Первый раз в Sta..! - нет, в Real4x;), Что делать в первой партии (или до нее) |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Первый раз в Sta..! - нет, в Real4x;), Что делать в первой партии (или до нее) |
MikleM |
Jul 11 2005, 08:27
Отправлено
#1
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 4-July 05 Пользователь №: 1 193 |
Приветствую ! Вопрос наивного новичка: что-то все пишут про кланы, альянсы, да и кластерные карты этому немало способствуют. А как новичкам попасть в альянс - в процессе игры ведь может и хаб наложиться, да и при генерации рас лучше заранее распределяться. Или доигровые соглашения не приветствуются принятой этикой?
|
haron |
Jul 11 2005, 08:35
Отправлено
#2
|
Суперпуперньюб :) Группа: Members Сообщений: 696 Регистрация: 9-December 02 Пользователь №: 438 |
Альянсы складываються как до игры , так и во время .
На первых порах в альянс тебя наверняка будут брать с неохотой , а если в партии ограничение оговорено на кол-во союзников - то вообще не возьмут |
lazycrazybasketball |
Jul 11 2005, 08:42
Отправлено
#3
|
Begemoth Группа: Super Members Сообщений: 1 031 Регистрация: 13-July 04 Из: Москва Пользователь №: 912 |
Я тебя всегда возьму в союзники
если ты будешь много(онлайна) сидет в реале -------------------- Ы?!
|
haron |
Jul 11 2005, 08:44
Отправлено
#4
|
Суперпуперньюб :) Группа: Members Сообщений: 696 Регистрация: 9-December 02 Пользователь №: 438 |
Только предварительно пару партий нужно для приобретения некоторого опыта и плотной опеки с твоей стороны
Сообщение отредактировал haron - Jul 11 2005, 08:45 |
Musoid |
Jul 11 2005, 09:06
Отправлено
#5
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
В первой партии. Хех - я бы посоветовал: учиться, осваивать, заводить контакты.
Есть ещё вариант: вон - Баскет тебя берёт под крылышко... ты соглашайся- он тебя плохому научит С уважением. -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
Grin_man |
Jul 11 2005, 15:54
Отправлено
#6
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 88 Регистрация: 23-March 05 Из: Харьков Пользователь №: 1 071 |
2 Musoid
-------------------- ==========================================================
Aperto vivere voto - жить, открыто выражая свою волю В игре под ником PERS |
MouseBlack |
Jul 11 2005, 16:24
Отправлено
#7
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 26 Регистрация: 9-August 04 Из: 58° в.д., 102°5' с.ш Пользователь №: 927 |
QUOTE(Musoid @ Jul 11 2005, 03:06 PM) вон - Баскет тебя берёт под крылышко... ты соглашайся- он тебя плохому научит С уважением. Научит, не научит плохому. играй. сам увидишь. тем более если играл до этого в старс!. |
MikleM |
Jul 12 2005, 06:01
Отправлено
#8
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 4-July 05 Пользователь №: 1 193 |
Подскажите тогда, где можно побольше узнать про боевые планы, примерный вес и структуру боевых флотов?
И где текущее дерево технологий (или оно свое на каждую партию)? |
Musoid |
Jul 12 2005, 06:45
Отправлено
#9
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
Очень рекомендую сходить на ресурс:
http://edge.real4x.info/ - тут много и доходчиво написано о первых шагах. Очень рекомендую почитать Хэлп в клиенте Игры - в нём довольно подробно и лишь с небольшими коллизиями описано о многом в игре. Многое обсуждалось на форуме, потому есть смысл пользоваться поиском. Если же остануться ещё вопросы, то Милости просим, НО вопросы нужны не вызывающие различных трактовок и поконкретнее!!! (а вот для этого как раз и нужно ознакомиться с вышеозначенной начальной "литературой"). P.S. впрочем, коли готов задать подобные (по сущности) вопросы уже сейчас, то давай. Пока же ответы таковы: - по вышеназванным источникам; - разнообразные в зависимости от многих параметров; - есть стандартные, которые могут изменяться и выкладываться на рассмотрение в конкретной партии, нужно смотреть на конкретном сервере, если хозяин выложил на просмотр. С уважением. -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
MikleM |
Jul 12 2005, 14:03
Отправлено
#10
|
Cannon Boat Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 4-July 05 Пользователь №: 1 193 |
Спасибо, я уже был на http://edge.real4x.info, но вопросы остались;(. Конкретизирую: как здесь с проблемой мелкой прикрышки? Т.е. флот А состоит из, например, лазерных кораблей, не очень бронированных но очень опасных в близи, и кучи мелочи. Флот Б - торпедники. Как настроить Б, чтобы он атаковал именно лазерников флота А, пока они не подошли в упор и не убили всех?
