Решил перекомпилять клиента в CBuilder6, скачать можно http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe (1 Мб, копировать поверх старой real4x.exe).
Клиент на основе 5 патча с незначительными доработками.
Больше всего волнует вопрос - осталась ли бага с Win2000 или нет?
Нашел косяк при подключении к серверу без ПВД с другого клиента. Пока придумал единственный способ решить эту проблему - это отказаться от загрузки карты при старте клиента.
качаю - поглядим!
Вчера и сегодня поюзал. Вот какие наблюдения:
1. Очень не хватает добавлений из последнего патча (особенно возможности добавлять флоту несколько одинаковых целей подряд).
2. Переход на BCB6 не улучшил ситуацию с рисованием маркеров леворучной мышью (если в виндах стоит опция "swap mouse buttons", то в клиенте не получается рисовать никакие маркеры, кроме точечных).
3. При нажатии на Ф10 иногда вылетает Access Violation.
F10. Вылетает недетерминированно и не очень часто - терпеть можно.
Буду ждать когда у меня это случится.
А насчет левой мышки все ясно, использется код:
Исправь плиз в следующем билде.
могу даже написать как, хоть ты и сам знаешь:
Ошибка с отрисовкой прозрачности кораблей\орбиталок
Еще, сделай кнопки с картинками - стандартными, что бы они заменялись службой Themes! Не все кнопки изменяются при использовании манифеста.
ЗЫ: Очень долго не запускался (EAccessViolation), пока не выключил SCSI(!!!) контроллер! БРЕД!!! Каким макаром???
Выложил сегодня где-то в 19:00 новый релиз клиента.
Вот общий список изменений:
- компилятор CB6
- включены изменения 6го патча.
- изменен интерфейс задания транспортной задачи
- увеличена максимальная скорость проигрывания битвы и убран (не уверен что очень корректно) баг выхода из играющейся битвы при влюченном звуке
- поддержка левой мыши
- сохранение и загрузка шаблонов ОП и транспортных задач
- цитирование исходного сообщения при ответе по почте
user posted image - смешно а где само image?
У меня есть этот http://195.201.55.222:26775/images/nes/new_interf.jpg (был в Московском форуме про новый клиент), но тут есть 1 этический вопрос, что делать с юзерами, работающими в 800х600 ?
не - не совсем тот, я ещё удобнее придумал
вот только не постится нифига - уже полдня бьюсь ((
А с 800x600 особых проблем я не вижу, думаю что поместится - в крайнем случае в этом листбоксе скроллинг сделать придется - всё лучше, чем комбобокс
Вроде получилось:
На случай если не видна смотрите http://eugals.narod.ru/pictures.html.
Да вот намедни посмотрел, нормаль так, намного удобне
Хотелось бы только вернуть возножсть при указании в качестве ПУ той же самой планеты, что и в предыдужем ПУ, т.е. возможность добавлять несколько раз одно и тоже
Заметил еще один глюк, при попытка перетащить дизан, там вылетает окошко с надписью, вы подтверждаете перемещение дизайна, так вот оно (окно) пустое без текста, только кнопули есть с надписями
Эти две вещи уже пофикшены, как и пропажа иконки. Выложу клиент погодя.
Заценил картинку с новым дизайном.
Идея насчет времени у меня тоже летала, а то его не видно вовсе.
Буду еще думать над интерфейсом, чтоб не сильно ущемить 800х600, ибо таких оказалось порядочно.
Еще сделал изменение скорости сразу во всех ПУ при зажатии ALT (14.02.2004).
Может кто не знает, оказывается можно зачистить очередь ПУ нажав CTRL+DEL.
Еще заметил, при Shiftl+ПКМ в строке статуса не видно расстояния, только координаты.
И это я пропатчил. Выложил http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe, можете качать.
Вот еще http://195.201.55.222:26775/images/nes/transport2.jpg дизайна от Eugals, зацените. (он только там кнопочку соседи забыл)
Может кто еще чего предложит.
Разве?
А что это за кнопочка? Может ты имеешь в виду ту, что я в правый нижний угол (слева от кнопки рефреша) перетащил?
неа, там три цветных треугольничка, правее зациклить, иногда появляются
Конструктор рас странно себя ведет.
В "Остатке ресурсов" (правый верхний угол) отображаются совсем левые числа, которые, к тому же, иногда произвольно изменяются просто при переключении между закладками.
Баг чаще всего проявляется, если если открыть этот диалог сразу же после запуска клиента...
Я тоже замечал, разберусь.
В твоем интерфейсе есть проблемы: Идет к, Время в пути, Затраты топлива не лезут в одну строку с названием, тк. могут принимать более длинные значения, чем у тебя.
А может стоит посоветовать людям с 800х600 стандартный клиент, и не мучаться с этими ограничениями, а ?
Выложил очередной http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe.
Изменения:
- Задача флота выбирается из списка, изменено расположение элементов в этом диалоге
- Цитирование исходного почтового сообщения только при зажатом CTRL
- Исправлен баг с параметрами расы при первом просмотре
Класс.
Только наверное стоит поменять местами чекер "Зациклить ПУ" и кнопочку-переключатель режима ПУ, чтобы она поближе к списку располагалась...
Вышел новый http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe.
Изменения:
- перемещены некоторые кнопочки в задачах флота
- там же более информативно поле со временем
- фикс ответов на почту
Вроде, есть глюки при установке ПУ, хотя я могу и ошибаться
1. Допустим, флот №1 стоит на флоте №2.
В какой-то момент времени флот №2 начинает двигаться.
После того, как я говорю флоту №1 лететь в другую сторону, он сначала пытается догнать улетевший "из-под него" флот №2, а только после этого отправляет туда, куда я ему сказал.
2. Если я собираюсь прыгнуть груженым через чужие врата, мне в интерфейсе всегда приходится ручками выставлять скорость "Звездные врата". Автоматически клиент этого делать не хочет, хотя в нем четно известно, что в пункте отправки и в пункте назначания врата есть и превышения не будет...
пункт 2 такойже и для стандартного клиента
1. Это физика, ну там всякие поля и т.п., засосало его в общем, будем проводить испытания.
2. Предполагалось, что ты не можешь знать, есть ли у человека ПЗВ или нет.
Было бы удобно, если бы при рисовании маркеров их цвет и изображение запоминались и автоматически подставлялись при создании следующего...
при перерегистрации расы на сервере, нет текста подтверждения в окне подтверждения
и еще:
сделайте основные меню клиента, когда он находится в трей-баре, при нажатии правой клавиши мышки.
