор: Valerich Feb 3 2004, 04:29

качаю - поглядим!

Автор: Eugals Feb 3 2004, 14:03

Вчера и сегодня поюзал. Вот какие наблюдения:
1. Очень не хватает добавлений из последнего патча (особенно возможности добавлять флоту несколько одинаковых целей подряд).
2. Переход на BCB6 не улучшил ситуацию с рисованием маркеров леворучной мышью (если в виндах стоит опция "swap mouse buttons", то в клиенте не получается рисовать никакие маркеры, кроме точечных). sad.gif
3. При нажатии на Ф10 иногда вылетает Access Violation.

Автор: Alex Feb 3 2004, 15:21

QUOTE

1. Очень не хватает добавлений из последнего патча (особенно возможности добавлять флоту несколько одинаковых целей подряд).

Это несложно
QUOTE

2. Переход на BCB6 не улучшил ситуацию с рисованием маркеров леворучной мышью (если в виндах стоит опция "swap mouse buttons", то в клиенте не получается рисовать никакие маркеры, кроме точечных). sad.gif

Интересно. Меня больше волнует проблема моей мыши с 2 колесиками, ибо из-за рыла второе пришлось отключить, рылу нужна совместимость с Ms-ItelliMouse, иначе зум пропадает колесиком.
QUOTE

3. При нажатии на Ф10 иногда вылетает Access Violation.

У меня такого нет, не F12?

Автор: Eugals Feb 3 2004, 16:04

F10. Вылетает недетерминированно и не очень часто - терпеть можно.

Автор: Alex Feb 3 2004, 20:25

Буду ждать когда у меня это случится.
А насчет левой мышки все ясно, использется код:

CODE

 // Режим "Рисования или Изменение маркера"
 if(m_MouseStatus==MOUSE_DrawMarker OR m_MouseStatus==MOUSE_DragMarker){
   if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)>=0){
     TMouseButton Button(mbLeft);
     ScannerMouseUp(Sender,Button,Shift,X,Y);
     return;
   }

Трабла в GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) (http://www.firststeps.ru/mfc/winapi/keyb/r.php?27), но ее можно обойти.
Тут BC не виноват.
Путевые указатели ты тоже мышкой двигать не можешь wink.gif

Автор: Eugals Feb 4 2004, 10:20

Исправь плиз в следующем билде.
могу даже написать как, хоть ты и сам знаешь:

CODE
 // Режим "Рисования или Изменение маркера"
 if( m_MouseStatus == MOUSE_DrawMarker || m_MouseStatus == MOUSE_DragMarker)
 {
     if( GetAsyncKeyState( GetSystemMetrics(SM_SWAPBUTTON)? VK_RBUTTON: VK_LBUTTON) >= 0)
     {
         TMouseButton Button(mbLeft);
         ScannerMouseUp(Sender,Button,Shift,X,Y);
         return;
     }
 }

smile.gif

Автор: Weonard Feb 5 2004, 17:53

Ошибка с отрисовкой прозрачности кораблей\орбиталок

Автор: Weonard Feb 5 2004, 17:57

Еще, сделай кнопки с картинками - стандартными, что бы они заменялись службой Themes! Не все кнопки изменяются при использовании манифеста.

ЗЫ: Очень долго не запускался (EAccessViolation), пока не выключил SCSI(!!!) контроллер! БРЕД!!! Каким макаром???

Автор: Alex Feb 5 2004, 19:44

Выложил сегодня где-то в 19:00 новый релиз клиента.
Вот общий список изменений:
- компилятор CB6
- включены изменения 6го патча.
- изменен интерфейс задания транспортной задачи
- увеличена максимальная скорость проигрывания битвы и убран (не уверен что очень корректно) баг выхода из играющейся битвы при влюченном звуке
- поддержка левой мыши
- сохранение и загрузка шаблонов ОП и транспортных задач
- цитирование исходного сообщения при ответе по почте


QUOTE
Еще, сделай кнопки с картинками - стандартными, что бы они заменялись службой Themes! Не все кнопки изменяются при использовании манифеста.

А оно надо? Заменяются только TButton, запарно будет на них всех картинки рисовать программно.

QUOTE
Ошибка с отрисовкой прозрачности кораблей\орбиталок

С трудом нашел где это, подумаю.


Обнаружил баг (он был и раньше в стандартном клиенте), когда в задачах стоит что-то другое, а поля для транспортной задачи видны, буду искать причину.

Автор: Eugals Feb 6 2004, 12:21

QUOTE(Alex @ Feb 5 2004, 10:44 PM)
- изменен интерфейс задания транспортной задачи

Предлагаю ещё больше его изменить.
Вот так: (гораздо информативнее + требует меньше кликов)
IPB Image
Если нужно, могу помочь с кодированием.
QUOTE(Alex @ Feb 5 2004, 10:44 PM)
- поддержка левой мыши

Спасибо!

Автор: -=AVP=- Feb 6 2004, 12:56

user posted image - смешно smile.gif а где само image? biggrin.gif

Автор: Alex Feb 6 2004, 13:52

У меня есть этот http://195.201.55.222:26775/images/nes/new_interf.jpg (был в Московском форуме про новый клиент), но тут есть 1 этический вопрос, что делать с юзерами, работающими в 800х600 ?

Автор: Eugals Feb 6 2004, 14:34

не - не совсем тот, я ещё удобнее придумал smile.gif
вот только не постится нифига - уже полдня бьюсь sad.gif((
А с 800x600 особых проблем я не вижу, думаю что поместится - в крайнем случае в этом листбоксе скроллинг сделать придется - всё лучше, чем комбобокс smile.gif

Вроде получилось:
IPB Image
На случай если не видна смотрите http://eugals.narod.ru/pictures.html.

Автор: I_I_Iypuk Feb 11 2004, 17:18

Да вот намедни посмотрел, нормаль так, намного удобне
Хотелось бы только вернуть возножсть при указании в качестве ПУ той же самой планеты, что и в предыдужем ПУ, т.е. возможность добавлять несколько раз одно и тоже

Автор: I_I_Iypuk Feb 11 2004, 18:25

Заметил еще один глюк, при попытка перетащить дизан, там вылетает окошко с надписью, вы подтверждаете перемещение дизайна, так вот оно (окно) пустое без текста, только кнопули есть с надписями

Автор: Alex Feb 11 2004, 19:46

Эти две вещи уже пофикшены, как и пропажа иконки. Выложу клиент погодя.

Заценил картинку с новым дизайном.
Идея насчет времени у меня тоже летала, а то его не видно вовсе.
Буду еще думать над интерфейсом, чтоб не сильно ущемить 800х600, ибо таких оказалось порядочно.

Еще сделал изменение скорости сразу во всех ПУ при зажатии ALT (14.02.2004).

Может кто не знает, оказывается можно зачистить очередь ПУ нажав CTRL+DEL.

Автор: I_I_Iypuk Feb 12 2004, 13:51

Еще заметил, при Shiftl+ПКМ в строке статуса не видно расстояния, только координаты.

Автор: Alex Feb 13 2004, 06:44

И это я пропатчил. Выложил http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe, можете качать.

Вот еще http://195.201.55.222:26775/images/nes/transport2.jpg дизайна от Eugals, зацените. (он только там кнопочку соседи забыл)
Может кто еще чего предложит.

Автор: Eugals Feb 13 2004, 07:47

Разве?
А что это за кнопочка? Может ты имеешь в виду ту, что я в правый нижний угол (слева от кнопки рефреша) перетащил?

Автор: Alex Feb 13 2004, 09:24

неа, там три цветных треугольничка, правее зациклить, иногда появляются

Автор: Eugals Feb 14 2004, 11:23

Конструктор рас странно себя ведет. sad.gif
В "Остатке ресурсов" (правый верхний угол) отображаются совсем левые числа, которые, к тому же, иногда произвольно изменяются просто при переключении между закладками.
Баг чаще всего проявляется, если если открыть этот диалог сразу же после запуска клиента... smile.gif

Автор: Alex Feb 14 2004, 11:47

Я тоже замечал, разберусь.

В твоем интерфейсе есть проблемы: Идет к, Время в пути, Затраты топлива не лезут в одну строку с названием, тк. могут принимать более длинные значения, чем у тебя.

Автор: Alex Feb 14 2004, 12:23

А может стоит посоветовать людям с 800х600 стандартный клиент, и не мучаться с этими ограничениями, а ?

Автор: Eugals Feb 14 2004, 13:34

QUOTE(Alex @ Feb 14 2004, 02:47 PM)
В твоем интерфейсе есть проблемы: Идет к, Время в пути,  Затраты топлива не лезут в одну строку с названием, тк. могут принимать более длинные значения, чем у тебя.

Эти все "более длинные значения" можно сократить. Например, вместо Космос (x:123,432 y:456,567) написать просто Космос или (123.4, 456.6). Вместо слова "месяц" можно написать "мес." и т.п.
Кстати, Список типов задач флота так тоже сильно сузить получится. Вместо "Бомбардировка планеты" можно написать просто "Бомбардировка", а вместо "Установка минных полей" -- "Минирование"... wacko.gif
Вообще, последний вариант интерфейса мне нравится меньше, чем предпоследний. Это я просто для демострации как всё можно ужать до 800x600 делал smile.gif

QUOTE(Alex @ Feb 14 2004, 03:23 PM)
А может стоит посоветовать людям с 800х600 стандартный клиент, и не мучаться с этими ограничениями, а ?
Тоже вариант smile.gif
Или ещё можно посоветовать шрифт в настройках виндов помельче выбрать ph34r.gif

Автор: Alex Feb 16 2004, 06:59

Выложил очередной http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe.

Изменения:
- Задача флота выбирается из списка, изменено расположение элементов в этом диалоге
- Цитирование исходного почтового сообщения только при зажатом CTRL
- Исправлен баг с параметрами расы при первом просмотре

Автор: Eugals Feb 16 2004, 09:11

Класс. wub.gif
Только наверное стоит поменять местами чекер "Зациклить ПУ" и кнопочку-переключатель режима ПУ, чтобы она поближе к списку располагалась...

Автор: Alex Feb 17 2004, 08:19

Вышел новый http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe.

Изменения:
- перемещены некоторые кнопочки в задачах флота
- там же более информативно поле со временем
- фикс ответов на почту

Автор: Eugals Feb 19 2004, 17:37

Вроде, есть глюки при установке ПУ, хотя я могу и ошибаться smile.gif
1. Допустим, флот №1 стоит на флоте №2.
В какой-то момент времени флот №2 начинает двигаться.
После того, как я говорю флоту №1 лететь в другую сторону, он сначала пытается догнать улетевший "из-под него" флот №2, а только после этого отправляет туда, куда я ему сказал.

2. Если я собираюсь прыгнуть груженым через чужие врата, мне в интерфейсе всегда приходится ручками выставлять скорость "Звездные врата". Автоматически клиент этого делать не хочет, хотя в нем четно известно, что в пункте отправки и в пункте назначания врата есть и превышения не будет... sad.gif

Автор: -=AVP=- Feb 19 2004, 19:03

пункт 2 такойже и для стандартного клиента sad.gif

Автор: Alex Feb 19 2004, 20:10

1. Это физика, ну там всякие поля и т.п., засосало его в общем, будем проводить испытания.
2. Предполагалось, что ты не можешь знать, есть ли у человека ПЗВ или нет.

Автор: Eugals Feb 20 2004, 07:59

QUOTE(Alex @ Feb 19 2004, 11:10 PM)
2. Предполагалось, что ты не можешь знать, есть ли у человека ПЗВ или нет.

Я не могу этого знать только до первого удачного прыжка ph34r.gif

Автор: Eugals Feb 22 2004, 07:38

Было бы удобно, если бы при рисовании маркеров их цвет и изображение запоминались и автоматически подставлялись при создании следующего... rolleyes.gif

Автор: alkar Feb 23 2004, 07:51

при перерегистрации расы на сервере, нет текста подтверждения в окне подтверждения

и еще:
сделайте основные меню клиента, когда он находится в трей-баре, при нажатии правой клавиши мышки.
(закрыть клиента, отключиться от сервера, подключится к текущему серверу)

Автор: Alex Feb 23 2004, 10:17

QUOTE
при перерегистрации расы на сервере, нет текста подтверждения в окне подтверждения

Уже есть.

QUOTE
сделайте основные меню клиента, когда он находится в трей-баре, при нажатии правой клавиши мышки.
(закрыть клиента, отключиться от сервера, подключится к текущему серверу)

А оно надо, если по трею даже не понять есть ли связь или нет.

QUOTE
Было бы удобно, если бы при рисовании маркеров их цвет и изображение запоминались и автоматически подставлялись при создании следующего...

Делаем...

