Пакеты, И как их есть |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Пакеты, И как их есть |
Valerich |
Jun 5 2005, 18:03
Отправлено
#41
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 927 Регистрация: 2-December 03 Пользователь №: 765 |
QUOTE(Stratus @ Jun 5 2005, 08:35 PM) QUOTE(AlexSmall @ Jun 5 2005, 07:13 PM) На 5м мотиваторе, перехват всегда идет на зеленом секторе. неверю! H.M. QUOTE Ребята нужен идей шминдей, на данный момент вырисовывается вот такая ситуация. Считаем что корабль перед ударом пакета (который летит на скорости больше W10) успевает сделать микро прыжок W10 тогда относительная скорость удара у нас получается 1..36 ly. теперь берем формулу Vs (после удара) = Mp*Vp/(Mp+Mf). Отсуда получаем что пакет потерял скорость Vp2 = Vp-Vs и теперь полетит на Vs, дальше полное шарлатанство. Энергия разрушения пакета Ep = Vp2^2*Mp/2 а флота Ef = Vs^2*Mf/2. Или другими словами сказать что если легкий пакет ударит большой корабль то сам получит офигивенную разрушительную силу а корабль маленькую и наоброт а вот при равенстве масс будет всем кирдык. Может так и реализовали - типо микропрыжок на десятом варпе - если на минном поле - то кирдык всей пачке перехватчиков? |
Stratus |
Jun 5 2005, 18:28
Отправлено
#42
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
QUOTE QUOTE(Stratus @ Jun 5 2005, 08:35 PM) QUOTE(AlexSmall @ Jun 5 2005, 07:13 PM) На 5м мотиваторе, перехват всегда идет на зеленом секторе. неверю! H.M. QUOTE Может так и реализовали - типо микропрыжок на десятом варпе - если на минном поле - то кирдык всей пачке перехватчиков? без прыжков.. тупо летят на 6ом 7ом или 8ом варпах еще вопрос: на орбите коаблик с колонистами и задачей контороль колонистов 999999... прилетает кирпич который должен убить колонистов больше чем на планете и меньше суммы тех что на планете и в корабле... что произоидет? |
-=AVP=- |
Jun 5 2005, 18:28
Отправлено
#43
|
Kолобок Группа: Members Сообщений: 3 199 Регистрация: 9-July 01 Из: Питерские мы! Пользователь №: 250 |
я не понял, типо возвращается на планету не на 5 варпе? так это естественно, снесите орбиталку будет на 5 возвращаться... шутка
а вообще вешайте тогда рядом с планетой, всегда на 5 варпе будут летать Стратус, по логике на планете все умрут, флот будет висеть с колонистами Сообщение отредактировал -=AVP=- - Jun 5 2005, 18:30 -------------------- Пишу то, что хочу.
|
Stratus |
Jun 5 2005, 18:31
Отправлено
#44
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
а еще тоже самое только если сумма в К и на П меньше чем должно убиться
|
Stratus |
Jun 5 2005, 18:33
Отправлено
#45
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
QUOTE(-=AVP=- @ Jun 5 2005, 08:28 PM) Стратус, по логике на планете все умрут, флот будет висеть с колонистами а выгруз не произоидет? количество колонистов не прибавится перед смертью планеты? |
Stratus |
Jun 5 2005, 18:38
Отправлено
#46
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
не возвращается, а перехватывает
дизайн с 5ым мотиватором Присоединённые изображения |
AlexSmall |
Jun 5 2005, 23:30
Отправлено
#47
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
1 вопрос:
Ты уверен что там не выставлен 6 варп на всех ПУ? Просто у меня дизайн с 5м мотиватором всегда ловил пакеты и никогда не подрывался на минном поле! -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Desan |
Jun 6 2005, 00:05
Отправлено
#48
|
Megadestroyer Группа: Members Сообщений: 368 Регистрация: 28-December 04 Пользователь №: 985 |
У меня тоже на 6 варпе летают перехватчики, хотя им ставил 5 варп, почему?
|
UnicornXIII |
Jun 6 2005, 04:15
Отправлено
#49
|
Ключник Группа: Members Сообщений: 621 Регистрация: 23-August 01 Пользователь №: 440 |
Действительно, странно...