(закрыть клиента, отключиться от сервера, подключится к текущему серверу)
а можно и показывать подключен или нет клиент
насчет трея - подумаю
а пока выложил текущий http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe
А чем вызвано использование "GFI Download Security" для получения этого клиента? Ни докачка не поддерживается ни отойти далеко нельзя. Сейчас вот получил ошибку (возможно это мой ISA-сервер так ругнулся): "Wrong or expired request. Error:3"
Не очень-то это удобно...
можно ли сделать быструю листалку в "Путевом указателе и задании" у корабля
(вверх, вниз) допустим с клавишей CTLR + стралочка или CTRL + ЛКП
добавление и удаление там есть
еще бы неплохо сделать в почте
отправку сообщения по нажатию CTRL+ENTER (как в аське)
Подумаю над тем и другим, но не обещаю.
Да я вот тут вроде видел, что можно в путевом листе менять сразу на всех ПУ скорость, как это сделать?
зажав кнопочку alt
А можно сделать чтобы маркеры можно было копировать?
а можно, это ну как его, чтоб делить флот можно было не только на произвольное кол-во кораликов.
а чтобы ...
например есть два дизайна по 20 корабликов.
так вод надо сделать 5 флотов чтоб в каждом было по 4 кораблика первого и второго дизайна.
А организовать можно так. Ты ему показываешь какой флот отделить, а он уже нарезает всю флотилию по образцу.
А еще (размечтался однако) Берешь флот сканеров показываешь ему маркер типа круг или прямоугольник, этот флот делится по одному и заполняет этот маркер так чтобы 98% невидимку найти. (или хотябы даешь ему облость и размер сетки и по одному кораблику на узел. (понятно изложил?)
И на последок, может задачи цветом хоть както разделить.
Колонизация зеленый.
Передача желтый
бомбежка красным
капать коришневым и т.д. или может вернуть картинки
Полеты на самолете, подводные лодки, и прочие бяки, тоже когда-то были фантастикой
З.Ы. а картинками было прикольней
И загрузку колонистов - после которой теряется планета обработать - чтобы предупреждение выдавалось =)
продолжаю дальше мечтать))
мож графики ресурсов починят(( у меня есть предположение по чему это. Когда притормаживает сервак, и как бы длина года удлиняется (при 2.24 бывало на 10-15 часав удлинялся) а ресурсы он продолжал считать "корректо" (при замедлдении в три раза ресурсы в таблице прыгали в три раза).
Или принудительно его на провалах апроксимировать.
По поводу маркеров я что то не доганяю он куда его копирует? поверх прежднего? И можно ли сделать чтобы с маркером ломаная линия можно было работать не как с набором точек, а как с кривой у которой ребра жестко заданно, типа так удобней ее двигать будет. (галку какую нить поставить, когда низя двигать их поотдельности.
Сохрани 1 маркер типа точки, потом сделай второй маркер-точку и он сразу будет такой-же как первый.
точка это понятно, а вот с ломаной не понятно
он делает копию предыдущей, поверх неё, и добавляет ребро от последней точки до старой (на прошлой ломаной).
конечный результат выглядит так, ломаная поверх нее такаяже (но вторая) с добавленным новым ребром
С ломанной и впрямь косяк вышел, поправлю, я сам ей почти не пользуюсь, вот и не проверил.
Я предполагал копирование только параметров маркеров (цвет, текст, ...), а не их расположение.
А зачем вообще может понадобиться копирование всего маркера ломанная линия?
Когда то очень давно, (когда первый раз читал хелп, а может и чуть попозже, а может и не в хелпе), вычитал что в ПУ можно добавлять маркер, и кораблик будет лететь по маркеру (типа нарисовал ломаную он по ней и полетит), сейчас пытался найти где я это вычитал не нашел видать мне приглючилось
Если эта функция существовала на самом деле то проще было бы делать ПУ для патрулирущих корабликов, наделал маркеров вокруг планет (использую клонирование) и раскидал задание для 50-ти флотов-патрулей за десять минут.
НАШЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ !!!!
Копировать в ПУ маркер "линия" - в этом режиме, если направить флот в первую точку маркера линия или ломаная линия, координаты точек, образующих маркер добавятся в список путевых указателей флота.
Справочная система Real4X
Выложил новый http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe (8 марта едишион )
Изменения:
- новая кнопочка пропорционального деления флота на Х флотов
- в трей добавлено меню с пунктом Exit
- маркер лом. линия не копирует ребра с предыдущего
- отправка почты по Ctrl-Enter
- вернул картинки в задачи флота, транспортные задачи разукрасил
- изменил отррисовку графиков с ресурсами (там проблема в том, что ресурсы строятся по прогнозу на год, и если делать часто ПВД, то все плохо).
Было бы очень хорошо, если бы можно было бы двигать карту не только с помощью ctrl+пкл, а и с помощью нажатия на колесо мыши (или среднюю кнопку, если у кого ещё остались такие мыши).
Подумаю, а у меня на мыше еще и 2 колесика (и пару кнопок лишних), есть о чем подумать....
Хороший механизм передвижения был предложен в игре Master of Orion
посмотреть пример можно здесь
http://www.airbase.ru/games/orion/orion.rar
Еще одна бяка, когда делаешь дизаин кораблика, при откртытии электроники и механики (на них чаще всего) не обновляется экран, и появляется белые квадраты, раньше вроде такого не было, надо бы поставить лишнюю команду обновить экран.
З.Ы. или это тока у меня?
Не только, я тоже это видел, но пока не понял почему.
Там похоже, при раскрытии узла дерева, клик два раза приходит. Первый раз - узлу (обабатывается VCL-ем), а второй раз твоему обработчику OnClick (или что там? OnStartDrag?), в котором картинка устройства показывается и сразу же прячется.
Ещё пара небольших пожеланий:
1. В транспортной задаче, при выборе шаблона, неплохо бы обновлять текст рядом часиками.
2. Сделай пожалуйста хинт (или обработку RightClick-а) на прямоугольнике изображающем загрузку флота, который отображается под инфикатором загрузки бака на панели в правом верхнем углу.
Пусть этот хинт показывает точное (в килотоннах) количество каждого груза, а то надоело каждый раз Ctrl+D нажимать
3. А почему в задаче "Контроль в ПУ" нельзя поставить число больше 64000кт? Что за дискриминация безвратников? Это в клиенте ограничение или в сервере?
4. Хорошо бы как-нибудь сделать способ поиска всех кораблей конкретного дизайна. А то у меня в редакторе дизайнов (которой по F3) написано, что где-то есть 6 мегасов с бетаперфораторами. Я просмотрел все (!) свои флоты - нет у меня их уже давно. ПВД не спасло
Кто поможет найти пропавшие корабли - модернизирую и подарю в 3 раза больше!
они скорее всего присоеденены к другом флоту т.ч. смотри все флоты состоящие из кораблей разного дизайна
Я же написал, что просмотрел все флоты.