Уже сделано:
1. Исправлен баг с повторениями фильтров почты
(ХМ в umail.cpp поправь строчку MailTableU.Clear(); MailTableE.m_pMailFilterU->Clear()wink.gif
2. Добавлена кнопочка деления флота по Х кораблей, т.е. можно разделить пачку из 255 по, скажем, 14 штук во флоте.
3. Убран баннер, т.к. поддержку gif я убрал еще в первой бете, теперь просто панелька с надписью.

PS. Выложу завтра или погодя.

Автор: alkar Feb 23 2004, 10:59

QUOTE(Alex @ Feb 23 2004, 01:17 PM)
QUOTE
сделайте основные меню клиента, когда он находится в трей-баре, при нажатии правой клавиши мышки.
(закрыть клиента, отключиться от сервера, подключится к текущему серверу)

А оно надо, если по трею даже не понять есть ли связь или нет.

я просто хотел быстро выключить клиента а пока его не раскроешь не выключишь sad.gif

Автор: -=AVP=- Feb 23 2004, 11:56

а можно и показывать подключен или нет клиент wink.gif

Автор: Alex Feb 24 2004, 07:05

насчет трея - подумаю
а пока выложил текущий http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe

Автор: Eugals Feb 25 2004, 09:26

QUOTE(Alex @ Feb 24 2004, 10:05 AM)
а пока выложил текущий http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe

Вчера скачал - всё работало нормально.
А сегодня, после перезапуска, вдруг начали accessviolation-ы сыпаться при попытке нарисовать (или даже просто выбрать) любой маркер sad.gif

Автор: Alex Feb 25 2004, 10:15

QUOTE(Eugals @ Feb 25 2004, 12:26 PM)
А сегодня, после перезапуска, вдруг начали accessviolation-ы сыпаться при попытке нарисовать (или даже просто выбрать) любой маркер

Я сам юзаю, пока все нормально.
Повторить ситуацию с самого начала можешь?

PS. Порыл исходники - удалил один else, может в нем было дело, попробуй скачать поновой.
PSS. 17:10 - Капнул глубже, кажись поправил.

Автор: Eugals Feb 25 2004, 14:54

А чем вызвано использование "GFI Download Security" для получения этого клиента? Ни докачка не поддерживается ни отойти далеко нельзя. Сейчас вот получил ошибку (возможно это мой ISA-сервер так ругнулся): "Wrong or expired request. Error:3"
Не очень-то это удобно... sad.gif

Автор: Eugals Feb 25 2004, 17:58

QUOTE(Alex @ Feb 25 2004, 01:15 PM)
PSS. 17:10 - Капнул глубже, кажись поправил.

Спасибо, помогло. smile.gif

Автор: Alex Feb 25 2004, 19:07

QUOTE(Eugals @ Feb 25 2004, 05:54 PM)
А чем вызвано использование "GFI Download Security" для получения этого клиента? Ни докачка не поддерживается ни отойти далеко нельзя. Сейчас вот получил ошибку (возможно это мой ISA-сервер так ругнулся): "Wrong or expired request. Error:3"
Не очень-то это удобно... sad.gif

У меня Апач под виндой huh.gif , это похоже у тебя wacko.gif

Автор: alkar Feb 26 2004, 10:58

можно ли сделать быструю листалку в "Путевом указателе и задании" у корабля
(вверх, вниз) допустим с клавишей CTLR + стралочка или CTRL + ЛКП

добавление и удаление там есть

Автор: Alex Feb 26 2004, 11:24

QUOTE(alkar @ Feb 26 2004, 01:58 PM)
можно ли сделать быструю листалку в "Путевом указателе и задании" у корабля
(вверх, вниз) допустим с клавишей CTLR + стралочка или CTRL + ЛКП

PgUp, PgDn, Home, End не устраивают? Или я не понял сути?

Автор: alkar Feb 26 2004, 11:54

QUOTE(Alex @ Feb 26 2004, 02:24 PM)
QUOTE(alkar @ Feb 26 2004, 01:58 PM)
можно ли сделать быструю листалку в "Путевом указателе и задании" у корабля
(вверх, вниз) допустим с клавишей CTLR + стралочка или CTRL + ЛКП

PgUp, PgDn, Home, End не устраивают? Или я не понял сути?

вот есть IPB Image
основной экран игры с панелью управления флотом

можно сделать так чтобы
"193 Andromeda" можно было переместить выше "B Equuleus"
(без использования карты)
просто перетащить выше

Автор: alkar Feb 26 2004, 13:32

еще бы неплохо сделать в почте
отправку сообщения по нажатию CTRL+ENTER (как в аське)

Автор: Alex Feb 26 2004, 20:36

Подумаю над тем и другим, но не обещаю.

Автор: I_I_Iypuk Feb 29 2004, 12:59

Да я вот тут вроде видел, что можно в путевом листе менять сразу на всех ПУ скорость, как это сделать?

Автор: -=AVP=- Feb 29 2004, 14:13

зажав кнопочку alt wink.gif

Автор: Dark Orion Mar 1 2004, 14:09

А можно сделать чтобы маркеры можно было копировать?

Автор: Alex Mar 1 2004, 14:34

QUOTE(Dark Orion @ Mar 1 2004, 05:09 PM)
А можно сделать чтобы маркеры можно было копировать?

Уже сделано, что запоминается последний сохраненный маркер и в новой точке создается такой же, это даже удобней копирования.

Автор: volos Mar 4 2004, 13:54

а можно, это ну как его, чтоб делить флот можно было не только на произвольное кол-во кораликов.
а чтобы ...
например есть два дизайна по 20 корабликов.
так вод надо сделать 5 флотов чтоб в каждом было по 4 кораблика первого и второго дизайна.
А организовать можно так. Ты ему показываешь какой флот отделить, а он уже нарезает всю флотилию по образцу.
А еще (размечтался однако) Берешь флот сканеров показываешь ему маркер типа круг или прямоугольник, этот флот делится по одному и заполняет этот маркер так чтобы 98% невидимку найти. (или хотябы даешь ему облость и размер сетки и по одному кораблику на узел. (понятно изложил?)
И на последок, может задачи цветом хоть както разделить.
Колонизация зеленый.
Передача желтый
бомбежка красным
капать коришневым smile.gif и т.д. или может вернуть картинкиsmile.gif

Автор: Alex Mar 4 2004, 14:37

QUOTE

а можно, это ну как его, чтоб делить флот можно было не только на произвольное кол-во кораликов.
а чтобы ...
например есть два дизайна по 20 корабликов.
так вод надо сделать 5 флотов чтоб в каждом было по 4 кораблика первого и второго дизайна.

У меня тоже была такая идея, но я поленился ее реализовать. Может сделаю.
QUOTE

А организовать можно так. Ты ему показываешь какой флот отделить, а он уже нарезает всю флотилию по образцу.
А еще (размечтался однако) Берешь флот сканеров показываешь ему маркер типа круг или прямоугольник,  этот флот делится по одному и заполняет этот маркер так чтобы 98% невидимку найти. (или хотябы даешь ему облость и размер сетки и по одному кораблику на узел. (понятно изложил?)

Это фантастика.
QUOTE

И на последок, может задачи цветом хоть както разделить.
Колонизация зеленый.
Передача желтый
бомбежка красным
капать коришневым smile.gif и т.д. или может вернуть картинкиsmile.gif

А я и не заметил, что картинки пропали, вернем, а можно и цветами.

Автор: volos Mar 4 2004, 15:10

Полеты на самолете, подводные лодки, и прочие бяки, тоже когда-то были фантастикойsmile.gif

З.Ы. а картинками было прикольней smile.gif

Автор: D_R_K Mar 5 2004, 09:14

И загрузку колонистов - после которой теряется планета обработать - чтобы предупреждение выдавалось =)

Автор: volos Mar 5 2004, 11:59

продолжаю дальше мечтатьsmile.gif))
мож графики ресурсов починятsad.gif(( у меня есть предположение по чему это. Когда притормаживает сервак, и как бы длина года удлиняется (при 2.24 бывало на 10-15 часав удлинялся) а ресурсы он продолжал считать "корректо" (при замедлдении в три раза ресурсы в таблице прыгали в три раза).
Или принудительно его на провалах апроксимировать.
По поводу маркеров я что то не доганяюsad.gif он куда его копирует? поверх прежднего? И можно ли сделать чтобы с маркером ломаная линия можно было работать не как с набором точек, а как с кривой у которой ребра жестко заданно, типа так удобней ее двигать будет. smile.gif (галку какую нить поставить, когда низя двигать их поотдельности.

Автор: Alex Mar 5 2004, 16:09

Сохрани 1 маркер типа точки, потом сделай второй маркер-точку и он сразу будет такой-же как первый.

Автор: volos Mar 6 2004, 06:43

точка это понятно, а вот с ломаной не понятно sad.gif
он делает копию предыдущей, поверх неё, и добавляет ребро от последней точки до старой (на прошлой ломаной).
конечный результат выглядит так, ломаная поверх нее такаяже (но вторая) с добавленным новым ребром

Автор: Alex Mar 7 2004, 09:27

С ломанной и впрямь косяк вышел, поправлю, я сам ей почти не пользуюсь, вот и не проверил.
Я предполагал копирование только параметров маркеров (цвет, текст, ...), а не их расположение.
А зачем вообще может понадобиться копирование всего маркера ломанная линия?

Автор: volos Mar 7 2004, 11:07

Когда то очень давно, (когда первый раз читал хелп, а может и чуть попозже, а может и не в хелпе), вычитал что в ПУ можно добавлять маркер, и кораблик будет лететь по маркеру (типа нарисовал ломаную он по ней и полетит), сейчас пытался найти где я это вычитал sad.gif не нашел sad.gif видать мне приглючилось sad.gif
Если эта функция существовала на самом деле smile.gif то проще было бы делать ПУ для патрулирущих корабликов, наделал маркеров вокруг планет (использую клонирование) и раскидал задание для 50-ти флотов-патрулей за десять минут.

Автор: volos Mar 7 2004, 11:13

НАШЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ !!!!

Копировать в ПУ маркер "линия" - в этом режиме, если направить флот в первую точку маркера линия или ломаная линия, координаты точек, образующих маркер добавятся в список путевых указателей флота.
Справочная система Real4X

Автор: Alex Mar 9 2004, 08:25

Выложил новый http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe (8 марта едишион wink.gif )

Изменения:
- новая кнопочка пропорционального деления флота на Х флотов
- в трей добавлено меню с пунктом Exit
- маркер лом. линия не копирует ребра с предыдущего
- отправка почты по Ctrl-Enter
- вернул картинки в задачи флота, транспортные задачи разукрасил
- изменил отррисовку графиков с ресурсами (там проблема в том, что ресурсы строятся по прогнозу на год, и если делать часто ПВД, то все плохо).

Автор: Valerich Mar 11 2004, 04:07

Было бы очень хорошо, если бы можно было бы двигать карту не только с помощью ctrl+пкл, а и с помощью нажатия на колесо мыши (или среднюю кнопку, если у кого ещё остались такие мыши).

Автор: Alex Mar 11 2004, 07:03

Подумаю, а у меня на мыше еще и 2 колесика (и пару кнопок лишних), есть о чем подумать....

Автор: alkar Mar 11 2004, 08:03

Хороший механизм передвижения был предложен в игре Master of Orion

посмотреть пример можно здесь
http://www.airbase.ru/games/orion/orion.rar

Автор: volos Mar 11 2004, 08:51

Еще одна бяка, когда делаешь дизаин кораблика, при откртытии электроники и механики (на них чаще всего) не обновляется экран, и появляется белые квадраты, раньше вроде такого не было, надо бы поставить лишнюю команду обновить экран.
З.Ы. или это тока у меня?

Автор: Alex Mar 11 2004, 09:56

Не только, я тоже это видел, но пока не понял почему.

Автор: Eugals Mar 11 2004, 16:32

Там похоже, при раскрытии узла дерева, клик два раза приходит. Первый раз - узлу (обабатывается VCL-ем), а второй раз твоему обработчику OnClick (или что там? OnStartDrag?), в котором картинка устройства показывается и сразу же прячется.

Ещё пара небольших пожеланий:
1. В транспортной задаче, при выборе шаблона, неплохо бы обновлять текст рядом часиками.
2. Сделай пожалуйста хинт (или обработку RightClick-а) на прямоугольнике изображающем загрузку флота, который отображается под инфикатором загрузки бака на панели в правом верхнем углу.
Пусть этот хинт показывает точное (в килотоннах) количество каждого груза, а то надоело каждый раз Ctrl+D нажимать sad.gif

Автор: Eugals Mar 13 2004, 11:37

3. А почему в задаче "Контроль в ПУ" нельзя поставить число больше 64000кт? Что за дискриминация безвратников? dry.gif Это в клиенте ограничение или в сервере?
4. Хорошо бы как-нибудь сделать способ поиска всех кораблей конкретного дизайна. А то у меня в редакторе дизайнов (которой по F3) написано, что где-то есть 6 мегасов с бетаперфораторами. Я просмотрел все (!) свои флоты - нет у меня их уже давно. ПВД не спасло sad.gif
Кто поможет найти пропавшие корабли - модернизирую и подарю в 3 раза больше! wink.gif

Автор: -=AVP=- Mar 13 2004, 14:27

они скорее всего присоеденены к другом флоту wink.gif т.ч. смотри все флоты состоящие из кораблей разного дизайна wink.gif

Автор: Eugals Mar 13 2004, 15:44

Я же написал, что просмотрел все флоты.
Вообще все. Каждый кораблик ногтем поскреб sad.gif
Проехали - перезагрузка сервера помогла - корабли пропали smile.gif

Автор: alkar Mar 15 2004, 10:24

сделайте сортировку в таблицах "Отчетов" (планеты & корабли)
сортировку по шапке как в бате (при нажатии на "название" и т.д.)