Я предполагаю, что если дерево техов (модели корпусов) проработано, то "специализированные" флоты неоптимальны, и надо строить флот "Торпедники" + "Лазерники" (возможно + прикрышка) - так вот, какие приняты соотношения? И, если не секрет, какие корпуса какие роли обычно играют? Про дерево техов - я собирался свою первую партию начать на Московском сервере (там обещаю вот-вот начать) - где брать техи? А то я сейчас сгенерю себе расу, и выяснится, что ПЗВ никак не жить без биотехнологии? |
Korsar |
Jul 13 2005, 04:04
Отправлено
#11
|
Begemoth Группа: Админы Сообщений: 1 697 Регистрация: 9-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 521 |
подвигай боевые, вооруженные многоцелевые и скауты в списке приоритетов боевого плана.
на насчет био -- рекомендую от TT не отказываться, а продвинутые мины -- просто необходимы для нормальной жизни. техи все можно сделать дорогими -- при долгой игре экономика вывезет -------------------- Иногда войны начинаются рано
|
Musoid |
Jul 13 2005, 04:35
Отправлено
#12
|
Begemoth Группа: Members Сообщений: 1 273 Регистрация: 30-July 01 Из: Пермь Пользователь №: 242 |
Так называемый "чаф" тут не рулит (выносится многостволками "на-ура"). Сочетание неубивашек-лазерников (чаще всего многостволок) и торпедников - классный вариант для лобового столкновения.
Для приведённой задачи общие рекомендации таковы: торпедников флота Б нужно "натренировать" Боевым Планом так - "Максимальный радиус оружия" (видимо для любого вида соперника, но возможны варианты от того какой/какие дизайны во флоте А и какой/какие дизайна во флоте Б и от количеств тоже) без "Распределение цели" без "Камикадзе" разделить по 0 (есть варианты в зависимости ... короче говоря, если во флоте А нет многоствольников, то нужно делиться по 1...N, N тоже зависит от много...) приоритеты нужно настроить в зависимости от типа кораблей во флоте А (лазерников - их тип кораблей нужно поднять повыше в приоритетах и не отключать... возможно стОит отключить мирных). В кратце так, задача очень общая потому и ответ довольно туманен. Именно специализированные дизайны рУлят, а точнее их сочетание. Среднее нечто может брать только массой и в общем то проигрывает в соотношении цена/качество, но количеством в общем случае можно брать почти любой дизайн (есть исключения). Соотношения приняты ... любые - зависит от целей и предполагаемого соперника. Про корпуса... тоже очень общий вопрос. Грузовики обычно занимаются грузоперевозками и ловлей пакетов, если это нужно. Боевые обычно воюют (на разных корпусах получаются лучше либо лазерники либо торпедники либо невидимки-террористы). Многоцелевые обычно сканируют, терроризируют, скрывают свои флоты (есть и вовсе неплохие варианты боевых дизайнов из многоцелевых корпусов - например неубивашка верф-многоствольник). Значит так: идёшь по ссылочке на сайт того самого Московского сервера и ищешь там описание техов и/или параметров предстоящей партии, если вдруг Варриор ленится и/или всё осталось от преждней(-них) партии(-ий) неизменно, то ищешь или на форуме в ветке того самого Московского сервера или ... ещё где (например неплохие ссылки на примочки и прочия есть на Питерском сайте, на вышеназванном http://edge.real4x.info и на том же самом сайте Московского сервера). С уважением. -------------------- для того, чтобы понять что такое рекурсия, нужно сперва понять что такое рекурсия
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 13:02 |