Вообще все. Каждый кораблик ногтем поскреб
Проехали - перезагрузка сервера помогла - корабли пропали
сделайте сортировку в таблицах "Отчетов" (планеты & корабли)
сортировку по шапке как в бате (при нажатии на "название" и т.д.)
вот еще один глюк:
создан транспортный шаблон с указанием временного интервала (например 1 день)
при выборе его из списка не обновляется строка с временным интервалом в транспортном указателе, но галочка в ниспадающем меню времени на месте.
Еще бы неплохо сделать запоминания последнего выбранного шаблона в режиме добавления П.У.
эээ... а разве нет сортировки? есть - по любому из столбцов правой кнопкой мыши (по убыванию или возрастанию выбираешь)
давайте разделим сообщения по игре и сообщения от игроков на разные кнопки, вынести зеленую морду на главный экран, а то если преходит месага, иногда лишний клик делать надо, а так заморгала морда значит кто-то написал, заморгало письмецо, значит по игре какое-то сообщение.
Точно, попрошу поменьше флуда, а то в нем утонут полезные советы.
На следующей неделе, когда вернусь из Москвы, постараюсь реализовать предложения Eugals и посмотрю насчет сообщений, хотя меня там больше волнует глючность этого моргания.
я бы не отказался, если бы можно было делать "прочитано все" для сообщений от игроков также как и сообщения с сервака.
мне тоже этого не хватает
а еще хотелось бы, чтобы при просмотре дизайнов других рас список рас был по алфавиту
В исследованиях процент нельзя задать цыферками, можно менять только нажатиями на стрелочки вверх и вниз
А это очень сложно
Остановись трехглазый, я конечно рад, что ты тоже поставил мой клиент, но можно генерить идеи чуть помедленнее, я не успеваю записывать.
Я вам тут на закуску глюк сервака напишу.
Описываю ситуацию.
врата №1 100\250
врата №2 ани\800
если прыгать корабликом 300Кт с первых на вторые то получаем такие повреждения.
врата №1 - 0%
врата №2 - 5%
кораблик - 50%
теперь прыгаем наобороот (другим корабликом)
получем
врата №1 - 0%
врата №2 - 0%
кораблик - 50%
(привышения расстояния ни в одном из случаев не было, цифры повреждения написал примерные)
Вывод, как-то странно орбиталки ломаются. Вроде при привышении веса, биться должна та орбиталка которая не может нормально пропустить кораблик.
А поповоду клиента. Можно чтобы рисования графиков и отоброжение расы на карте не были связаны по цветам. А то графики хочется смотреть во всей политре, а вот на карте враги должны быть красного цвета (за редким исключением). И можно чтобы по умолчанию стояла галка "не показывать на графике", и чтобы можно было менять сразу на всех расах значение этого флага. И чтобы эту форму тоже можно было сворачивать, а то прыгать с нее на главный и на оборот не очень то и кайфово
какое ограничение стоит в "Путевом указателе и задании"???
128 строк???
вроде поменьше, около сотни, но могу ошибаться.
почему в клиенте нельзя указывать цифрами количество едниниц в автопостройке - забадывает 200 раз кнопку мыши давить
Добавить элемент в очередь.
Выберите элемент из списка доступных технологий. Двойной щелчок ЛКМ или нажатие на кнопку Добавить поставит в очередь производства 1 элемент. При необходимости добавить 10 элементов удерживайте Shift при добавлении, 100 элементов - Ctrl. Обычно повторное добавление увеличивает количество текущего заказа, если вам требуется создать такой же заказ, то добавьте удерживая Ctrl+Shift. Необходимость в этом может возникнуть при добавлении автопостройки дизайна по ярлыку.
Удалить элемент из очереди.
Выберите элемент в очереди заданий. Двойной щелчок ЛКМ или нажатие кнопки Удалить уберет из очереди 1 элемент. Если надо удалить 10 элементов, удерживайте при удалении Shift, 100 элементов - Ctrl.
Справочная система Real4X
Можно ли реализовать в клиенте следующие вещи
1) сделать чтоб направление ОП задавалось не только у своих планет но у планет союзника
2) сохранять путевые задачи
3) при обнаружении сканером врага появлялось бы сообщение к планете X приближается флот расы X
Предлагаю услуги профессионального дизайнера
Нахаляву.
Правда времени не особо много, но чем смогу помогу. Считаю, что в клиент надо впаять графику более приемлимую. А то все мои друзья Рил называют "точки" Что в общем недалеко от истины
И вообще, в чём суть беты? Что должно измениться?
Суть этой версии стандартного клиента, сделать его менее глючным и чуть более удобным, глобальных изменений не будет.
Идея насчет встроенного хелпера аля Корсар и у меня была, но она требует много времени на реализацию, пока его нет.
Бяда с хинтами, она и в старом клиенте была
Если я смотрю какой-нибудь хинт и в это время у меня вдруг выскакивает попап внешней программы (чаще всего это говорильной окошко Миранды ), то это хинт намертво примерзает к клиенту и тот перестает реагировать на любые сообщение от мыши и клавиатуры. Приходится через таскменеджер убивать
Юзаю на WinXP, но вроде такое и на W2K видел... :/
А ещё очень хочется, чтобы в диалоге поиска (Ctrl+F) дефолтным хначением верхнего комбо была "Планета", а не "Флот", как сейчас.
Или, что ещё лучше, можно это значение от запуска к запуску запоминать...
А это пишется с нуля (маловероятно , или переделываются старые исходники?
Было бы просто восхитительно, если бы все комманды не только запоминались в оффлайне (запоминается что то кривовато кстати, не всегда) но и отображались "оффлайновые пути", например другим цветом, чтобы знать, что куда у тебя полетит. Да и очереди планет тоже показывали вероятностную очередь, которая будет после обновления. В общем сделать полноправное коммандование оффлайн.
Давайте встроим в новый клиент более качественную графику.
Пусть даже просто отреставрированные старые картинки, но сделать их полноцветными.
Кстати, надо ещё делать выбор цветовых схем, или настройки цвета сообщений.
У меня например слово "либериум" не читьается вообще
Но гробить (перекрашивать в фиолетовый) схему ОС как то не хочется.
А ещё необходимо разнообразить иконки. А лучше сделать их раз в 20 больше. Или вообще сделать их подгружаемыми
Но иконка - лицо рассы
Например простое модифицирование через фильтры:
А ведь куда приятнее жить на планете, чем на 3d-студийном шарике
Проблема с ориентацией будет куда меньше, чем проблема с очередным изменением дерева технологий. Я считаю, что это того стоит. Любая эволюция проходит через боль
Тем более что общий смысл должен остаться. Например для Star Net останется микрочип, только красивее и более "уникальный".