Автор: alkar Mar 15 2004, 10:37

вот еще один глюк:

создан транспортный шаблон с указанием временного интервала (например 1 день)
при выборе его из списка не обновляется строка с временным интервалом в транспортном указателе, но галочка в ниспадающем меню времени на месте.


Еще бы неплохо сделать запоминания последнего выбранного шаблона в режиме добавления П.У.

Автор: WildCat Mar 15 2004, 16:35

эээ... а разве нет сортировки? smile.gif есть - по любому из столбцов правой кнопкой мыши (по убыванию или возрастанию выбираешь)

QUOTE
Еще бы неплохо сделать запоминания последнего выбранного шаблона в режиме добавления П.У.


Тоже есть. ctrl+shift ...ты это имеешь в виду?

Автор: -=AVP=- Mar 15 2004, 16:45

QUOTE(alkar @ Mar 15 2004, 01:37 PM)
создан транспортный шаблон с указанием временного интервала (например 1 день)
при выборе его из списка не обновляется строка с временным интервалом в транспортном указателе, но галочка в ниспадающем меню времени на месте.

старый глюк wink.gif строка времени обнавляется, вроде, если задержку ставишь более 6 месяцев (или даже 1 года)

Автор: volos Mar 16 2004, 13:45

давайте разделим сообщения по игре и сообщения от игроков на разные кнопки, вынести зеленую морду smile.gif на главный экран, а то если преходит месага, иногда лишний клик делать надо, а так заморгала морда значит кто-то написал, заморгало письмецо, значит по игре какое-то сообщение.

Автор: Alex Mar 18 2004, 15:53

Точно, попрошу поменьше флуда, а то в нем утонут полезные советы.

На следующей неделе, когда вернусь из Москвы, постараюсь реализовать предложения Eugals и посмотрю насчет сообщений, хотя меня там больше волнует глючность этого моргания.

Автор: -=AVP=- Mar 18 2004, 18:53

я бы не отказался, если бы можно было делать "прочитано все" для сообщений от игроков также как и сообщения с сервака.

Автор: WildCat Mar 19 2004, 04:31

мне тоже этого не хватает

Автор: -=AVP=- Mar 21 2004, 07:11

а еще хотелось бы, чтобы при просмотре дизайнов других рас список рас был по алфавиту wink.gif

Автор: -=AVP=- Mar 21 2004, 22:07

В исследованиях процент нельзя задать цыферками, можно менять только нажатиями на стрелочки вверх и вниз

Автор: Alex Mar 22 2004, 07:33

А это очень сложно wink.gif
Остановись трехглазый, я конечно рад, что ты тоже поставил мой клиент, но можно генерить идеи чуть помедленнее, я не успеваю записывать.

Автор: volos Mar 22 2004, 10:48

Я вам тут на закуску глюк сервака напишу.
Описываю ситуацию.
врата №1 100\250
врата №2 ани\800
если прыгать корабликом 300Кт с первых на вторые то получаем такие повреждения.
врата №1 - 0%
врата №2 - 5%
кораблик - 50%
теперь прыгаем наобороот (другим корабликом)
получем
врата №1 - 0%
врата №2 - 0%
кораблик - 50%
(привышения расстояния ни в одном из случаев не было, цифры повреждения написал примерные)
Вывод, как-то странно орбиталки ломаются. Вроде при привышении веса, биться должна та орбиталка которая не может нормально пропустить кораблик.

А поповоду клиента. Можно чтобы рисования графиков и отоброжение расы на карте не были связаны по цветам. А то графики хочется смотреть во всей политре, а вот на карте враги должны быть красного цвета (за редким исключением). И можно чтобы по умолчанию стояла галка "не показывать на графике", и чтобы можно было менять сразу на всех расах значение этого флага. И чтобы эту форму тоже можно было сворачивать, а то прыгать с нее на главный и на оборот не очень то и кайфово sad.gif

Автор: alkar Mar 22 2004, 14:47

какое ограничение стоит в "Путевом указателе и задании"???
128 строк???

Автор: volos Mar 22 2004, 15:07

вроде поменьше, около сотни, но могу ошибаться.

Автор: -=AVP=- Mar 22 2004, 20:40

QUOTE(volos @ Mar 22 2004, 01:48 PM)
...на карте враги должны быть красного цвета...

по-моему, они должны быть максимально заметными, либо голубого цвета, либо светло-сереневого.


QUOTE
какое ограничение стоит в "Путевом указателе и задании"???

точно сотня wink.gif

Автор: PACTP Mar 23 2004, 10:08

QUOTE(-=AVP=- @ Mar 23 2004, 02:40 AM)
QUOTE(volos @ Mar 22 2004, 01:48 PM)
...на карте враги должны быть красного цвета...

по-моему, они должны быть максимально заметными, либо голубого цвета, либо светло-сереневого.


Только красный максимально заметен (эргономика!)

Автор: Alex Mar 23 2004, 11:26

QUOTE(PACTP @ Mar 23 2004, 01:08 PM)
Только красный максимально заметен (эргономика!)

Это на белом, а на черном ....
Хотя на цвет и ....

Автор: firehawk Mar 23 2004, 13:38

почему в клиенте нельзя указывать цифрами количество едниниц в автопостройке - забадывает 200 раз кнопку мыши давить

Автор: D_R_K Mar 23 2004, 14:27

Добавить элемент в очередь.
Выберите элемент из списка доступных технологий. Двойной щелчок ЛКМ или нажатие на кнопку Добавить поставит в очередь производства 1 элемент. При необходимости добавить 10 элементов удерживайте Shift при добавлении, 100 элементов - Ctrl. Обычно повторное добавление увеличивает количество текущего заказа, если вам требуется создать такой же заказ, то добавьте удерживая Ctrl+Shift. Необходимость в этом может возникнуть при добавлении автопостройки дизайна по ярлыку.

Удалить элемент из очереди.
Выберите элемент в очереди заданий. Двойной щелчок ЛКМ или нажатие кнопки Удалить уберет из очереди 1 элемент. Если надо удалить 10 элементов, удерживайте при удалении Shift, 100 элементов - Ctrl.


Справочная система Real4X

Автор: komar Mar 23 2004, 18:53

Можно ли реализовать в клиенте следующие вещи
1) сделать чтоб направление ОП задавалось не только у своих планет но у планет союзника
2) сохранять путевые задачи
3) при обнаружении сканером врага появлялось бы сообщение к планете X приближается флот расы X

Автор: Alex Mar 23 2004, 19:08

QUOTE
1) сделать чтоб направление ОП задавалось не только у своих планет но у планет союзника

Не уверен, юзай маркеры.

QUOTE
2) сохранять путевые задачи

не понял

QUOTE
3) при обнаружении сканером врага появлялось бы сообщение к планете X приближается флот расы X

Сообщения генерит сервер, я об этом уже просил ХМа (поищи на форуме его ответ), он сказал, что это сложно.

Автор: -=AVP=- Mar 23 2004, 20:24

QUOTE(komar @ Mar 23 2004, 09:53 PM)
3) при обнаружении сканером врага появлялось бы сообщение к планете X приближается флот расы X

используй helper от Корсара wink.gif

Автор: leon Mar 24 2004, 08:42

QUOTE(-=AVP=- @ Mar 23 2004, 10:24 PM)
QUOTE(komar @ Mar 23 2004, 09:53 PM)
3) при обнаружении сканером врага появлялось бы сообщение к планете X приближается флот расы X

используй helper от Корсара wink.gif

А можно этот helper к клиенту прикрутить (намертво)? smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 11:03

Предлагаю услуги профессионального дизайнера smile.gif
Нахаляву.
Правда времени не особо много, но чем смогу помогу. Считаю, что в клиент надо впаять графику более приемлимую. А то все мои друзья Рил называют "точки" smile.gif Что в общем недалеко от истины smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 11:06

И вообще, в чём суть беты? Что должно измениться?

Автор: Alex Mar 24 2004, 11:41

Суть этой версии стандартного клиента, сделать его менее глючным и чуть более удобным, глобальных изменений не будет.

Идея насчет встроенного хелпера аля Корсар и у меня была, но она требует много времени на реализацию, пока его нет.

Автор: Eugals Mar 24 2004, 12:35

Бяда с хинтами, она и в старом клиенте была sad.gif
Если я смотрю какой-нибудь хинт и в это время у меня вдруг выскакивает попап внешней программы (чаще всего это говорильной окошко Миранды wink.gif), то это хинт намертво примерзает к клиенту и тот перестает реагировать на любые сообщение от мыши и клавиатуры. Приходится через таскменеджер убивать sad.gif
Юзаю на WinXP, но вроде такое и на W2K видел... :/

Автор: Eugals Mar 24 2004, 14:24

А ещё очень хочется, чтобы в диалоге поиска (Ctrl+F) дефолтным хначением верхнего комбо была "Планета", а не "Флот", как сейчас. unsure.gif
Или, что ещё лучше, можно это значение от запуска к запуску запоминать... wub.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 15:41

А это пишется с нуля (маловероятно smile.gif , или переделываются старые исходники?

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 15:44

Было бы просто восхитительно, если бы все комманды не только запоминались в оффлайне (запоминается что то кривовато кстати, не всегда) но и отображались "оффлайновые пути", например другим цветом, чтобы знать, что куда у тебя полетит. Да и очереди планет тоже показывали вероятностную очередь, которая будет после обновления. В общем сделать полноправное коммандование оффлайн.

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 15:45

Давайте встроим в новый клиент более качественную графику.
Пусть даже просто отреставрированные старые картинки, но сделать их полноцветными.

Кстати, надо ещё делать выбор цветовых схем, или настройки цвета сообщений.
У меня например слово "либериум" не читьается вообще smile.gif
Но гробить (перекрашивать в фиолетовый) схему ОС как то не хочется.

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 17:37

А ещё необходимо разнообразить иконки. А лучше сделать их раз в 20 больше. Или вообще сделать их подгружаемыми smile.gif
Но иконка - лицо рассы smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 19:20

Например простое модифицирование через фильтры:

IPB Image

smile.gif

А ведь куда приятнее жить на планете, чем на 3d-студийном шарике smile.gif

Автор: -=AVP=- Mar 24 2004, 20:39

QUOTE(Alex @ Mar 24 2004, 02:41 PM)
Идея насчет встроенного хелпера аля Корсар и у меня была, но она требует много времени на реализацию, пока его нет.

не много времени, а очень-очень много wink.gif т.к. хелпер написан на Delphy, а клиент на С++
картинки впринципе не так уж и нужно перерисовывать smile.gif просто потом будут проблемы с ориентацией во всяческих красивых иконках smile.gif все привыкли к стандартным wink.gif

ЗЫЖ лучше прорисуй новые картинки для техов, т.к. они очень были нужны администрации Московского сервера wink.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 24 2004, 20:48

Проблема с ориентацией будет куда меньше, чем проблема с очередным изменением дерева технологий. Я считаю, что это того стоит. Любая эволюция проходит через боль smile.gif

Тем более что общий смысл должен остаться. Например для Star Net останется микрочип, только красивее и более "уникальный".

А вообще реально гденть достать оригинальные модельки техов и хулов? (хул - это не мат smile.gif)

Автор: -=AVP=- Mar 24 2004, 22:17

3D-модельки достать вроде уже пытались, не дали sad.gif
а ты нарисуй все, что сможешь, амы посмотрим, может и поменяем wink.gif
тем более, чтоб поменять картинку планетки, нужно всеголишь поменять файлик в папочке images wink.gif

Автор: Eugals Mar 25 2004, 08:37

QUOTE(-=AVP=- @ Mar 24 2004, 11:39 PM)
не много времени, а очень-очень много wink.gif т.к. хелпер написан на Delphy, а клиент на С++

модули написанные на сях и дельфах вполне комфортно уживаются в одном проекте.

Автор: Alex Mar 25 2004, 10:30

Хелпер не нужен в клиенте, достаточно будет поменять отрисовку чужих кораблей по Ф8, добавив выделение цветом флотов врагов (осторожных) расположенных близко от своих (союзных) планет. Как сейчас желтым выделяются союзые флоты на своих планетах и красным враги на них. Вот только это может значительно замедлить эту самую отрисовку.