Я както специально пробовал ставить НЕ оптимальный варп на перехвате, и все равно первая же коррекция автоматом меняет варп на оптимальный. Тут гдето собака порылась... (с) -------------------- Сто дефракторов тебе в щит и рагнарёк в дюзы!
|
Grin_man |
Jun 30 2005, 11:23
Отправлено
#50
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 88 Регистрация: 23-March 05 Из: Харьков Пользователь №: 1 071 |
QUOTE( H.M. @ Oct 19 2001 @ 05:37 PM) Все дизайны получат одинаковое количество DP т.е. повреждения не размазываются. Получается, что объединять разные дизайны в один флот для ловли ПМ это плохая идея (а я хотел к пачке ловилок добавить танкер ) Еще пара вопросов для уточнения: 1) Повреждения распространяются на все дизайны не зависимо от того, стоит у дизайна в БП камикадзе или нет? 2) Корабли одного дизайна повреждаются так, как при торпедной атаке или как-то по другому? -------------------- ==========================================================
Aperto vivere voto - жить, открыто выражая свою волю В игре под ником PERS |
Musoid |
Jun 30 2005, 11:32
Отправлено
#51
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
1) Независимо.
2) Как при попадании ПМ-а А серьёзно как то не задумывался над этим. Получают одинаковое количество DP, видимо , каждый корабль флота. С уважением. Сообщение отредактировал Musoid - Jun 30 2005, 11:32 -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
lonewolf |
Jul 1 2005, 04:48
Отправлено
#52
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 221 Регистрация: 21-June 04 Пользователь №: 906 |
QUOTE(Stratus @ Jun 5 2005, 09:33 PM) а выгруз не произоидет? количество колонистов не прибавится перед смертью планеты? путаешь с загрузкой по условию. выгрузка - даже по условию - выполняется в момент достижения точки назначения. исключение составляет выгрузка по условию на планету противника, которая выполняется когда на планете станет колонистов менее 25% от количества в трюме. а так можно только зациклить с интервалом, но интервал - минимум день. да и даже если выгрузка попадет в момент удара - либо на планете все еще будет 999999 либо планета будет уже пустая и на нее нельзя будет ничего выгружать. так что вряд ли -------------------- милосердие шушпанчиков не знает пощады
|
Grin_man |
Jul 1 2005, 09:42
Отправлено
#53
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 88 Регистрация: 23-March 05 Из: Харьков Пользователь №: 1 071 |
В Московской партии мы (7-й клан) достигали практически 100% перехвата пакетов, когда пакеты ловили 3 и больше человек.
Кто нибуть может рассказать схемы с высокой эффективностью ловли ПМ для 1-го человека? -------------------- ==========================================================
Aperto vivere voto - жить, открыто выражая свою волю В игре под ником PERS |
Alex |
Jul 1 2005, 09:44
Отправлено
#54
|
Begemoth Группа: Server Owners Сообщений: 1 577 Регистрация: 9-July 01 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 402 |
QUOTE(Grin_man @ Jul 1 2005, 01:42 PM) В Московской партии мы (7-й клан) достигали практически 100% перехвата пакетов, когда пакеты ловили 3 и больше человек. Кто нибуть может рассказать схемы с высокой эффективностью ловли ПМ для 1-го человека? А какая разница сколько человек? Лови 3 флотами за троих. -------------------- Владелец самого мощного оружия галактики - дисконнекта
|
AlexSmall |
Jul 1 2005, 11:03
Отправлено
#55
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Насколько я понимаю, тут дело в том, что происходит некая рассинхронизация (или наоборот синхронизация) флотов-ловцов. Т.е. если не поймал один, то поймает другой, или третий. В случае когда ловит ОДИН игрок, то все три флота синхронно промахиваются .