А вообще реально гденть достать оригинальные модельки техов и хулов? (хул - это не мат )
3D-модельки достать вроде уже пытались, не дали
а ты нарисуй все, что сможешь, амы посмотрим, может и поменяем
тем более, чтоб поменять картинку планетки, нужно всеголишь поменять файлик в папочке images
Хелпер не нужен в клиенте, достаточно будет поменять отрисовку чужих кораблей по Ф8, добавив выделение цветом флотов врагов (осторожных) расположенных близко от своих (союзных) планет. Как сейчас желтым выделяются союзые флоты на своих планетах и красным враги на них. Вот только это может значительно замедлить эту самую отрисовку.
А насчет картинок - мы только за.
А клиент естественно переделывается из старых (оригинальных) исходников, новый пытались написать в администрации Московского сервера, но проект пока заглох.
Ладно. Техи техами, а я пока перерисую все планеты. Я думаю соблюдения палитры и число цветов на данном уровне уже не актуально.
Кстати, число планет строго лимитировано? Т.е. в клиенте строго прописано число ячеек в картинке, или это динамически вычисляется по размерам картинки?
В течении двух суток я выложу тестовый вариант на выбор.
И вообще, в лицах, кто что сейчас и где пишет?
Хотя в писании я никому не помогу, но интересно =)
Самый ожидаемый мной апдейт это - обновление Хелпа в части хот кей и описании новшеств...
ты имеешь ввиду новшества и хоткеи клиента, модифицированного Алесом?
Я предлагаю сделать в таком ключе:
Планеты / солнца / луны / положения варьируются
Все ок только сделай их в большем количистве
смотри файл planets.bmp в папке \images
Вопросы видимо Алексу.
1. Планеты выбираются полностью рандомайзером, или же с какой то логикой?
2. Лимитированы ли планеты числом 8х10 или же число определяется размером файла?
3. Могут ли быть проблемы при 24битном BMP. То, что оно работает я уже выяснил.
4. Как можно изменить картинку развитой планеты (дерево)? В картинке не все пиксели объявлены как прозрачные. Надо изменить. А то при попадании на "солнце" эти пиксели выглядят нерадостно.
5. Есть ли границы, определённые "NG", которые нельзя покидать? Не относящиеся к ограничениям сервера?
Пока всё.
Я уже сделал 35. Ожидается 80 в течении двух суток.
См. вопросы выше. Нужны все ответы )
Дерево находится в общем http://195.201.55.222:26775/images/new/scanner.bmp, его конечно тоже можно поменять, если очень нужно.
Дерево пока трогать не будем.
Насчёт отображения соседей - я думал над этим, и пришёл к заключению, что либо оставить так, как получится (отображение угла планеты и солнца, но это не особо вписывается), либо ввести "символ планеты" - нечто круглое, что будет отображаться всегда в соседях и в битве, что на мой взгляд не особо испортит дело.
Я ещё подумаю над этим.
Если кому интересно, то первый ряд из 10ти картинок тут:
http://shadows.temple.ru/pics/r4.jpg
Первая - Земля =)
Кто-то будет когда нибудь жить на Земле...
Я вот ещё о чём думаю. Если начальный клиент написан грамотно, то не составит труда сделать следующее:
Вынести ВСЮ графику во внешнюю папку "images". Вынести общие настройки в "ini" файл (например цвет заливки сканнера цвет своих путей и прочее в том же духе). И сделать поддержку тем. Например создать папку "themes" в ней подпапку "ULF" а в ней например файл "planets.bmp". Клиент при выборе темы "ULF" загружает все "default" настройки и потом "перезаписывает" их новыми. Ну или сразу загружает новые. В общем как удобнее.
Это прибавит людм интереса, если появятся альтернативные оформления, да и удовольствие создать самому чтонть.
Вот такие мои мысли. Имхо поддержка тем это круто =)
Бага :
Флот - задача - контроль ПУ колонисты - по условию
условие не учитывается, т.е. флот единожды выполняет задачу и всё...
Сам постоянно использую ПУ колонистов по условию, все отлично работает. Может у тебя в трюмах для них места нет, тогда она и должна прекращаться.
А на счет тем и возможности настройки цветов мы подумаем.
Ибо эта фиолетовая тема (да еще и по-умолчанию) - нет приличных слов, хотя может кому-то и нравится, как говорится на вкус и цвет ...
Странно щас попробовал еще раз все работает, вчера раз 10 по всякому пробовал и ничего 8)
помог только возврат к старому клиенту...
место точно было, тот же флот, может вспышки на солнце Сорри за беспокойство..
2AVP зацикливание здесь не нужно...
Кстати, имена корпусов и технологий где прописаны? В сервере, или в файле описания галактики?
Это я не для тем спрашивал. Просто знать хотелось.
PS. "Поспешишь ....." - я ж не програмлю следовательно багов быть не может
Так как насчёт "соседей"?
Я доделал.
Все 80.
Думаю, что бы ещё сделать.
выкладывай
Предупреждаю - Бета _Возможно_ некоторые планеты переделаю, но пока что и так хорошо.
http://shadows.temple.ru/pics/planets.zip [858Kb]
И более красивый BG:
http://shadows.temple.ru/pics/starsbgr.zip [255Kb]
Следующей очередью делаю иконки. Так как 66% можно выкинуть нераздумывая. Остальное попахивает детсадом.
Через несколько дней сотру. Так что сохраняйте.
Кстати, все планеты уникальны, и в общем то сделаны мною Так что ©opyrighted.
А зачем эти планеты??7
Я много пропустил , только не бейте.
если перепишешь вместо стандартного файла с картинками планет, то в клиенте планеты будут отображаться по другому
а картинки очень даже симпотичные!!
вот молодец. Вот красотища теперь
Э-Э-м. Да. все хорошо только вот во время битвы на орбите планеты не так прикольно смотриться. Может для боевого экрана сделать что бы планеты из другого файла брались, или воввсе отключить их там (что тоже не плохо).
2Ustas, мы уже думали над этим. Да и сейчас думаем
2Alex, соседями может и не пользуются, но во время битвы всёравно выглядит не особо. Поэтому надо вводить независимую планету. Просто кружок
Хотя если уж безумствовать, то все 80 исходников у меня хранятся, можно сделать ещё 80 планет, только без солнц и в центре экрана Это ещё 900Кб, но зато будет абсолютно красиво Вот так. Решайте. Мне это работы на часа три.
А как вам кстати starsbgr? Я вот думаю, надо ли его уменьшать, или так хорошо.
а если не секрет, то в чем рисуешь, только фотошоп?
Все прикольно, но по моему БГ стоит сделать чуть менее туманным . Планеты зарядил, БГ подожу, мож и сделают как моя душенька хочет .