А насчет картинок - мы только за.
А клиент естественно переделывается из старых (оригинальных) исходников, новый пытались написать в администрации Московского сервера, но проект пока заглох.

Автор: Unknown Life Form Mar 25 2004, 10:43

Ладно. Техи техами, а я пока перерисую все планеты. Я думаю соблюдения палитры и число цветов на данном уровне уже не актуально.

Кстати, число планет строго лимитировано? Т.е. в клиенте строго прописано число ячеек в картинке, или это динамически вычисляется по размерам картинки?

Автор: Unknown Life Form Mar 25 2004, 10:45

В течении двух суток я выложу тестовый вариант на выбор.

Автор: Unknown Life Form Mar 25 2004, 10:49

И вообще, в лицах, кто что сейчас и где пишет? smile.gif
Хотя в писании я никому не помогу, но интересно =)

Автор: E-not Mar 25 2004, 12:29

Самый ожидаемый мной апдейт это - обновление Хелпа в части хот кей и описании новшеств...

Автор: -=AVP=- Mar 25 2004, 15:13

ты имеешь ввиду новшества и хоткеи клиента, модифицированного Алесом?

Автор: Unknown Life Form Mar 27 2004, 19:07

Я предлагаю сделать в таком ключе:

IPB Image
IPB Image
IPB Image

Планеты / солнца / луны / положения варьируются smile.gif

Автор: -=AVP=- Mar 27 2004, 19:17

Все ок smile.gif только сделай их в большем количистве
смотри файл planets.bmp в папке \images

Автор: Unknown Life Form Mar 27 2004, 19:28

Вопросы видимо Алексу.
1. Планеты выбираются полностью рандомайзером, или же с какой то логикой?
2. Лимитированы ли планеты числом 8х10 или же число определяется размером файла?
3. Могут ли быть проблемы при 24битном BMP. То, что оно работает я уже выяснил.
4. Как можно изменить картинку развитой планеты (дерево)? В картинке не все пиксели объявлены как прозрачные. Надо изменить. smile.gif А то при попадании на "солнце" эти пиксели выглядят нерадостно.
5. Есть ли границы, определённые "NG", которые нельзя покидать? Не относящиеся к ограничениям сервера?
Пока всё.

Автор: Unknown Life Form Mar 27 2004, 19:30

Я уже сделал 35. Ожидается 80 в течении двух суток.
См. вопросы выше. Нужны все ответы smile.gif)

Автор: Alex Mar 27 2004, 20:07

QUOTE(Unknown Life Form @ Mar 27 2004, 10:28 PM)
Вопросы видимо Алексу.
1. Планеты выбираются полностью рандомайзером, или же с какой то логикой?
2. Лимитированы ли планеты числом 8х10 или же число определяется размером файла?
3. Могут ли быть проблемы при 24битном BMP. То, что оно работает я уже выяснил.
4. Как можно изменить картинку развитой планеты (дерево)? В картинке не все пиксели объявлены как прозрачные. Надо изменить. smile.gif А то при попадании на "солнце" эти пиксели выглядят нерадостно.
5. Есть ли границы, определённые "NG", которые нельзя покидать? Не относящиеся к ограничениям сервера?
Пока всё.

Привязка картинки к планете идет в клиенте, следовательно жестких ограничений нет.
Алгоритм сейчас следующий: остаток от деления номера планеты на 80 = номер картинки.
Все можно изменить, но хотелось бы оставить совместимость с исходным клиентом.
Учти, что эти же картинки используются при отображении соседей (CTRL-W).
А так все очень красиво.

Автор: Alex Mar 27 2004, 20:32

Дерево находится в общем http://195.201.55.222:26775/images/new/scanner.bmp, его конечно тоже можно поменять, если очень нужно.

Автор: Unknown Life Form Mar 27 2004, 20:44

Дерево пока трогать не будем.

Насчёт отображения соседей - я думал над этим, и пришёл к заключению, что либо оставить так, как получится (отображение угла планеты и солнца, но это не особо вписывается), либо ввести "символ планеты" - нечто круглое, что будет отображаться всегда в соседях и в битве, что на мой взгляд не особо испортит дело.
Я ещё подумаю над этим.

Автор: Unknown Life Form Mar 27 2004, 20:47

Если кому интересно, то первый ряд из 10ти картинок тут:

http://shadows.temple.ru/pics/r4.jpg

Первая - Земля =)

Кто-то будет когда нибудь жить на Земле...

Автор: Unknown Life Form Mar 27 2004, 21:10

Я вот ещё о чём думаю. Если начальный клиент написан грамотно, то не составит труда сделать следующее:
Вынести ВСЮ графику во внешнюю папку "images". Вынести общие настройки в "ini" файл (например цвет заливки сканнера цвет своих путей и прочее в том же духе). И сделать поддержку тем. Например создать папку "themes" в ней подпапку "ULF" а в ней например файл "planets.bmp". Клиент при выборе темы "ULF" загружает все "default" настройки и потом "перезаписывает" их новыми. Ну или сразу загружает новые. В общем как удобнее.
Это прибавит людм интереса, если появятся альтернативные оформления, да и удовольствие создать самому чтонть.

Вот такие мои мысли. Имхо поддержка тем это круто =)

Автор: Werty Mar 28 2004, 19:17

Бага :
Флот - задача - контроль ПУ колонисты - по условию
условие не учитывается, т.е. флот единожды выполняет задачу и всё...

Автор: Alex Mar 28 2004, 19:46

Сам постоянно использую ПУ колонистов по условию, все отлично работает. Может у тебя в трюмах для них места нет, тогда она и должна прекращаться.

А на счет тем и возможности настройки цветов мы подумаем.
Ибо эта фиолетовая тема (да еще и по-умолчанию) - нет приличных слов, хотя может кому-то и нравится, как говорится на вкус и цвет ...

Автор: -=AVP=- Mar 28 2004, 21:01

QUOTE(Werty @ Mar 28 2004, 10:17 PM)
Бага :
Флот - задача - контроль ПУ колонисты - по условию
условие не учитывается, т.е. флот единожды выполняет задачу и всё...

зацикливать не пробовал?

Автор: Werty Mar 30 2004, 07:37

Странно щас попробовал еще раз все работает, вчера раз 10 по всякому пробовал и ничего 8)
помог только возврат к старому клиенту...
место точно было, тот же флот, может вспышки на солнце wink.gif Сорри за беспокойство..
2AVP зацикливание здесь не нужно...

Автор: Unknown Life Form Mar 30 2004, 12:54

QUOTE(Alex @ Mar 29 2004, 01:46 AM)
А на счет тем и возможности настройки цветов мы подумаем.
Ибо эта фиолетовая тема (да еще и по-умолчанию) - нет приличных слов, хотя может кому-то и нравится, как говорится на вкус и цвет ...

Ну и что надумали? Планеты на подходе smile.gif 7 штук осталось сделать. Надо что то решать.

Автор: Unknown Life Form Mar 30 2004, 12:57

Кстати, имена корпусов и технологий где прописаны? В сервере, или в файле описания галактики?

Автор: Alex Mar 30 2004, 13:44

QUOTE(Unknown Life Form @ Mar 30 2004, 03:57 PM)
Кстати, имена корпусов и технологий где прописаны? В сервере, или в файле описания галактики?

В файле technlgy.txt у клиента. Но учти он может быть разный в каждой партии, следовательно в понятие темы он не укладывается.

PS. "Поспешишь ....."

Автор: Unknown Life Form Mar 30 2004, 13:58

Это я не для тем спрашивал. Просто знать хотелось. smile.gif

PS. "Поспешишь ....." - я ж не програмлю smile.gif следовательно багов быть не может smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 30 2004, 19:08

Так как насчёт "соседей"?
Я доделал.
Все 80.
Думаю, что бы ещё сделать.

Автор: -=AVP=- Mar 30 2004, 19:23

выкладывай

Автор: Unknown Life Form Mar 30 2004, 20:58

Предупреждаю - Бета smile.gif _Возможно_ некоторые планеты переделаю, но пока что и так хорошо.

http://shadows.temple.ru/pics/planets.zip [858Kb]

И более красивый BG:

http://shadows.temple.ru/pics/starsbgr.zip [255Kb]

Следующей очередью делаю иконки. Так как 66% можно выкинуть нераздумывая. Остальное попахивает детсадом.

Через несколько дней сотру. Так что сохраняйте.

Автор: Unknown Life Form Mar 30 2004, 21:00

Кстати, все планеты уникальны, и в общем то сделаны мною smile.gif Так что ©opyrighted.

Автор: _wh!te_ Mar 30 2004, 22:18

А зачем эти планеты??7
Я много пропустил , только не бейте.

Автор: -=AVP=- Mar 30 2004, 22:27

если перепишешь вместо стандартного файла с картинками планет, то в клиенте планеты будут отображаться по другому

Автор: _wh!te_ Mar 30 2004, 22:36

а картинки очень даже симпотичные!!

Автор: Alex Mar 31 2004, 05:37

QUOTE(Unknown Life Form @ Mar 30 2004, 10:08 PM)
Так как насчёт "соседей"?
Я доделал.
Все 80.

Здорово получилось.
Соседей придется нам докрутить, а то с орбиталкой они не очень смотряться.
А вообще кто-нибудь пользуется этими соседями?

Автор: Ustas Mar 31 2004, 05:59

вот молодец. Вот красотища теперь smile.gif

Автор: Ustas Mar 31 2004, 06:24

Э-Э-м. Да. все хорошо только вот во время битвы на орбите планеты не так прикольно смотриться. Может для боевого экрана сделать что бы планеты из другого файла брались, или воввсе отключить их там (что тоже не плохо).

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 07:01

2Ustas, мы уже думали над этим. Да и сейчас думаем smile.gif

2Alex, соседями может и не пользуются, но во время битвы всёравно выглядит не особо. Поэтому надо вводить независимую планету. Просто кружок smile.gif
Хотя если уж безумствовать, то все 80 исходников у меня хранятся, можно сделать ещё 80 планет, только без солнц и в центре экрана smile.gif Это ещё 900Кб, но зато будет абсолютно красиво smile.gif Вот так. Решайте. Мне это работы на часа три.

А как вам кстати starsbgr? Я вот думаю, надо ли его уменьшать, или так хорошо.

Автор: -=AVP=- Mar 31 2004, 07:07

а если не секрет, то в чем рисуешь, только фотошоп?

Автор: volos Mar 31 2004, 07:16

Все прикольно, но по моему БГ стоит сделать чуть менее туманным sad.gif . Планеты зарядил, БГ подожу, мож и сделают как моя душенька хочет smile.gif .
Я лично соседями не пользуюсьsmile.gif А в битве может сделать чтобы планета была прижата к углу, тогда не будет так сильно бросаться в глаза. (отключать не стоит так как очень важно где битва была над планетой или нет)

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 08:48

2 AVP. Только фотошоп - это слишком долго smile.gif
Набросок в карандаше, а обработка в фотошопе.

2 volos. К углу планету не прижать smile.gif Они по разным углам все. А что тебе в БГ не нравится? Сделать более тёмным, или менее насыщенным? У меня ЖК монитор, на нём выглядит всё замечательно smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 08:50

....или немножко фиолетового вплеснуть?...

Автор: alkar Mar 31 2004, 10:04

красивые картинки

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 11:16

Я вот что ещё думаю.
Я сейчас улучшаю эмблемы, и думаю вместо всяких однотипных звёздочек сделать каждому сдесь присутствующему по иконке, нас мало, а иконок много smile.gif
Так что кому хотелось бы видеть свою иконку, заказывайте.
Только без БГ. На чёрном фоне.

Кстати, их число можно увеличить?

Автор: volos Mar 31 2004, 13:13

Unknown Life Form
Я не знаю как это называется sad.gif смысл в том что тумана бы процентов на 40-50 поменьше, рябит sad.gif (у меня тоже ЖК) (а понятие более темное и менее насыщенное для меня звучит одинаково smile.gif )

З.Ы. мне бы иконку типа той что у меня, но сделать ее по настоящему похожей на китайца smile.gif , чтобы с одного взгляда можно было сказать что этот колобок КИТАЕЦ smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 13:19

2 volos

Так я тебя и не понял smile.gif Ты хочешь, скажем так, растянуть туман? Или изменить его цвет?
Ладно, с туманом я ещё поиграюсь.