-------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Musoid |
Jul 1 2005, 12:46
Отправлено
#56
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
Ни кто не сможет засинхронизировать твои флоты-ловцы ПМов, если ты сам искусственно научишь их рассинхронизации (разными периодами на выгрузку , разными точками ожидания перехвата и разными расстояниями патрулирования например).
С уважением. -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
AlexSmall |
Jul 1 2005, 14:39
Отправлено
#57
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
Я делаю так:
1ПУ. Выгрузка всего (немедленно) 2ПУ. патрулирование 30 лет(по условию) 3ПУ. Выгрузка всего (немедленно) поствить 5 варп(с альтом, на все ПУ), зациклить, разделить все. Если несколько флотов стоит в одной точке (на планете), то они одновременно видят пакет и ломятся его перехватывать. Если их разнести на расстояние >30ly то это спасает, но не всегда, мне часто попадаются пакеты которые проходят обе защиты. Но они прекрасно ловятся если их ловят два, а лучше три игрока. Ставить патрулирование больше 30Ли нецелесообразно, потому что флот срывается на перехват ПМ задолго до его подлета и потом во врема возврата в точку выгрузки пропускает следующий пакет. Приэтом если в одной точке стоят два флота с разным радиусом патруля, то при скорости пакета >=14 варп и скорости флота 5варп, ОБА флота ломанутся его ловить (ПМ приблизится в область патрулирования обоих флотов) и если он (ПМ) будет перехвачен первым (60ли) флотом, то второй пакет идущий за ним (зависит конечно от размера и расстояния между ПМ) гарантировано пройдет первую линию (60ли) потому что флот еще не вернулся в точку выгрузки/патрулирования. При этом он может еще и вторую линию проскочить, т.к. она тоже может быть еще на пути обратно на планету... ЗЫ. Я ставлю патрулирование по условию еще и из за того, что флот при этом не дергается (т.е. не забивает буфер обмена сервер-клиент) во время отсутствия пакетов. Это довольно заметно сокращает мне трафик . Сообщение отредактировал AlexSmall - Jul 1 2005, 14:46 -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
D_R_K |
Jul 1 2005, 15:41
Отправлено
#58
|
Battleship Группа: Members Сообщений: 245 Регистрация: 10-July 02 Пользователь №: 249 |
Я на большие расстояния патрулирования ставлю дешевые фальконы - задача которых сбить
пакет до приемлемого варпа. А на расстояния 30ли ставлю грузовики которые смогут собрать пакеты на 10 варпе. Плюс имеет делать подобные системы наведения на самой планете и в отдалении от планеты - с тех сторон, с которых ждешь пакеты. Много, муторно, но действует. -------------------- Я дерусь.. потому, что я дерусь
|
Stratus |
Jul 1 2005, 22:19
Отправлено
#59
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 136 Регистрация: 26-November 03 Пользователь №: 764 |
как известно первая строчка не зацикливается
ловил так: начало цикла. планета: разделить по 1 планета: выгрузить все пару ли от нее патруль 1 день конец цикла. итого таких циклов несколько штук в виде звездочки плюс к этому по направлкнию лета пакета в 15-20 ли от планеты такойже цикл только с выгрузом в космос(флот с генераторами) далее уходим спать оставляем X корабликов для подстраховки с задачей: начало цикла. планета: ждать 1 мес планета: разделить по 1 планета: выгрузить все пару ли от нее патруль 1 день конец цикла. и еще одна страховка начало цикла. планета: ждать 6 мес планета: разделить по 1 планета: выгрузить все пару ли от нее патруль 1 день конец цикла. PS: все это было для тех планет куда больше всего пакеты летят и с разных направлений а вот и картинка: Присоединённые изображения |
AlexSmall |
Jul 2 2005, 08:24
Отправлено
#60
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 531 Регистрация: 10-September 03 Из: Краков Пользователь №: 723 |
У этого метода есть недостаток, генерируемый кораблями трафик просто ни в какие ворота не лезет.
ЗЫ. Первая строчка зацикливается если совпадает с последней. -------------------- Больше всего мы гордимся тем, чего у нас нет. (с) Акутагава Рюноскэ
|
Упрощённая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 13:53 |