Я лично соседями не пользуюсь А в битве может сделать чтобы планета была прижата к углу, тогда не будет так сильно бросаться в глаза. (отключать не стоит так как очень важно где битва была над планетой или нет)
2 AVP. Только фотошоп - это слишком долго
Набросок в карандаше, а обработка в фотошопе.
2 volos. К углу планету не прижать Они по разным углам все. А что тебе в БГ не нравится? Сделать более тёмным, или менее насыщенным? У меня ЖК монитор, на нём выглядит всё замечательно
....или немножко фиолетового вплеснуть?...
красивые картинки
Я вот что ещё думаю.
Я сейчас улучшаю эмблемы, и думаю вместо всяких однотипных звёздочек сделать каждому сдесь присутствующему по иконке, нас мало, а иконок много
Так что кому хотелось бы видеть свою иконку, заказывайте.
Только без БГ. На чёрном фоне.
Кстати, их число можно увеличить?
Unknown Life Form
Я не знаю как это называется смысл в том что тумана бы процентов на 40-50 поменьше, рябит (у меня тоже ЖК) (а понятие более темное и менее насыщенное для меня звучит одинаково )
З.Ы. мне бы иконку типа той что у меня, но сделать ее по настоящему похожей на китайца , чтобы с одного взгляда можно было сказать что этот колобок КИТАЕЦ
2 volos
Так я тебя и не понял Ты хочешь, скажем так, растянуть туман? Или изменить его цвет?
Ладно, с туманом я ещё поиграюсь.
Ты уверен, что тебе нужен китаец как эмблема расы?
Блин, как мне, ламеру, тяжело спецу объяснить, чаво я хочу цвет тумана намально, его просто надо сделать меньше (например, там каждый второй пиксел в тумане, вот если сделать каждый четвертый, будет, наверное, лучше). Мутность убавить
Насчет эмблемы серьезно , тока она должна быть чем-то похожа на колобка типа китайский колобок (хотя, наверное, это геморрно ) Но не откажусь и от новой картинки на форуме
Хе Если б я ещё знал, что такое китайский колобок, было бы совсем замечательно
В общем я немного переделал звёздный БГ. В связи с пожеланиями расы volos
Мне нравится больше первый вариант, вы все посмотрите, и давайте вместе решим, какой из них оставить, или сделать ещё один
http://shadows.temple.ru/pics/starsbgr_v2.zip
P.S:
В общем японский колобок:
Жду комментариев.
вторым колобком можешь записать моего, просто уменьшив в размерах
не, это будет лишним
Туман приближается к идеальному варианту второй мне нравится больше
Кучки по площади можно чуток уменьшить?
И колобок прикольный получился .
и где ссылка?
позжее будет, todo еще полон ваших идей
Offtopic.
Что такое Ахилес?
Это бегемот или что?
Если это бегемот то почему Ахилес? )
ахилес это дизаин корабля который юзают на москве, его можно посмотреть скачав техи для прошлой московсеой партии.
З.Ы. это не бегемот
можно посмотреть результаты изменений?
Так и быть, http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe.
Изменения:
+Отцентрированы изображение планет в битве по сетке
+Карту можно двигать с помощью нажатия на колесо мыши (среднюю кнопку)
+В транспортной задаче, при выборе шаблона, обновлятся текст рядом c часиками
+Добавлен хинт на прямоугольнике изображающем загрузку флота с точным (в килотоннах) количеством каждого груза (нужны новые controls.txt)
+В быструю выгрузку добавлены колонисты
+В просмотре дизайнов других рас список сделан по алфавиту
+Обновляется экран, когда делаешь дизайн кораблика, при открытии группы техов
А можно ли заменить некоторые BMP в клиенте на JPG (например starsbgr.bmp)?
А то всётаки размер не маленький выходит. Ограничивает сильно.
В общем тестовый вариант эмблем (только для рассмотрения):
Жду комментариев. Мне самому некоторые не нравятся.
катит, а колобков можно тоже на черном?
Череп муха, змея супер, такого плана побольше хотелось бы
а мне череп не понравился, лучше бы его белым (светло серым) сделать
а вообще лучше всего не рисовать новые, а модернизировать старые, т.е., чтоб смысл был тотже, только красивее
ведь не всеже поставят новые эмблемы
ЗЫЖ колобки получились супер, только чего-то у них снизу по куску откусили видать оба побывали у лисы
Чегото в Графиках техах Плохое даные показывает .
Показывает низ техах, а то что выше будто обрезано, расширяешь не помогает((.
Это косяк клиента или у меня проблемки???
да картинки супер, еще бы заставить всех их скачать
вот когда все забацают, можно к НМ подвалить, и сказать чтобы он у себя помимо клиента положил новую графику.
2 Unknown Life Form
Ты говорил что размер БГ очень ограничивает, ты что очень прикольный забацал? метра так на три? выкладывай кто захочет закачает
Иконки должны быть ярче и контрастнее - это же герб/эмблема расы.
Старые иконки с атомом, шестеренкой, пятиконечной звездой мне больше нравятся.
И должны выражать какую-то идею - для мирных рас - звёзды, планеты, атомы, флюорисцирующие колбочки и т.п., для боевых - корабли, ракеты, взрывы, огонь, черно-желто-оранжевые знаки радиации, опасности, оскаленные пасти червей с дюны, хвост скорпиона и т.п. Неплохо должны смотреться абстрактные символы вроде иероглифов или эмблем наподобие Galactic Civilization.
Т.к. вкусы у всех разные, иконки не обязательно должны быть в одном стиле,
удачный пример - изображение Земли в 3D и в виде стилизованной эмблемы
P.S. Свастику надо убрать.
В следующей версии клиента хотелось бы увидеть
1. Увеличение максимального размера почтового сообщения. А то не всегда удобно, приходиться разбивать на части.
2. Горячую клавишу для команды "Отправить". Можно даже не клавиатурный шорткат, а мышиный, скажем нажатие одновременно правой и левой кнопки.
1. Ограничение сервера
2. Уже есть Ctrl-Enter для почты, ты о каком ОТПРАВИТЬ говоришь?
О большой красной кнопке "ОТПРАВИТЬ" которой подтверждается любое дествие. т.е отправить данные на сервер.
может стоит задуматься об автоматическом разбивании одного большого сообщения на несколько? ну и перенос строки (если очень длинная без пробелов) прикрутить какой-нибудь
былобы неплохо еще сделать так же кнопочки load и save для настройки генерации событий, а то напрягает для каждой новой партии с нова настраивать эту фигню ;(
2 Volos: да нет, пока ещё не делал Но BMP мне всегда не нравился. Ущербный формат.
Как wav аудио Весит Х знает сколько, а разницу только техника видит.