Ты уверен, что тебе нужен китаец как эмблема расы? smile.gif

Автор: volos Mar 31 2004, 15:12

Блин, как мне, ламеру, тяжело спецу объяснить, чаво я хочу sad.gif цвет тумана намально, его просто надо сделать меньше (например, там каждый второй пиксел в тумане, вот если сделать каждый четвертый, будет, наверное, лучше). Мутность убавить smile.gif
Насчет эмблемы серьезно smile.gif , тока она должна быть чем-то похожа на колобка smile.gif типа китайский колобок smile.gif (хотя, наверное, это геморрно smile.gif ) Но не откажусь и от новой картинки на форуме smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 15:49

Хе smile.gif Если б я ещё знал, что такое китайский колобок, было бы совсем замечательно smile.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 17:46

В общем я немного переделал звёздный БГ. В связи с пожеланиями расы volos smile.gif
Мне нравится больше первый вариант, вы все посмотрите, и давайте вместе решим, какой из них оставить, или сделать ещё один smile.gif

http://shadows.temple.ru/pics/starsbgr_v2.zip

P.S:
В общем японский колобок:
IPB Image
Жду комментариев.

Автор: -=AVP=- Mar 31 2004, 19:35

вторым колобком можешь записать моего, просто уменьшив в размерах wink.gif

Автор: Unknown Life Form Mar 31 2004, 20:35

QUOTE(-=AVP=- @ Apr 1 2004, 01:35 AM)
вторым колобком можешь записать моего, просто уменьшив в размерах wink.gif

Стоит его обработать на предмет иллюзии трёхмерности? Или цвет сменить?

Автор: -=AVP=- Mar 31 2004, 22:54

не, это будет лишним wink.gif

Автор: volos Apr 1 2004, 06:27

Туман приближается к идеальному smile.gif варианту smile.gif второй мне нравится больше smile.gif
Кучки по площади можно чуток уменьшить?
И колобок прикольный получилсяsmile.gif .

Автор: Alex Apr 1 2004, 06:37

QUOTE(Unknown Life Form @ Mar 31 2004, 10:01 AM)
2Alex, соседями может и не пользуются, но во время битвы всёравно выглядит не особо. Поэтому надо вводить независимую планету. Просто кружок smile.gif

Это легко правится выравниванием изображения планеты по сетке, она вписывается в 4 ячейки и выглядит все неплохо, это уже сделано tongue.gif

Автор: -=AVP=- Apr 1 2004, 08:15

и где ссылка? wink.gif

Автор: Alex Apr 1 2004, 08:25

позжее будет, todo еще полон ваших идей

Автор: Unknown Life Form Apr 1 2004, 08:48

QUOTE(Alex @ Apr 1 2004, 12:37 PM)
QUOTE(Unknown Life Form @ Mar 31 2004, 10:01 AM)
2Alex, соседями может и не пользуются, но во время битвы всёравно выглядит не особо. Поэтому надо вводить независимую планету. Просто кружок smile.gif

Это легко правится выравниванием изображения планеты по сетке, она вписывается в 4 ячейки и выглядит все неплохо, это уже сделано tongue.gif

Что выравнивается? Ничего не понял smile.gif
По крайней мере точно знаю, что мои планеты не выровнять точно =)

У меня вопрос. Что если в новом клиенте сделать не 50 а например 80 эмблем рас, и кто то выберет для своей расы иконку номер 70. Как оно будет отображаться в старом клиенте? Как чёрный квадрат, или как номер 10? (70-60).

Ещё. Есть ли вероятность со временем (например в пару месяцев) полностью заменить старый клиент новым, если он выйдет лучше. Т.е. выложить его на сайт NG. Если да или нет - объясните smile.gif

Автор: Unknown Life Form Apr 1 2004, 08:51

QUOTE(volos @ Apr 1 2004, 12:27 PM)
Туман приближается к идеальному smile.gif варианту smile.gif второй мне нравится больше smile.gif
Кучки по площади можно чуток уменьшить?
И колобок прикольный получилсяsmile.gif .

Позже разберёмся smile.gif
Пока пусть остаётся так. Я сейчас занят эмблемами + работа моя на мне висит smile.gif

Автор: Unknown Life Form Apr 1 2004, 08:52

Offtopic.
Что такое Ахилес? smile.gif
Это бегемот или что?
Если это бегемот то почему Ахилес? smile.gif)

Автор: volos Apr 1 2004, 09:45

ахилес это дизаин корабля который юзают на москве, его можно посмотреть скачав техи для прошлой московсеой партии.
З.Ы. это не бегемот

Автор: alkar Apr 1 2004, 10:52

можно посмотреть результаты изменений?

Автор: Alex Apr 1 2004, 10:52

QUOTE(Unknown Life Form @ Apr 1 2004, 11:48 AM)
У меня вопрос. Что если в новом клиенте сделать не 50 а например 80 эмблем рас, и кто то выберет для своей расы иконку номер 70. Как оно будет отображаться в старом клиенте? Как чёрный квадрат, или как номер 10? (70-60).

Скорее всего не получится, переменная LIM_MAX_EMBLEM = 50 вшита в сервер, как и в клиент.
В итоге все остальные будут видеть скорее всего иконку номер 50, хотя кто его знает как себя сервер поведет.

Автор: Alex Apr 1 2004, 10:55

Так и быть, http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe.

Изменения:

+Отцентрированы изображение планет в битве по сетке

+Карту можно двигать с помощью нажатия на колесо мыши (среднюю кнопку)

+В транспортной задаче, при выборе шаблона, обновлятся текст рядом c часиками

+Добавлен хинт на прямоугольнике изображающем загрузку флота с точным (в килотоннах) количеством каждого груза (нужны новые controls.txt)

+В быструю выгрузку добавлены колонисты

+В просмотре дизайнов других рас список сделан по алфавиту

+Обновляется экран, когда делаешь дизайн кораблика, при открытии группы техов

Автор: Unknown Life Form Apr 1 2004, 11:48

А можно ли заменить некоторые BMP в клиенте на JPG (например starsbgr.bmp)?
А то всётаки размер не маленький выходит. Ограничивает сильно.

В общем тестовый вариант эмблем (только для рассмотрения):
IPB Image
Жду комментариев. Мне самому некоторые не нравятся.

Автор: volos Apr 1 2004, 12:50

катит, а колобков можно тоже на черном?
Череп муха, змея супер, такого плана побольше хотелось бы smile.gif

Автор: -=AVP=- Apr 1 2004, 13:44

а мне череп не понравился, лучше бы его белым (светло серым) сделать
а вообще лучше всего не рисовать новые, а модернизировать старые, т.е., чтоб смысл был тотже, только красивее
ведь не всеже поставят новые эмблемы wink.gif

ЗЫЖ колобки получились супер, только чего-то у них снизу по куску откусили wink.gif видать оба побывали у лисы wink.gif

Автор: _wh!te_ Apr 1 2004, 13:56

QUOTE(Alex @ Apr 1 2004, 03:55 PM)
Так и быть, http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe.

Изменения:

+Отцентрированы изображение планет в битве по сетке

+Карту можно двигать с помощью нажатия на колесо мыши (среднюю кнопку)

+В транспортной задаче, при выборе шаблона, обновлятся текст рядом c часиками

+Добавлен хинт на прямоугольнике изображающем загрузку флота с точным (в килотоннах) количеством каждого груза (нужны новые controls.txt)

+В быструю выгрузку добавлены колонисты

+В просмотре дизайнов других рас список сделан по алфавиту

+Обновляется экран, когда делаешь дизайн кораблика, при открытии группы техов

Килент очень удобный , чуток привыкнуть !!!
Спасибо большое!!!

Автор: _wh!te_ Apr 1 2004, 16:20

Чегото в Графиках техах Плохое даные показывает .
Показывает низ техах, а то что выше будто обрезано, расширяешь не помогаетsad.gif((.
Это косяк клиента или у меня проблемки???

Автор: Ustas Apr 2 2004, 02:59

да картинки супер, еще бы заставить всех их скачать smile.gif

Автор: volos Apr 2 2004, 05:23

вот когда все забацают, можно к НМ подвалить, и сказать чтобы он у себя помимо клиента положил новую графику.


2 Unknown Life Form
Ты говорил что размер БГ очень ограничивает, ты что очень прикольный забацал? метра так на три? выкладывай smile.gif кто захочет закачает smile.gif

Автор: Next Apr 2 2004, 06:47

Иконки должны быть ярче и контрастнее - это же герб/эмблема расы.
Старые иконки с атомом, шестеренкой, пятиконечной звездой мне больше нравятся.

И должны выражать какую-то идею - для мирных рас - звёзды, планеты, атомы, флюорисцирующие колбочки и т.п., для боевых - корабли, ракеты, взрывы, огонь, черно-желто-оранжевые знаки радиации, опасности, оскаленные пасти червей с дюны, хвост скорпиона и т.п. Неплохо должны смотреться абстрактные символы вроде иероглифов или эмблем наподобие Galactic Civilization.

Т.к. вкусы у всех разные, иконки не обязательно должны быть в одном стиле,
удачный пример - изображение Земли в 3D и в виде стилизованной эмблемы

P.S. Свастику надо убрать.

Автор: Alex Apr 2 2004, 09:17

QUOTE(Unknown Life Form @ Apr 1 2004, 02:48 PM)
А можно ли заменить некоторые BMP в клиенте на JPG ?

Можно, внес в todo.

PS. Есть предложение разделить обсуждение иконок (картинок) и клиента.

Автор: KongLives Apr 2 2004, 10:32

В следующей версии клиента хотелось бы увидеть

1. Увеличение максимального размера почтового сообщения. А то не всегда удобно, приходиться разбивать на части.
2. Горячую клавишу для команды "Отправить". Можно даже не клавиатурный шорткат, а мышиный, скажем нажатие одновременно правой и левой кнопки.

Автор: Alex Apr 2 2004, 12:18

1. Ограничение сервера
2. Уже есть Ctrl-Enter для почты, ты о каком ОТПРАВИТЬ говоришь?

Автор: KongLives Apr 2 2004, 12:25

О большой красной кнопке "ОТПРАВИТЬ" которой подтверждается любое дествие. т.е отправить данные на сервер.

Автор: -=AVP=- Apr 2 2004, 13:42

может стоит задуматься об автоматическом разбивании одного большого сообщения на несколько? ну и перенос строки (если очень длинная без пробелов) прикрутить какой-нибудь wink.gif

Автор: Ustas Apr 2 2004, 16:00

былобы неплохо еще сделать так же кнопочки load и save для настройки генерации событий, а то напрягает для каждой новой партии с нова настраивать эту фигню ;(

Автор: Unknown Life Form Apr 2 2004, 16:03

2 Volos: да нет, пока ещё не делал smile.gif Но BMP мне всегда не нравился. Ущербный формат.
Как wav аудио smile.gif Весит Х знает сколько, а разницу только техника видит.

2 Alex: давай разделим. Только что это изменит smile.gif

2 Next: Это не свастика smile.gif Настоящую свастику незачем вставлять. Я сомневаюсь, что она будет востребована. Хотя если будет спрос, то сделаем.

Автор: Unknown Life Form Apr 2 2004, 16:06

Имхо самое выжное, что сделать просто _необходимо_, так это полную эмуляцию оффлайн комманд, а по возможности и генерацию событий, которые с большим процентом вероятности произойдут онлайн (число населения, положение _всех_ флотов, и т.д.) но отображать их другим цветом / стилем.

Без этого приходится постоянно Сеть дёргать, а у меня диалап древний =)

Автор: Unknown Life Form Apr 2 2004, 16:08

QUOTE(Alex @ Apr 2 2004, 03:17 PM)
QUOTE(Unknown Life Form @ Apr 1 2004, 02:48 PM)
А можно ли заменить некоторые BMP в клиенте на JPG ?

Можно, внес в todo.

PS. Есть предложение разделить обсуждение иконок (картинок) и клиента.

Хорошо.

Будь добр, выложи остальную графику, вшитую в клиент. Я хочу её видеть.

Автор: _wh!te_ Apr 2 2004, 17:07

Люди ответьте на вопрос пожалста.
Я поставил усовершенствованый клиет , и у меня збиличь все графики .
теперь я вижу только нижнюю часть графиков ,а где нужная инфа их нет , только полоски от Маленьких расс sad.gif((
Чего делать та???

Автор: Unknown Life Form Apr 2 2004, 17:21

И кстати, есть ли где нибудь централизованный список всех серверов со всеми картами? А то с моей Сетью я постоянно опаздываю на все партии. Обидно smile.gif Играю с бета тестинга, и ни разу не с начала.

Автор: Alex Apr 2 2004, 19:04

QUOTE
Имхо самое выжное, что сделать просто _необходимо_, так это полную эмуляцию оффлайн комманд, а по возможности и генерацию событий, которые с большим процентом вероятности произойдут онлайн (число населения, положение _всех_ флотов, и т.д.) но отображать их другим цветом / стилем.

Это сложно, обещать не могу.