2 Alex: давай разделим. Только что это изменит
2 Next: Это не свастика Настоящую свастику незачем вставлять. Я сомневаюсь, что она будет востребована. Хотя если будет спрос, то сделаем.
Имхо самое выжное, что сделать просто _необходимо_, так это полную эмуляцию оффлайн комманд, а по возможности и генерацию событий, которые с большим процентом вероятности произойдут онлайн (число населения, положение _всех_ флотов, и т.д.) но отображать их другим цветом / стилем.
Без этого приходится постоянно Сеть дёргать, а у меня диалап древний =)
Люди ответьте на вопрос пожалста.
Я поставил усовершенствованый клиет , и у меня збиличь все графики .
теперь я вижу только нижнюю часть графиков ,а где нужная инфа их нет , только полоски от Маленьких расс ((
Чего делать та???
И кстати, есть ли где нибудь централизованный список всех серверов со всеми картами? А то с моей Сетью я постоянно опаздываю на все партии. Обидно Играю с бета тестинга, и ни разу не с начала.
на http://edge.real4x.info есть
но обновляется редко (камень, брошенный в огород, теряется среди других таких же камней )
Может напрягёмся, и сделаем абсолютно централизированую систему? Потомки спасибо скажут =)
Я сетевой программист, могу один держать весь проект. Нужно только чтобы держатели отдельных серверов согласились предоставлять уведомления.
Или пнуть держателя edge.real4x.info чтобы обновлял лучше Не в обиду.
В общем надо что то делать. А то мне делать нефиг =)
Кстати, Alex, я думаю это будет несложно, можешь сделать между делом, чтобы клиент при присутствии вот этих картинок (из архива) брал их из папки "Images", а не из себя. А я посмотрю, что с ними можно сделать.
Совершенству нет предела
Можете скачать готовые http://195.201.55.222:26775/files/text.zip.
вот здорово теперь все работает
volos, объясни ка ты мне вот эту часть своего повествования:
Есть один неоспоримый плюс поздней регистрации. Если ты зарегился в самом начале, то у тебя будет 25000 колонистов на планете, а если попозже, то поболее, но так как 70 лет они у всех одинаковы, то получается, что раса, которая зарегилась попозже, сможет осилить больше планет за 70 лет.
в чём плюсы то?
В том, что ты не потяряешь несколько лет, пока твои колонисты из 25000 наплодятся до большего числа, необходимого для расселения.
Так как 70 лет считаются не с начала регистрации а то сколко раса живет. То получается если ты с самого начала, то ты начинаешь с 25.000 колонистов, чтобы начать колонизации население должно стать 200.000, на это допустим ты потратишь 15 лет. теперь представь что ты начал так что у тебя на планете 250.000 колонистов, получается ты сразу примешься колонизить, и получается что за свои 70 лет ты можешь больше заколонить, колонистов то больше. и т.д.
А в чём тогда минусы?
Я присоединился, и мне дали техи. Т.е. потеря в разработках тоже видимо не присутствует?
Кстати, Alex, а можно сделать ещё увеличение в 12.5% или около того? А то при 1024х768 игать не особо удобно, когда планы Наполеоновские =)
Думаю, что сделать можно, хотя 12.5 от 8% не сильно отличается.
Текущее положение дел:
+ Поиск по дефолту по планете, можно не вводить #
- проверяется работа аналога Хелпера в клиенте (в списке чужих флотов выделяются красным флоты в заданном радиусе от своих и союзных планет)
- идет переработка исходников клиента для более удобной работы по изменению интерфейса
В список дел включены
- подгрузка картинок (включая JPG), цвета, темы
- "прочитано все" для сообщений от игроков также как и сообщения с сервака
- разделим сообщения по игре и сообщения от игроков на разные кнопки
- и т.д.
Я слежу за вашими идеями и все записываю.
А в общей централизации особого смысла не вижу, хотя можно и подумать.
>> А в общей централизации особого смысла не вижу, хотя можно и подумать.
Почему нет смысла? Сейчас всё достаточно раскидано, и довольно трудно слоняться по серверам и искать намечающиеся партии.
Не у всех же есть много Сети.
А так было бы удобно. Форум оставить этот. А новую новостную ленту объявить эталоном и единтсвенно достоверной ) В общем сделать всё руками, а не как всегда. И будет всё прозрачно и открыто для пользователя.
Ну сделай 16.5% [ 25 - (25 - 8) / 2 ]
Среднее между 25% и 8%. Всё ж лучше чем ничего.
И как дела с внешними картинками?
...
Глюки в клиенте:
Жмем Ctrl-D, Разделить по дизайнам, Ок. И вуаля, 10 кораблей как корова языком. Их просто нет. Сообщений о переработке не поступало. Пока единичный случай.
А если выбираешь "Разделить по выбору" и пытаешься отделить 1 корабль, то он не отделяется (хорошо хоть и не пропадает).
ПВД помогло?
Нет мы что тут обсуждаем? новую версию клиента или как правильно играть?
Мы обсуждаем всё, что связано с новым клиентом =)
Хм.... Деление по дизайном поглотило мои два колонизера. Хорошо хоть пустые были
Табу на деление по дизайнам
у меня все ок с делением по дизайнам
у меня тоже один раз пропало 40 корабликов, сказал поделить на 4 флота, они и исчезли
Но юзать продолжаю
2 Alex. Кстати, нельзя ли сделать чтобы при просмотре планеты справа от окна минералов писалось бы их к-во? А то мышкой лень щёлкать каждый раз, когда надо узнать сколько там скопилось.
жми ctrl+A
а вообще если на шкале нажать мышкой, то можно менять ее пределы
Можно ли сделать, чтобы сообщения в чате не пропадали с ПВД?
Они наверное не много места занимают если хранить, а присвоив им уникальный ID можно будет качать все, начиная с последнего полученного клиентом на каждом компе, с которого человек выходит.
Хотя может это более к серверной части относится. (Про битвы даже не спрашиваю =) )
И еще одно. Домаю многие выходят по ДУ. Может сделать обработку нескольких логинов на одном сервере, введя подобие выбора пользователя?
Ставить много клиентов для этих целей - расточительство для ресуров системы, а копаться всякий раз в конфигах для правки - муторно
Сегодня подвалила сл. идея:
1. Кто-нить по-серьезней сядет и прочитает правовую сторону sourceforge.net(.net?)
2. Если все получится и КЛИЕНТ можно будет сделать опен сырцом - то сё будет здорово. Девелоперов наберется немало(иностранных)
3. Переделать интерфейс, портировать на CE .NET, PocketPC 200x, Palm и т.д.
...
В общих чертах.
Имеентся ввиду НЕ ПРАВО СОЕДИНЕНИЯ С СЕРВОМ >20 дней. А именно прога. Т.е. Бесплатно - гамай. Ходешь играть дольше на серверах имени Iancen Andrew плати $20 или 180 дубовых для СНГ... Всё.
ЗЫ: Если вы поняли, что я здесь написал - значит у вас больший IQ, чем у меня...
Еще глюк.
Маркер круг некорректно считает свой радиус, отличее колосальные. Реально 23 лу, а пишет что все 33
я тут поиграл немного и о ужас вспомнил как это геморно передавать карту. Нет конечно в начале партии пока видишь 1-2 скопления не чего, но что делать под конец когда видишь половину вселенной?
Я предлагаю добавить возможность передачи карты кусками по больше- видимую часть даже при минимальном размере карты. т.к. я сомневаюсь что это позврлит сервак предлагаю слать ряд команд передачи маленьких кусочков карты со всего видимого экрана, но и по этому же принципу можно было бы добавить кнопицу "передать всю карту"
а еще бывает глюк что на орбите после команды делить флот на отдельные корабли, остаються висеть все корабли по отдельности (ну кроме одного) и + тот же флот (якобы) но с меньшей горючкой и своствами толи флота толи корабля (т.е. с точки зрения сервака это корабль, что бесспорно так, но по версии клиента это флот. и из-за этого нельзя нормально его юзать)
Правильно было сказано, надо сделать продвинутое общение. С запоминаним во внешнем файле _всех_ логов, дпже после удаления. Удалять только из окна клиента. Кнопки "прочитано всё" и "удалить всё" для начала. Хотя можно и хистори в клиенте сделать, но думаю это лишнее. Просто экспорт постоянный в тхт.
а вот еще жутко неприятный глюк. Плохо работает кеш, когда в офф-лайне делаю или обновляю дизайны при подключении они не всегда передаются на сервер. Возможно не только дизайны, но и очередь производства, хотя в последнем не уверен, может и я чего напутал.
при создании дизайнов оффлайн можно сделать несколько дизайнов с одним и тем же именем, только это ни на что не влияет
Привлечение иностранных девелоперов остановит то же, что и привлечение иностранных геймеров - их страх платить 20$ в "дикую" Россию, где-то тут была ссылочка на заграничный форум с обсуждением этого.
Частичным решением этой проблемы было бы http://forum.real4x.info/index.php?act=ST&f=2&t=1720.
Насчет всей карты я подумаю.
А вот с багами, да и еще по таким вашим описаниям, бороться невозможно, ибо у меня работает и разделение флота, и работа в офлайне, если вы считаете, что нашли баг именно клиента, то хоть опишите все подробно.
Шас еще напишу пожелания
1. Хочу чтобы маркер круг можно было рисовать с заданным с клавы радиусом.
2. Хочу чтобы радиус круга правильно отображал истинный размер. (для примера круг радиусом 29лу как раз соответствует на карте радиусу 21лу)
3. Хочу чтобы элипс и круг были разными маркерами.
4. Хочу чтобы в задержке появилась величина меньше месяца. (в идеале неделя и две).
5. Хочу чтобы сохранить данные для Корсаровской проги сохранялись с одной кнопки.
6. Очень хочется чтобы была возможность клонирования ломаной линии
7. Очень очень хочется чтобы график-ресурсы еще подправили, так как все рано местами не правильно ресует.
8. Хочу чтобы в окне отношение к расам можно было с одного нажатия отключить все расы на графике, и подобные вещиии
9. Хочу чтобы кнопка зарегится в партии была не на тойже форме где и подключиться.
10. Хочу чтобы в иследовании показывались вообще все дерево науки.
Ну вроде пока хватит как придумаю что ее то напишу
Про маркеры хотел бы знать сделают это или нет. Остальное не так важно.
Над радиусом круга я подумаю.
Корсаровская прога больше будет не нужна.
Зачем нужно клонирование ломанной линии мне не понятно.
Графики можно попробовать подправить только путем выкидывания точек с данными на начало года.
Про зажатый Ctrl я знаю, просто так как у элепса два радиуса, а у круга как ни странно тока один, то если сделать чтобы рисовать круг с заданным радиусом то вводить то надо один вот поэтому и предлогаю вынести их на отдельные маркеры.
Спасибо что графики рисует
Попробую объяснить зачем надо клонирование ломаной линии.
1. Ни кто не пробовал раздать полусотне-сотне кораблей делать круговое потрулирование вокруг планеты?
2. Меня хватило на пол сотни. потом забил, а ведь это дает поспать на часок больше ночью.
3.Если делать клонирование то вокруг каждой планеты мы буде иметь путевой лист остается тока присоеденить к нему по кораблику.
А отчего сейчас происходят такие всплески в графиках?
а от чего происходят ошибки типа Acces Violation?
ps и все таки хотелось бы что бы флоты для которых в офф-лайн заданы какие нибудь команды хоть как то помечались. А то бывает задаш одному флоту 2 разные задачи такая неразбериха наступает
да а почему бы еще не зделать что бы вместе с кол-вом кораблей во флоте писалось так же повреждение, При нажатии левой кнопки на картинку флота.
еще:
хотелось бы, чтобы для получения информации о флоте (сканирующие способности, невидимость и еще что-нибудь), не нужно было каждый раз жать Ctrl+D.
а вот интересно это только у меня такой глюк или еще у кого.
У меня график технологий заканчивается на 125 уровне , хотя уже давно многия рассы, и я в том числе, сильно перевалили за эту грань.
А у меня 50 показывает а выше даже и не видно ((
Народ! Техи нада развивать равномерно. У меня тоже было из-за маленькой энергии не было видно электроники.
а еще было бы совсем здорово зделать фильтрацию маркеров по рассам, а не как счас свой/чужой, а то ведь бывают союзнички злоупотребляющие
да-да, с графиком техов и впрямь проблемы
Когда сл. релиз?
почему убран бюджет для игроков в клиенте?
Когда будет поддержка формата JPEG для графики?
Кода релиз???!!!
Нескоро, ждите новых беток.
ну ладно а когда бетки новые будут?
Ну вы запарили, ну нету у нас плана и графика, как только, так сразу.
я вот тут заметил что у кого то есть клиент который при ответе цитирует пару строк сообщения. Это ведь очень удобно а то когда переписываешься сразу с 5-10 а потом получаешь ответ от каждого уже не возможно понять к чему это они. так вот в новом клиенте можно было бы сделать такуюже фичу, и еще добавлять в конце порядковый номер сообщения (можно было бы тех у кого обычный клиент напрячь хотябы номер сообщения писать на которое они отвечают). Всетаки переписываться не очень удобно.
выдели сообщение на которое хочешь ответить, зажми Ctrl и смело жми "Ответить", результат тебя удивит.