QUOTE
Будь добр, выложи остальную графику, вшитую в клиент. Я хочу её видеть.

http://195.201.55.222:26775/images/new/res_img.zip

QUOTE
Люди ответьте на вопрос пожалста.
Я поставил усовершенствованый клиет , и у меня збиличь все графики .
теперь я вижу только нижнюю часть графиков ,а где нужная инфа их нет , только полоски от Маленьких расс (( Чего делать та???

Похоже у тебя с прогнозом ресурсов и очками беда, или вообще все графики кривые?
Удали каталог с данными и сделай ПВД.

QUOTE
И кстати, есть ли где нибудь централизованный список всех серверов со всеми картами? А то с моей Сетью я постоянно опаздываю на все партии.

Нет.

Автор: -=AVP=- Apr 2 2004, 19:50

на http://edge.real4x.info есть
но обновляется редко (камень, брошенный в огород, теряется среди других таких же камней wink.gif)

Автор: Unknown Life Form Apr 2 2004, 20:16

Может напрягёмся, и сделаем абсолютно централизированую систему? Потомки спасибо скажут =)
Я сетевой программист, могу один держать весь проект. Нужно только чтобы держатели отдельных серверов согласились предоставлять уведомления.

Или пнуть держателя edge.real4x.info чтобы обновлял лучше smile.gif Не в обиду.

В общем надо что то делать. А то мне делать нефиг =)

Кстати, Alex, я думаю это будет несложно, можешь сделать между делом, чтобы клиент при присутствии вот этих картинок (из архива) брал их из папки "Images", а не из себя. А я посмотрю, что с ними можно сделать.

Совершенству нет предела wink.gif

Автор: Alex Apr 3 2004, 08:36

QUOTE
Кстати, Alex, я думаю это будет несложно, можешь сделать между делом, чтобы клиент при присутствии вот этих картинок (из архива) брал их из папки "Images", а не из себя. А я посмотрю, что с ними можно сделать.

Ты просто читаешь мои мысли.

Автор: Ustas Apr 4 2004, 14:38

QUOTE

+Добавлен хинт на прямоугольнике изображающем загрузку флота с точным (в килотоннах) количеством каждого груза (нужны новые controls.txt)


что такое controls.txt ? и почему показывается только маленький белинький квадратик когда нажимаешь на полоску груза? это глюк или нехватка этого текастовика или еще чё, в любом случае не приятно что не работает sad.gif

Автор: Eugals Apr 4 2004, 21:01

QUOTE(Ustas @ Apr 4 2004, 05:38 PM)
что такое controls.txt ? и почему показывается только маленький белинький квадратик когда нажимаешь на полоску груза? это глюк или нехватка этого текастовика или еще чё, в любом случае не приятно что не работает sad.gif

1. Заходишь в каталог реала
2. Открываешь подкаталог text
3. Открываешь подкаталог ru (или en - зависит от того, в какой локали ты играешь, в русской или в английской)
4. Находишь там файл controls.txt
5. Находишь в нем секцию [InfoFleet]
4. Добавляешь в неё такую строчку:
ShipCargo = Ирониум-%ld, Ураниум-%ld, Либериум-%ld, Колонисты-%ld

Должно помочь wink.gif

Автор: Ustas Apr 5 2004, 03:23

QUOTE

5. Находишь в нем секцию [InfoFleet]
4. Добавляешь в неё такую строчку:
ShipCargo = Ирониум-%ld, Ураниум-%ld, Либериум-%ld, Колонисты-%ld

Должно помочь

все сделал как сказано и вот что получилось в controls.txt
...
[InfoFleet]
ShipCargo = Ирониум-%ld, Ураниум-%ld, Либериум-%ld, Колонисты-%ld
Design = Дизайны
Ship = Корабли
...

Но это не помогло, может всеже я что то не так сделал?

Автор: Alex Apr 5 2004, 05:47

Можете скачать готовые http://195.201.55.222:26775/files/text.zip.

Автор: Eugals Apr 5 2004, 05:52

QUOTE(Ustas @ Apr 5 2004, 06:23 AM)
QUOTE

5. Находишь в нем секцию [InfoFleet]
4. Добавляешь в неё такую строчку:
ShipCargo = Ирониум-%ld, Ураниум-%ld, Либериум-%ld, Колонисты-%ld

Должно помочь

все сделал как сказано и вот что получилось в controls.txt
...
[InfoFleet]
ShipCargo = Ирониум-%ld, Ураниум-%ld, Либериум-%ld, Колонисты-%ld
Design = Дизайны
Ship = Корабли
...

Но это не помогло, может всеже я что то не так сделал?

Извини, это я по памяти писал и перепутал sad.gif
Должно быть не ShipCargo, а FleetCargo:
FleetCargo = Ирониум-%ldкТ, Ураниум-%ldкТ, Либериум-%ldкТ, Колонисты-%ldкТ

Автор: Ustas Apr 5 2004, 16:21

вот здорово теперь все работает smile.gif smile.gif

Автор: Unknown Life Form Apr 6 2004, 11:53

volos, объясни ка ты мне вот эту часть своего повествования:

Есть один неоспоримый плюс поздней регистрации. Если ты зарегился в самом начале, то у тебя будет 25000 колонистов на планете, а если попозже, то поболее, но так как 70 лет они у всех одинаковы, то получается, что раса, которая зарегилась попозже, сможет осилить больше планет за 70 лет.

в чём плюсы то? smile.gif

Автор: Alex Apr 6 2004, 15:08

В том, что ты не потяряешь несколько лет, пока твои колонисты из 25000 наплодятся до большего числа, необходимого для расселения.

Автор: volos Apr 6 2004, 15:08

Так как 70 лет считаются не с начала регистрации а то сколко раса живет. То получается если ты с самого начала, то ты начинаешь с 25.000 колонистов, чтобы начать колонизации население должно стать 200.000, на это допустим ты потратишь 15 лет. теперь представь что ты начал так что у тебя на планете 250.000 колонистов, получается ты сразу примешься колонизить, и получается что за свои 70 лет ты можешь больше заколонить, колонистов то больше. и т.д.

Автор: Unknown Life Form Apr 6 2004, 15:32

А в чём тогда минусы?
Я присоединился, и мне дали техи. Т.е. потеря в разработках тоже видимо не присутствует?

Автор: Unknown Life Form Apr 6 2004, 18:24

Кстати, Alex, а можно сделать ещё увеличение в 12.5% или около того? А то при 1024х768 игать не особо удобно, когда планы Наполеоновские =)

Автор: Alex Apr 6 2004, 18:45

Думаю, что сделать можно, хотя 12.5 от 8% не сильно отличается.

Текущее положение дел:
+ Поиск по дефолту по планете, можно не вводить #
- проверяется работа аналога Хелпера в клиенте (в списке чужих флотов выделяются красным флоты в заданном радиусе от своих и союзных планет)
- идет переработка исходников клиента для более удобной работы по изменению интерфейса

В список дел включены
- подгрузка картинок (включая JPG), цвета, темы
- "прочитано все" для сообщений от игроков также как и сообщения с сервака
- разделим сообщения по игре и сообщения от игроков на разные кнопки
- и т.д.
Я слежу за вашими идеями и все записываю.

А в общей централизации особого смысла не вижу, хотя можно и подумать.

Автор: Alex Apr 6 2004, 18:47

QUOTE(Unknown Life Form @ Apr 6 2004, 06:32 PM)
А в чём тогда минусы?
Я присоединился, и мне дали техи. Т.е. потеря в разработках тоже видимо не присутствует?

В том, что многие соседние планеты могут быть уже заняты, и тебе придется рано начать войну с соседями, хотя многим это нравится wink.gif

Автор: Unknown Life Form Apr 6 2004, 21:30

>> А в общей централизации особого смысла не вижу, хотя можно и подумать.

Почему нет смысла? Сейчас всё достаточно раскидано, и довольно трудно слоняться по серверам и искать намечающиеся партии.
Не у всех же есть много Сети.

А так было бы удобно. Форум оставить этот. А новую новостную ленту объявить эталоном и единтсвенно достоверной smile.gif) В общем сделать всё руками, а не как всегда. И будет всё прозрачно и открыто для пользователя.

Автор: Unknown Life Form Apr 6 2004, 21:55

Ну сделай 16.5% [ 25 - (25 - 8) / 2 ]
Среднее между 25% и 8%. Всё ж лучше чем ничего.

И как дела с внешними картинками?
...

Автор: KongLives Apr 7 2004, 14:45

Глюки в клиенте:

Жмем Ctrl-D, Разделить по дизайнам, Ок. И вуаля, 10 кораблей как корова языком. Их просто нет. Сообщений о переработке не поступало. Пока единичный случай.
А если выбираешь "Разделить по выбору" и пытаешься отделить 1 корабль, то он не отделяется (хорошо хоть и не пропадает).

Автор: Unknown Life Form Apr 7 2004, 14:53

ПВД помогло?

Автор: Ustas Apr 7 2004, 16:16

Нет мы что тут обсуждаем? новую версию клиента или как правильно играть?

Автор: Unknown Life Form Apr 7 2004, 19:00

Мы обсуждаем всё, что связано с новым клиентом =)

Автор: Unknown Life Form Apr 7 2004, 19:09

Хм.... Деление по дизайном поглотило мои два колонизера. Хорошо хоть пустые были wink.gif

Табу на деление по дизайнам smile.gif

Автор: -=AVP=- Apr 7 2004, 19:53

у меня все ок с делением по дизайнам wink.gif

Автор: volos Apr 8 2004, 06:10

у меня тоже один раз пропало 40 корабликов, сказал поделить на 4 флота, они и исчезлиsad.gif
Но юзать продолжаю smile.gif

Автор: Unknown Life Form Apr 8 2004, 18:06

2 Alex. Кстати, нельзя ли сделать чтобы при просмотре планеты справа от окна минералов писалось бы их к-во? А то мышкой лень щёлкать каждый раз, когда надо узнать сколько там скопилось.

Автор: -=AVP=- Apr 8 2004, 18:18

жми ctrl+A
а вообще если на шкале нажать мышкой, то можно менять ее пределы

Автор: D_R_K Apr 8 2004, 22:07

Можно ли сделать, чтобы сообщения в чате не пропадали с ПВД?
Они наверное не много места занимают если хранить, а присвоив им уникальный ID можно будет качать все, начиная с последнего полученного клиентом на каждом компе, с которого человек выходит.
Хотя может это более к серверной части относится. (Про битвы даже не спрашиваю =) )
И еще одно. Домаю многие выходят по ДУ. Может сделать обработку нескольких логинов на одном сервере, введя подобие выбора пользователя?
Ставить много клиентов для этих целей - расточительство для ресуров системы, а копаться всякий раз в конфигах для правки - муторно wink.gif

Автор: Weonard Apr 9 2004, 03:13

QUOTE(Unknown Life Form @ Apr 8 2004, 06:06 PM)
2 Alex. Кстати, нельзя ли сделать чтобы при просмотре планеты справа от окна минералов писалось бы их к-во? А то мышкой лень щёлкать каждый раз, когда надо узнать сколько там скопилось.

У тебя справа на панельке кнопочка есть такая, с планеткой... Дык вот, ткни в нее и выбери минеры на пове.

Автор: Weonard Apr 9 2004, 03:32

Сегодня подвалила сл. идея:
1. Кто-нить по-серьезней сядет и прочитает правовую сторону sourceforge.net(.net?)
2. Если все получится и КЛИЕНТ можно будет сделать опен сырцом - то сё будет здорово. Девелоперов наберется немало(иностранных)
3. Переделать интерфейс, портировать на CE .NET, PocketPC 200x, Palm и т.д.
...
В общих чертах.

Автор: Weonard Apr 9 2004, 03:34

Имеентся ввиду НЕ ПРАВО СОЕДИНЕНИЯ С СЕРВОМ >20 дней. А именно прога. Т.е. Бесплатно - гамай. Ходешь играть дольше на серверах имени Iancen Andrew плати $20 или 180 дубовых для СНГ... Всё.

Автор: Weonard Apr 9 2004, 03:35

ЗЫ: Если вы поняли, что я здесь написал - значит у вас больший IQ, чем у меня...

Автор: Unknown Life Form Apr 9 2004, 07:52

QUOTE(-=AVP=- @ Apr 9 2004, 12:18 AM)
жми ctrl+A
а вообще если на шкале нажать мышкой, то можно менять ее пределы

Ты меня совсем за новичка держишь wink.gif
Я говорю о том, что там есть свободное место, как раз для этой информации. Её можно убрать с общей панели, освободя место. Или продублировать.

Автор: Unknown Life Form Apr 9 2004, 07:55

QUOTE(Weonard @ Apr 9 2004, 09:35 AM)
ЗЫ: Если вы поняли, что я здесь написал - значит у вас больший IQ, чем у меня...

Спасибо smile.gif

Автор: volos Apr 9 2004, 12:21

Еще глюк.
Маркер круг некорректно считает свой радиус, отличее колосальные. Реально 23 лу, а пишет что все 33 smile.gif

Автор: Ustas Apr 9 2004, 12:36

я тут поиграл немного и о ужас вспомнил как это геморно передавать карту. Нет конечно в начале партии пока видишь 1-2 скопления не чего, но что делать под конец когда видишь половину вселенной?

Я предлагаю добавить возможность передачи карты кусками по больше- видимую часть даже при минимальном размере карты. т.к. я сомневаюсь что это позврлит сервак предлагаю слать ряд команд передачи маленьких кусочков карты со всего видимого экрана, но и по этому же принципу можно было бы добавить кнопицу "передать всю карту"

Автор: Ustas Apr 9 2004, 13:06

а еще бывает глюк что на орбите после команды делить флот на отдельные корабли, остаються висеть все корабли по отдельности (ну кроме одного) и + тот же флот (якобы) но с меньшей горючкой и своствами толи флота толи корабля (т.е. с точки зрения сервака это корабль, что бесспорно так, но по версии клиента это флот. и из-за этого нельзя нормально его юзать)

Автор: _wh!te_ Apr 9 2004, 17:27

QUOTE(Ustas @ Apr 9 2004, 05:36 PM)
я тут поиграл немного и о ужас вспомнил как это геморно передавать карту. Нет конечно в начале партии пока видишь 1-2 скопления не чего, но что делать под конец когда видишь половину вселенной?

Я предлагаю добавить возможность передачи карты кусками по больше- видимую часть даже при минимальном размере карты. т.к. я сомневаюсь что это позврлит сервак предлагаю слать ряд команд передачи маленьких кусочков карты со всего видимого экрана, но и по этому же принципу можно было бы добавить кнопицу "передать всю карту"

Хорошее прделоджени насчет команды отправить всю карту!!!

Автор: Unknown Life Form Apr 9 2004, 20:30

Правильно было сказано, надо сделать продвинутое общение. С запоминаним во внешнем файле _всех_ логов, дпже после удаления. Удалять только из окна клиента. Кнопки "прочитано всё" и "удалить всё" для начала. Хотя можно и хистори в клиенте сделать, но думаю это лишнее. Просто экспорт постоянный в тхт.

Автор: Ustas Apr 10 2004, 02:38

QUOTE

Просто экспорт постоянный в тхт.


да нормальный экспорт что б потом читать можно было бы, а не тот что в клиенте sad.gif

Автор: Ustas Apr 10 2004, 14:03

а вот еще жутко неприятный глюк. Плохо работает кеш, когда в офф-лайне делаю или обновляю дизайны при подключении они не всегда передаются на сервер. Возможно не только дизайны, но и очередь производства, хотя в последнем не уверен, может и я чего напутал.

Автор: -=AVP=- Apr 10 2004, 19:27

при создании дизайнов оффлайн можно сделать несколько дизайнов с одним и тем же именем, только это ни на что не влияет

Автор: Ustas Apr 11 2004, 03:44

QUOTE

при создании дизайнов оффлайн можно сделать несколько дизайнов с одним и тем же именем, только это ни на что не влияет


я говорю не о имени а о том что дизайны не появляеться, не важно под каким именем они были. такое случалось и когда я модернизировал старый и когда делал новый.

Автор: Alex Apr 12 2004, 05:41

Привлечение иностранных девелоперов остановит то же, что и привлечение иностранных геймеров - их страх платить 20$ в "дикую" Россию, где-то тут была ссылочка на заграничный форум с обсуждением этого.
Частичным решением этой проблемы было бы http://forum.real4x.info/index.php?act=ST&f=2&t=1720.

Насчет всей карты я подумаю.

А вот с багами, да и еще по таким вашим описаниям, бороться невозможно, ибо у меня работает и разделение флота, и работа в офлайне, если вы считаете, что нашли баг именно клиента, то хоть опишите все подробно.

Автор: volos Apr 13 2004, 13:44

Шас еще напишу пожелания smile.gif
1. Хочу чтобы маркер круг можно было рисовать с заданным с клавы радиусом.
2. Хочу чтобы радиус круга правильно отображал истинный размер. (для примера круг радиусом 29лу как раз соответствует на карте радиусу 21лу)
3. Хочу чтобы элипс и круг были разными маркерами.
4. Хочу чтобы в задержке появилась величина меньше месяца. (в идеале неделя и две).
5. Хочу чтобы сохранить данные для Корсаровской проги сохранялись с одной кнопки.
6. Очень хочется чтобы была возможность клонирования ломаной линии smile.gif
7. Очень очень хочется чтобы график-ресурсы еще подправили, так как все рано местами не правильно ресует.
8. Хочу чтобы в окне отношение к расам можно было с одного нажатия отключить все расы на графике, и подобные вещиии smile.gif
9. Хочу чтобы кнопка зарегится в партии была не на тойже форме где и подключиться.
10. Хочу чтобы в иследовании показывались вообще все дерево науки.
smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif
Ну вроде пока хватит smile.gif как придумаю что ее то напишу smile.gif
Про маркеры хотел бы знать сделают это или нет. Остальное не так важно.

Автор: -=AVP=- Apr 13 2004, 18:32

QUOTE(volos @ Apr 13 2004, 05:44 PM)
3. Хочу чтобы элипс и круг были разными маркерами.

а зажать Ctrl не пробовал? wink.gif
QUOTE
7. Очень очень хочется чтобы график-ресурсы еще подправили, так как все рано местами не правильно ресует.

скажи спасибо, что он хоть как-то рисуется biggrin.gif
QUOTE
10. Хочу чтобы в иследовании показывались вообще все дерево науки.

шиш, ты не можешь знать что придумаешь, особенно, если будешь придумывать с использованием технологий, которые еще не разведал wink.gif это реальность wink.gif

Автор: Alex Apr 13 2004, 18:46

Над радиусом круга я подумаю.
Корсаровская прога больше будет не нужна.
Зачем нужно клонирование ломанной линии мне не понятно.
Графики можно попробовать подправить только путем выкидывания точек с данными на начало года.

Автор: volos Apr 14 2004, 01:26

Про зажатый Ctrl я знаю, просто так как у элепса два радиуса, а у круга как ни странно тока один, то если сделать чтобы рисовать круг с заданным радиусом то вводить то надо один smile.gif вот поэтому и предлогаю вынести их на отдельные маркеры.
Спасибо что графики рисует smile.gif
Попробую объяснить зачем надо клонирование ломаной линии.
1. Ни кто не пробовал раздать полусотне-сотне кораблей делать круговое потрулирование вокруг планеты?
2. Меня хватило на пол сотни. потом забил, а ведь это дает поспать на часок больше ночью.
3.Если делать клонирование то вокруг каждой планеты мы буде иметь путевой лист smile.gif остается тока присоеденить к нему по кораблику. smile.gif

А отчего сейчас происходят такие всплески в графиках?

Автор: Alex Apr 14 2004, 04:46

QUOTE(volos @ Apr 14 2004, 04:26 AM)
А отчего сейчас происходят такие всплески в графиках?

Я вроде уже объяснял.
Если ты подключился (отключился) в начале года, то ты знаешь только кол-во ресурсов, выработанное за этот период, а за год строится прогноз, т.е. чем меньше период тем возможна больше ошибка.
Совет - вообще не отключайся от сервера и все будет пучком cool.gif

Автор: Ustas Apr 16 2004, 18:01

а от чего происходят ошибки типа Acces Violation?
ps и все таки хотелось бы что бы флоты для которых в офф-лайн заданы какие нибудь команды хоть как то помечались. А то бывает задаш одному флоту 2 разные задачи такая неразбериха наступает sad.gif

Автор: Ustas Apr 17 2004, 14:52

да а почему бы еще не зделать что бы вместе с кол-вом кораблей во флоте писалось так же повреждение, При нажатии левой кнопки на картинку флота.

Автор: -=AVP=- Apr 17 2004, 21:42

еще:
хотелось бы, чтобы для получения информации о флоте (сканирующие способности, невидимость и еще что-нибудь), не нужно было каждый раз жать Ctrl+D. smile.gif

Автор: Ustas Apr 18 2004, 06:58

а вот интересно это только у меня такой глюк или еще у кого.
У меня график технологий заканчивается на 125 уровне sad.gif, хотя уже давно многия рассы, и я в том числе, сильно перевалили за эту грань.

Автор: _wh!te_ Apr 18 2004, 07:09

А у меня 50 показывает а выше даже и не видно sad.gif((

Автор: Humans Apr 18 2004, 08:50

Народ! Техи нада развивать равномерно. У меня тоже было из-за маленькой энергии не было видно электроники.

Автор: Ustas Apr 18 2004, 13:37

а еще было бы совсем здорово зделать фильтрацию маркеров по рассам, а не как счас свой/чужой, а то ведь бывают союзнички злоупотребляющие

Автор: -=AVP=- Apr 18 2004, 15:06

да-да, с графиком техов и впрямь проблемы wink.gif

Автор: Weonard Apr 18 2004, 15:55

Когда сл. релиз?

Автор: Next Apr 19 2004, 07:49

QUOTE(Ustas @ Apr 18 2004, 04:37 PM)
а еще было бы совсем здорово зделать фильтрацию маркеров по рассам, а не как счас свой/чужой, а то ведь бывают союзнички злоупотребляющие

Это и сейчас делается - фильтр по расам, выбрать интересующие, установить. Будут показываться планеты, маркеры и флоты только выбранных рас.

Автор: alkar Apr 19 2004, 08:23

почему убран бюджет для игроков в клиенте?

Автор: Unknown Life Form Apr 19 2004, 11:03

Когда будет поддержка формата JPEG для графики?

Автор: Alex Apr 19 2004, 15:05

QUOTE
почему убран бюджет для игроков в клиенте?

не убран, только баннер

QUOTE
Когда будет поддержка формата JPEG для графики?

в будущем wink.gif

Автор: Weonard Apr 19 2004, 15:55

Кода релиз???!!!

Автор: Alex Apr 19 2004, 18:41

Нескоро, ждите новых беток.

Автор: Ustas Apr 20 2004, 13:36

ну ладно а когда бетки новые будут?

Автор: Alex Apr 20 2004, 14:50

Ну вы запарили, ну нету у нас плана и графика, как только, так сразу.

Автор: Ustas Apr 21 2004, 15:11

я вот тут заметил что у кого то есть клиент который при ответе цитирует пару строк сообщения. Это ведь очень удобно а то когда переписываешься сразу с 5-10 а потом получаешь ответ от каждого уже не возможно понять к чему это они. так вот в новом клиенте можно было бы сделать такуюже фичу, и еще добавлять в конце порядковый номер сообщения (можно было бы тех у кого обычный клиент напрячь хотябы номер сообщения писать на которое они отвечают). Всетаки переписываться не очень удобно.

Автор: -=AVP=- Apr 21 2004, 18:25

выдели сообщение на которое хочешь ответить, зажми Ctrl и смело жми "Ответить", результат тебя удивит.

Автор: Weonard Apr 21 2004, 19:16

Предложени вынести почту в отдельную прогу:
Принцип: клиент слушает порт x на предмет подключения от localhost;
затем делает инъекции в траффик с сервером на основе данных переданных\полученных с почтового клиента, который висит у клмента сервера на порту x;
Для тех, кто не воткнул: слева - было, справо - должно быть.

IPB Image

ЗЫ: 2 admin'ы - .png - ТОЖЕ ФОРМАТ! ЧТО ЗА ДИСКРИМИНАЦИЯ!?
В результе ваще ничего не зааплоадил...

Автор: Weonard Apr 21 2004, 19:23

Было бы здорово иметь почту без запуска клиента, т.е. в почт. прогу встроить протокол работы и с клиентом и с сервером напрямую, без посредника.

Автор: Weonard Apr 21 2004, 19:27

В отдаленных идеях: stackserver для одновременной работы нескольких клиентов с одной расой...
Было бы офигительно здорово.

Автор: -=AVP=- Apr 22 2004, 08:09

а как тебе идея работы 1 клиентом с несколькими расами wink.gif Клан Едишн biggrin.gif

Автор: Unknown Life Form Apr 22 2004, 08:32

Ещё бы сделать распознование траекторий движения мыши, учитывая подсознательные особенности поведения в данное время суток в данном часовом поясе, с централизированной базой данной игроков, для борьбы с клоноводчеством smile.gif

Автор: -=AVP=- Apr 22 2004, 12:08

а также следить за движениями со стороны врагов, вызванными вашими стараниями, и строить график присутствия этих врагов в игре biggrin.gif

ЗЫЖ все это шЮтка, малоли кто не понял wink.gif

Автор: Eugals Apr 22 2004, 13:36

QUOTE(Weonard @ Apr 21 2004, 10:16 PM)
Предложени вынести почту в отдельную прогу:
Принцип: клиент слушает порт x на предмет подключения от localhost;
затем делает инъекции в траффик с сервером на основе данных переданных\полученных с почтового клиента, который висит у клмента сервера на порту x;
Для тех, кто не воткнул: слева - было, справо - должно быть.