Предложени вынести почту в отдельную прогу:
Принцип: клиент слушает порт x на предмет подключения от localhost;
затем делает инъекции в траффик с сервером на основе данных переданных\полученных с почтового клиента, который висит у клмента сервера на порту x;
Для тех, кто не воткнул: слева - было, справо - должно быть.
ЗЫ: 2 admin'ы - .png - ТОЖЕ ФОРМАТ! ЧТО ЗА ДИСКРИМИНАЦИЯ!?
В результе ваще ничего не зааплоадил...
Было бы здорово иметь почту без запуска клиента, т.е. в почт. прогу встроить протокол работы и с клиентом и с сервером напрямую, без посредника.
В отдаленных идеях: stackserver для одновременной работы нескольких клиентов с одной расой...
Было бы офигительно здорово.
а как тебе идея работы 1 клиентом с несколькими расами Клан Едишн
Ещё бы сделать распознование траекторий движения мыши, учитывая подсознательные особенности поведения в данное время суток в данном часовом поясе, с централизированной базой данной игроков, для борьбы с клоноводчеством
а также следить за движениями со стороны врагов, вызванными вашими стараниями, и строить график присутствия этих врагов в игре
ЗЫЖ все это шЮтка, малоли кто не понял
Алекс, нужна хоть нерабочая бетка, но с поддержкой jpeg'a. Очень надо И с поддержкой внешних файлов (всех, даже bg из about).
Сам должен понимать. А я уверен, что это дело пяти минут.
Уломали, держите очередную http://195.201.55.222:26775/files/real4x.exe
Изменения:
- поддерживаются картинки в JPG (пока только стандартные)
- поиск по дефолту по планете, можно не вводить #
- чужие флоты в определенном радиусе (пока задается в конфиг-файле) от своих и союзных планет выделяются красным в списке
PS. Ну не пять, чуток побольше заняло. Какие именно ресурсы ты хочешь править? About пока оставь, это не самое главное.
2Alex, я править пока не собираюсь.
Просто хочется, что бы всё лежало вне exe'шника, так спокойнее.
P.S: Спсибо за Jpeg. Дела пойдут быстрее.
Судя по тому, что этот потик ушел в архив
то эту версию клиента можно уже выводить из статуса бета и присвоить ей порядковый номер
В ближайшее время будет выпущена новая бета, которая была сильно переработана, так что тестирование по сути начнем заново.
выложите пожалуйста клиента совместимого с сервером версии 1.01.01.16
Эту версию клиента можно пропачить до версии 1.01.01.07 (патчем для стандартного клиента)?
нет, патч зачастую просто заменяет старый exe'шник
Да, ждите на днях, со слегка измененным интерфейсом.
http://195.201.55.222:26775/files/real4x.zip новую версию клиента.
Изменения:
- переработан интерфейс и исходники (стараниями Eugals)
- мелкие фиксы
- выложен полный дистрибутив с картинками от Unknown Life Form, поправленными для совмесмтимости txt файлами, включил в дистрибутив и файл real4x.exe.manifest для фанов WinXP (надеюсь на меня не обидятся его авторы)
при нажатии кнопки - "Объеденить" зачастую не выдается список соседних флотов.
при работе с задачами влота, выполнив одну операцию, например транспортировку и после ее отправки пытаюсь задать следующую команду из меню, и при нажатии на комманду выдается ошибка Access voation
по адресу ...
клиент правда не вылетает, но задачу флоту смогу дать, только активировав другой флот и вернувшись к старому.
выдает не всегда, но часто.
кодга давлю на флот - транспортировка - чего-нить загрузить - отправить
F12 (чтобы он быстрее думал)
потом опять корапь - транспортировка (или что-либо иное) и сразу ошибка
шибка по адресу 0048FBB4 в модуле реал4x . чтение адреса 00000022
Да. Если флот стоит на планете и ему задаешь движение - он показывает неправильное расстояние и время до объекта, по крайней мере до нажатия кнопки отправить
Кажись понял когда - если у флота удалить задание из ПУ и не нажимая кнопки отправить, задавить Ф12, то и впрямь AV вылетает. Будем думать....
Иконка и рефреш.
Присоединённые файлы
r4xgfx.zip ( 0байт )
Кол-во скачиваний: 265
Это разработчикам. Пусть апдейтят редисты. Кстати, nt-вый апдейтер реалки на подходе.
Сбоит обработак прозрачности спрайтов в окне "соседи".
Народ, юзайте gif+alpha или png+alpha, там, кстати, alpha многоградиентный...
Сбоит вид флотов в окне соседи после разделения флота. Лечится получением данных.
Выглядит это примерно так: Снимается версия установленного продукта r4x, затем серверу (real4x.info/update.php, например, т.е. тот, который всегда доступен), а тот ему в ответ апдейты или новый дистрибутив(имена файлов .msi), апдейтер их грузит и учтанавливает, затем запускает клиент.
Выбирает, что грузить (полный пакет или 2-3 исправления по объему.)
Статус
Присоединённые файлы
status.zip ( 0байт )
Кол-во скачиваний: 276
Никто никому ничего не обязан. Просто рассмотрите.
Сл. информация не совсем актуальна. Нехорошо. (ЗЫ: exe-шник пожат что-ли?)
1 VERSIONINFO
FILEVERSION 1,1,1,3
PRODUCTVERSION 1,1,1,3
FILEOS 0x4
FILETYPE 0x1
{
BLOCK "StringFileInfo"
{
BLOCK "040904E4"
{
VALUE "CompanyName", "NG Software"
VALUE "FileDescription", "Client Real4X"
VALUE "FileVersion", "1.01.01.3"
VALUE "InternalName", "Real4X"
VALUE "LegalCopyright", "Copyright Real4X All Rights Reserved"
VALUE "LegalTrademarks", "Real4X"
VALUE "OriginalFilename", "REAL4X.EXE"
VALUE "ProductName", "Real4X"
VALUE "ProductVersion", "1.01.01.3"
}
}
При рефреше игрового "поля" обнуляется содержимое поля для ввода почты.... пааачему???
А это фича или глюк то, что сбрасывается окошко задач для корабля каждые сутки в 23 часа. Т.е. пытаюсь я задать кораблю например выгрузить всех минералов по 15%, но не успеваю, т.к. в процессе задания этих процентов наступают следующие сутки, и состояние задач сбрасывается на то, которое стоит у него (на сервере) для этого ПУ. И все надо начинать сначала, при этом успеть за 24 секунды (для 2.24 партии)
Странно, вроде этот баг мы фиксили, но я проверю.
Сюда, сюда, форум стерпит, ну и мы тоже.
Ну что? Не будет багфикса для ресета ПУ при рефреше? Я страдаю!
Powered by Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)