IPB Image

ЗЫ: 2 admin'ы - .png - ТОЖЕ ФОРМАТ! ЧТО ЗА ДИСКРИМИНАЦИЯ!?
В результе ваще ничего не зааплоадил...

А не есть ли это велосипед? wink.gif
Такая задача уже много раз решалась. Например, есть такой протокол, Jabber называется.
Довольно гибкая вещь и, по слухам, её клиентское апи легко встраивается в сторонние приложения. Поддерживает multi-user кофрененции.
Позволяет отслеживать появление/исчезновение человека в онлайне (а этому человеку, соответственно, управлять своим visibility по отношению к каждому пользователю) и т.д. и т.п.
опенсорс. есть сервера подо все операционки.
много готовых клиентских программ (Miranda, например).

Автор: Ustas Apr 22 2004, 16:32

QUOTE

выдели сообщение на которое хочешь ответить, зажми Ctrl и смело жми "Ответить", результат тебя удивит.

да замечательно smile.gif, но всетаки не увсех бетта клиенты, а по сему всеже былобы не плохо присваивать каждому сообщению свой уникальный номер (порядковый)

QUOTE

QUOTE (Ustas @ Apr 18 2004, 04:37 PM)
а еще было бы совсем здорово зделать фильтрацию маркеров по рассам, а не как счас свой/чужой, а то ведь бывают союзнички злоупотребляющие 

Это и сейчас делается - фильтр по расам, выбрать интересующие, установить. Будут показываться планеты, маркеры и флоты только выбранных рас.

делаеться но как то криво. По началу и впрям не приходят а потом все сразу. Лавинообразный спам, еще хуже чем без запрета sad.gif

Автор: Unknown Life Form Apr 25 2004, 19:51

Алекс, нужна хоть нерабочая бетка, но с поддержкой jpeg'a. Очень надо smile.gif И с поддержкой внешних файлов (всех, даже bg из about).

Сам должен понимать. А я уверен, что это дело пяти минут.

Автор: Alex Apr 26 2004, 07:09

Уломали, держите очередную http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe

Изменения:
- поддерживаются картинки в JPG (пока только стандартные)
- поиск по дефолту по планете, можно не вводить #
- чужие флоты в определенном радиусе (пока задается в конфиг-файле) от своих и союзных планет выделяются красным в списке

PS. Ну не пять, чуток побольше заняло. Какие именно ресурсы ты хочешь править? About пока оставь, это не самое главное.

Автор: Unknown Life Form Apr 26 2004, 08:25

2Alex, я править пока не собираюсь.
Просто хочется, что бы всё лежало вне exe'шника, так спокойнее.

P.S: Спсибо за Jpeg. Дела пойдут быстрее.

Автор: alkar Jun 10 2004, 08:09

Судя по тому, что этот потик ушел в архив

то эту версию клиента можно уже выводить из статуса бета и присвоить ей порядковый номер

Автор: Alex Jun 10 2004, 14:14

В ближайшее время будет выпущена новая бета, которая была сильно переработана, так что тестирование по сути начнем заново. wink.gif

Автор: alkar Jun 15 2004, 11:12

выложите пожалуйста клиента совместимого с сервером версии 1.01.01.16

Автор: komar Jun 23 2004, 17:12

Эту версию клиента можно пропачить до версии 1.01.01.07 (патчем для стандартного клиента)?

Автор: -=AVP=- Jun 23 2004, 19:12

нет, патч зачастую просто заменяет старый exe'шник wink.gif

Автор: komar Jul 3 2004, 15:33

QUOTE(-=AVP=- @ Jun 23 2004, 10:12 PM)
нет, патч зачастую просто заменяет старый exe'шник wink.gif

жаль, уж больно она мне понравилась
интересно планирутся ли выпуск переработанной версии клиента на базе 1.01.01.07?

Автор: Alex Jul 4 2004, 15:17

Да, ждите на днях, со слегка измененным интерфейсом.

Автор: Alex Jul 6 2004, 05:49

http://195.201.55.222:26775/files/real4x.zip новую версию клиента.
Изменения:
- переработан интерфейс и исходники (стараниями Eugals)
- мелкие фиксы
- выложен полный дистрибутив с картинками от Unknown Life Form, поправленными для совмесмтимости txt файлами, включил в дистрибутив и файл real4x.exe.manifest для фанов WinXP (надеюсь на меня не обидятся его авторы)

Автор: D_R_K Jul 6 2004, 12:42

при нажатии кнопки - "Объеденить" зачастую не выдается список соседних флотов.
при работе с задачами влота, выполнив одну операцию, например транспортировку и после ее отправки пытаюсь задать следующую команду из меню, и при нажатии на комманду выдается ошибка Access voation
по адресу ...
клиент правда не вылетает, но задачу флоту смогу дать, только активировав другой флот и вернувшись к старому.

Автор: Alex Jul 6 2004, 14:18

QUOTE
при нажатии кнопки - "Объеденить" зачастую не выдается список соседних флотов.

Это я тоже заметил.

QUOTE
при работе с задачами влота, выполнив одну операцию, например транспортировку и после ее отправки пытаюсь задать следующую команду из меню, и при нажатии на комманду выдается ошибка Access voation

Не смог повторить, можно поподробней, что куда давить?

Автор: D_R_K Jul 6 2004, 15:18

выдает не всегда, но часто.
кодга давлю на флот - транспортировка - чего-нить загрузить - отправить
F12 (чтобы он быстрее думал)
потом опять корапь - транспортировка (или что-либо иное) и сразу ошибка
шибка по адресу 0048FBB4 в модуле реал4x . чтение адреса 00000022

Да. Если флот стоит на планете и ему задаешь движение - он показывает неправильное расстояние и время до объекта, по крайней мере до нажатия кнопки отправить

Автор: Alex Jul 7 2004, 05:32

Кажись понял когда - если у флота удалить задание из ПУ и не нажимая кнопки отправить, задавить Ф12, то и впрямь AV вылетает. Будем думать....

Автор: Alex Jul 7 2004, 05:34

QUOTE(D_R_K @ Jul 6 2004, 06:18 PM)
Да. Если флот стоит на планете и ему задаешь движение - он показывает неправильное расстояние и время до объекта, по крайней мере до нажатия кнопки отправить

Разве?
Я проверил, одинаковое, что до отправить, что после.

Автор: Weonard Jul 7 2004, 09:10

QUOTE(Alex @ Jul 6 2004, 05:49 AM)
...включил в дистрибутив и файл real4x.exe.manifest для фанов WinX...

Если у тебя есть исходники, поменяй в следующей версии кнопки в диалоге подключения и на панели справа на стандартный System.TButton из набора comctl системы, это не должно быть очень сложно...

Сплеш переделали. Наконец-то. Ура.

Автор: Weonard Jul 7 2004, 09:45

Иконка и рефреш.


Присоединённые файлы
Присоединённый файл  r4xgfx.zip ( 0байт ) Кол-во скачиваний: 265

Автор: Weonard Jul 7 2004, 10:28

Это разработчикам. Пусть апдейтят редисты. Кстати, nt-вый апдейтер реалки на подходе.

Автор: Weonard Jul 7 2004, 10:33

Сбоит обработак прозрачности спрайтов в окне "соседи".
Народ, юзайте gif+alpha или png+alpha, там, кстати, alpha многоградиентный...

Автор: Weonard Jul 7 2004, 10:34

Сбоит вид флотов в окне соседи после разделения флота. Лечится получением данных.

Автор: Weonard Jul 7 2004, 10:45

Выглядит это примерно так: Снимается версия установленного продукта r4x, затем серверу (real4x.info/update.php, например, т.е. тот, который всегда доступен), а тот ему в ответ апдейты или новый дистрибутив(имена файлов .msi), апдейтер их грузит и учтанавливает, затем запускает клиент.
Выбирает, что грузить (полный пакет или 2-3 исправления по объему.)

Автор: Weonard Jul 7 2004, 11:17

Статус


Присоединённые файлы
Присоединённый файл  status.zip ( 0байт ) Кол-во скачиваний: 276

Автор: Weonard Jul 7 2004, 11:24

Никто никому ничего не обязан. Просто рассмотрите.

Автор: Weonard Jul 8 2004, 08:56

Сл. информация не совсем актуальна. Нехорошо. (ЗЫ: exe-шник пожат что-ли?)

1 VERSIONINFO
FILEVERSION 1,1,1,3
PRODUCTVERSION 1,1,1,3
FILEOS 0x4
FILETYPE 0x1
{
BLOCK "StringFileInfo"
{
BLOCK "040904E4"
{
VALUE "CompanyName", "NG Software"
VALUE "FileDescription", "Client Real4X"
VALUE "FileVersion", "1.01.01.3"
VALUE "InternalName", "Real4X"
VALUE "LegalCopyright", "Copyright Real4X All Rights Reserved"
VALUE "LegalTrademarks", "Real4X"
VALUE "OriginalFilename", "REAL4X.EXE"
VALUE "ProductName", "Real4X"
VALUE "ProductVersion", "1.01.01.3"
}
}

Автор: Weonard Jul 8 2004, 09:54

При рефреше игрового "поля" обнуляется содержимое поля для ввода почты.... пааачему???

Автор: Alex Jul 8 2004, 18:41

QUOTE(Weonard @ Jul 8 2004, 11:56 AM)
Сл. информация не совсем актуальна. Нехорошо. (ЗЫ: exe-шник пожат что-ли?)

Угу, зажат, обновим...
Остальное тоже рассмотрим по мере наличия свободного времени.

Автор: AlexSmall Jul 9 2004, 20:35

А это фича или глюк то, что сбрасывается окошко задач для корабля каждые сутки в 23 часа. Т.е. пытаюсь я задать кораблю например выгрузить всех минералов по 15%, но не успеваю, т.к. в процессе задания этих процентов наступают следующие сутки, и состояние задач сбрасывается на то, которое стоит у него (на сервере) для этого ПУ. И все надо начинать сначала, при этом успеть за 24 секунды (для 2.24 партии)

Автор: Alex Jul 12 2004, 06:41

Странно, вроде этот баг мы фиксили, но я проверю.

Автор: AlexSmall Jul 12 2004, 16:45

QUOTE(Alex @ Jul 12 2004, 11:41 AM)
Странно, вроде этот баг мы фиксили, но я проверю.

Ну что? Проверили? Может по ссылке (http://195.201.55.222:26775/files/real4x.zip) лежит старая версия? Где брать новую?

ЗЫ. Клиент очень достойный! Даже с такими глюками, все равно на старый не охота возвращаться smile.gif
ЗЫ2. А баги то куда постить? Сюда, или может адресок каой есть спеиальный, а то я накопал несколько...

Автор: Alex Jul 12 2004, 18:28

Сюда, сюда, форум стерпит, ну и мы тоже. wink.gif

Автор: AlexSmall Jul 12 2004, 22:46

QUOTE(Alex @ Jul 12 2004, 11:28 PM)
Сюда, сюда, форум стерпит, ну и мы тоже. wink.gif

Ну тогда получайте! smile.gif
1. сбрасывает задачи для ПУ. (уже описывал)
2. не запоминает масштаб шкалы графического отображения минералов на планете (при выходе). Старый клиент запоминал.
3. сбрасывает (очищает) ответ в почте при рефреше.
4. иногда вылетает Access violation при задании действий для корабля, после чего перестает работать расчет топлива при изменении скорости и ПУ в маршруте. Access violation вылетает когда в списке ПУ получается (незнаю как точно) ничего не отмечено (не подсвечен ни один элемент из списка) и ты пытаешься выбрать задание.
5. ну все пока... wink.gif

ЗЫ: Каже меня анноит сброс при рефреше! :-Е Поправте скорее, пожалуюста! типа прошу... :pray:

Автор: Eugals Jul 13 2004, 06:03

QUOTE(Weonard @ Jul 8 2004, 12:54 PM)
При рефреше игрового "поля" обнуляется содержимое поля для ввода почты....

Это как получить? чёто не могу... sad.gif

Есть проблема с переключением закладок (если "уйти" из Почты, а потом снова туда вернуться, то текст в поле ввода действительно сбрасывался), её поправил. но при рефреше игрового поля вроде всё ок.... sad.gif

Автор: AlexSmall Jul 13 2004, 09:23

QUOTE(Eugals @ Jul 13 2004, 11:03 AM)
QUOTE(Weonard @ Jul 8 2004, 12:54 PM)
При рефреше игрового "поля" обнуляется содержимое поля для ввода почты....

Это как получить? чёто не могу... sad.gif

Сделай Ctrl-Ответить (с цитированием) и набирай что нибудь (долго) и увидишь.

Автор: AlexSmall Jul 13 2004, 16:41

Ну что? Не будет багфикса для ресета ПУ при рефреше? Я страдаю! sad.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)